【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 02:18:07 作者:未入流的菠蘿包 Language

首先給出我的評價吧:不考慮這是個獨立遊戲的話中規中矩,但是如果考慮到這是一個獨立遊戲,甚至是一個只有兩個人的小團隊做出來的作品的話,那就相當值得誇讚一番了。

【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》-第0張

剛進遊戲的第一印象實際上不算很好,標題界面就像是製作組刻意要將這款遊戲最大的缺點展現在玩家面前一樣:不太討喜的人物建模,僵硬的人物動作,以及跟在主角身後不明所以地盡情搖擺的怪物們——再搭配上左下角毫無特色的菜單,我幾乎要把這次的遊玩當做一次踩雷之旅了。

【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》-第1張

但實際上進入了遊戲之後就會發現,欸,這遊戲的質量實際上相當不錯。《密館疑蹤2》採用了相當復古的2.5D視角,玩起來的手感有點類似於當年在塞班系統上玩過的《七夜》。儘管在開始遊玩之前我頗有自信地認為哪怕我是一個對恐怖遊戲完全無抗性的人,一個2.5D的小遊戲應該也不會離譜到哪裡去;但當第一隻殭屍的哀嚎在我耳邊響起,被喚起了原始恐懼的我還是選擇在QQ音樂的陪伴下繼續這款遊戲的旅程。

遊戲的場景構建和氛圍塑造相當出色(所以說這款遊戲為什麼不能把這些場景用在標題上呢?),斑駁的牆壁,昏暗的房間以及偶爾傳來的喪屍嚎叫都為遊玩這款遊戲的旅程蒙上了一層恐怖的色彩。遊戲的玩法方面其實沒有什麼令人眼前一亮的創新,比方說最開始的找密碼開門(但是密碼的位置倒是很有趣……),拉箱子找暗門或者是拖拽一些東西進行簡單的解謎,戰鬥方面則進行了相當程度的簡化,把光標移到怪物附近就可以自動鎖定,鎖定一段時間後光標會移動到怪物頭上,此時開槍就是爆頭傷害。雖然說這個戰鬥系統手感確實不怎麼樣,但是考慮到製作組的規模,這大概是一種揚長避短的無奈之舉吧。

【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》-第2張

相當古早的截圖

遊戲內的地圖對於遊玩的幫助是相當大的,不僅標出了主要房間的名字、通行關係,甚至還貼心地標出了重要物品的位置以及一些門禁通過所需要的物品,這使得探索多了一分目標感(實際上也差不多,跟著任務走就是了)。

【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》-第3張

相當生草的視角設定

說了一些優點,也挑一個這款遊戲的刺。2.5D視角雖然減少了遊戲的開發成本,但卻實打實地影響了遊玩體驗——就如同上圖所示,玩家控制的人物明明面向走廊內部,而且燈光也是亮著的,卻根本無法獲取到應該獲取的視野——因為視野的獲取思路不是根據人物“看哪裡”,而是根據人物“在哪裡”。

另外還有一些難說好壞的地方,比如說人物走到某個地方那個地方的燈就會——或者說才會自動亮起(不覺得公司裡全是自動感應燈很……我不好說),雖然有較為有趣的合成系統但揹包大小小的可憐,甚至我第一個任務都沒做完揹包就需要清理。當然這些設定往壞了說影響遊戲體驗,往好了說塑造了較為硬核的遊戲風格……難說好壞嘛,畢竟。

綜合以上觀點,考慮到這款遊戲獨立遊戲的身份,我給這款遊戲打到7/10分,在及格的基礎上還有一些做得不錯的地方。但這款遊戲作為移動端遊戲的未來可能比作為PC遊戲更為寬廣一些,如果把標題界面美化一下也許可以走移動端買斷的路子。

【小遊簡測】國產獨立遊戲《密館疑蹤2》-第4張


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