【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》


3楼猫 发布时间:2022-02-17 02:18:07 作者:未入流的菠萝包 Language

首先给出我的评价吧:不考虑这是个独立游戏的话中规中矩,但是如果考虑到这是一个独立游戏,甚至是一个只有两个人的小团队做出来的作品的话,那就相当值得夸赞一番了。

【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》-第0张

刚进游戏的第一印象实际上不算很好,标题界面就像是制作组刻意要将这款游戏最大的缺点展现在玩家面前一样:不太讨喜的人物建模,僵硬的人物动作,以及跟在主角身后不明所以地尽情摇摆的怪物们——再搭配上左下角毫无特色的菜单,我几乎要把这次的游玩当做一次踩雷之旅了。

【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》-第1张

但实际上进入了游戏之后就会发现,欸,这游戏的质量实际上相当不错。《密馆疑踪2》采用了相当复古的2.5D视角,玩起来的手感有点类似于当年在塞班系统上玩过的《七夜》。尽管在开始游玩之前我颇有自信地认为哪怕我是一个对恐怖游戏完全无抗性的人,一个2.5D的小游戏应该也不会离谱到哪里去;但当第一只僵尸的哀嚎在我耳边响起,被唤起了原始恐惧的我还是选择在QQ音乐的陪伴下继续这款游戏的旅程。

游戏的场景构建和氛围塑造相当出色(所以说这款游戏为什么不能把这些场景用在标题上呢?),斑驳的墙壁,昏暗的房间以及偶尔传来的丧尸嚎叫都为游玩这款游戏的旅程蒙上了一层恐怖的色彩。游戏的玩法方面其实没有什么令人眼前一亮的创新,比方说最开始的找密码开门(但是密码的位置倒是很有趣……),拉箱子找暗门或者是拖拽一些东西进行简单的解谜,战斗方面则进行了相当程度的简化,把光标移到怪物附近就可以自动锁定,锁定一段时间后光标会移动到怪物头上,此时开枪就是爆头伤害。虽然说这个战斗系统手感确实不怎么样,但是考虑到制作组的规模,这大概是一种扬长避短的无奈之举吧。

【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》-第2张

相当古早的截图

游戏内的地图对于游玩的帮助是相当大的,不仅标出了主要房间的名字、通行关系,甚至还贴心地标出了重要物品的位置以及一些门禁通过所需要的物品,这使得探索多了一分目标感(实际上也差不多,跟着任务走就是了)。

【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》-第3张

相当生草的视角设定

说了一些优点,也挑一个这款游戏的刺。2.5D视角虽然减少了游戏的开发成本,但却实打实地影响了游玩体验——就如同上图所示,玩家控制的人物明明面向走廊内部,而且灯光也是亮着的,却根本无法获取到应该获取的视野——因为视野的获取思路不是根据人物“看哪里”,而是根据人物“在哪里”。

另外还有一些难说好坏的地方,比如说人物走到某个地方那个地方的灯就会——或者说才会自动亮起(不觉得公司里全是自动感应灯很……我不好说),虽然有较为有趣的合成系统但背包大小小的可怜,甚至我第一个任务都没做完背包就需要清理。当然这些设定往坏了说影响游戏体验,往好了说塑造了较为硬核的游戏风格……难说好坏嘛,毕竟。

综合以上观点,考虑到这款游戏独立游戏的身份,我给这款游戏打到7/10分,在及格的基础上还有一些做得不错的地方。但这款游戏作为移动端游戏的未来可能比作为PC游戏更为宽广一些,如果把标题界面美化一下也许可以走移动端买断的路子。

【小游简测】国产独立游戏《密馆疑踪2》-第4张


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