前言:
在聊這個話題前,小航母想先問一下大家,電子遊戲是什麼?
有很多人肯定會說:那一定是第九藝術呀!
但是我並不是這麼認為的,小航母當了這麼多年的業餘遊戲博主。我個人看法電子遊戲,是一種藝術指導科技生成的商品。電子遊戲是藝術品、也是科技產品、還是商品!
所以衡量一款電子是否成功,可以看以下幾個因素。
分別是:
科技產品代表的技術表現力
藝術品代表的社會影響力、以及行業影響力
商品屬性代表的銷量、或者說在線人數,這也是“成功”最重要的指標
以及最後一個不是很重要的媒體評分、行業獲獎
先聊第一個技術表現力
《黑神話:悟空》最初打響的名聲是“首個國產3A遊戲”,3A遊戲這種東西很神奇,一個遊戲是不是3A其實在遊戲行業內部沒有一個非常精準的定義標準,就像電影行業的大片一樣。
但是奇怪之處在與如果你經常玩遊戲,你能夠憑藉一種閱歷去判斷這個遊戲是不是3A。遊戲行業從業者、和玩家是能夠判斷一款遊戲是不是3A,並且整個圈子是公認的。當然也不乏有一些別有用心之徒,動不動重新定義3A,整出6A遊戲的經典笑話,事實證明他的6A遊戲和他一樣好笑。
隨著技術不斷的水漲船高,每個時代的3A標註在技術方面都在提高門檻,3A遊戲的技術表現力首先是體現在畫面方面,畫面是個很籠統的概念。畫風、建模、光影這些都會影響到玩家對於畫面的感知。其次是遊戲機制、優化】、以及細節都能彰顯技術力!
《黑神話:悟空》是今年公認次時代3A遊戲中第一梯隊的作品、遊戲本身很多設計方案、以及技術的運用都質的被別的遊戲學習。如果從一個科技產品的角度來看,《黑神話:悟空》的遊戲品質展現出來的技術力足以證明這款遊戲的成功。
當然《黑神話:悟空》在我們這個年度,算是一線水準的技術水平。但遊戲行業有時候是會出現超時代的遊戲,就是在技術力上某個遊戲出現的時候斷層領先別的遊戲,同時在好多年內別說有遊戲可以超越,甚至連能夠模仿的遊戲都不存在。
例如2020年的《半條命:艾利克斯》,這個遊戲是目前2024年來說人類歷史上出現過最牛的VR遊戲,時至今日四年過去了,遊戲行業技術力達到這個遊戲一半的作品都還沒出現!
藝術影響力
無論任何藝術形式,繪畫、文學、雕像、音樂、電影...甚至是行為藝術。決定一個作品成不成功的衡量標準,一定是這個作品產生的影響力、以及對於行業和社會的意義。
《黑神話:悟空》作為第一款公認的國產3A遊戲,其證明了中國人也能製作出頂級3A遊戲。也證明了中國遊戲消費市場,是配得上我們自己的3A遊戲。遊戲廠商與玩家守望相助,卿不負我,我不負卿!
同時《黑神話:悟空》在海外表現力也非常強勁,有不少國外玩家都覺得這款遊戲很棒,並且被東方美學發出由衷的讚歎。口說無憑,多為外國知名遊戲主播都對這款遊戲讚不絕口、遊戲在外網社交軟件上也能夠吸引大量國外玩家討論。這就是貨真價實的文化輸出!
除此之外,在如今SBI元素在歐美遊戲圈氾濫,但是普通玩家非常反感的今天。《黑神話:悟空》作為不向SBI低頭,並殺出重圍的成功作品,《黑神話:悟空》在今年甚至已經有了行業標杆、以及領袖的意義。
綜上所述,以藝術品的角度來看,《黑神話:悟空》不僅僅是成功,而是偉大!
從商品的角度來看
從商品的角度來看,無需多言。非常成功。《黑神話:悟空》3天一千萬銷量,首月2000萬銷量的數據。小航母玩遊戲這麼多年,這種級別的銷量我之前只在《決勝時刻》、《GTA》這種頂級搖錢樹上見過。同時巔峰數據,打破Steam單機遊戲在線人數的記錄!
當然有些人肯定要說,銷量有什麼用,有獲獎麼?對於這些不懂裝懂的抽象藝術家,我只想說酸蘿蔔別吃!一個遊戲的銷量,或者說在線人數。決定了這款遊戲,以及背後的團隊有沒有活下去的資格,同時也決定了是否有續作的可能性。
遊戲的銷量就和電影的票房一樣,在銷量數據面前,所謂的媒體評分和獲獎就像個笑話。《星鳴特工》就算你給他一萬個評獎,這遊戲能活過來麼?還記得《頭號玩家》電影裡面那句臺詞麼,謝謝你玩我的遊戲!
小航母再次強調,電子遊戲是有商品屬性的!銷量或者說在線人數,就是衡量一款遊戲是否成功最重要的因素。有人玩的遊戲才是好遊戲,沒人玩的遊戲再怎麼吹,就是電子垃圾!
為什麼說媒體評分和獲獎最沒用?
首先小航母就是涉及遊戲媒體,我只能這樣說不單是遊戲行業,而是幾乎所有行業,媒體就是為資本服務的存在。本質上很多廠商讓媒體說好話,最終的導向就是為了提高遊戲銷量。那麼如果你銷量已經超高,你又何必在乎所謂的媒體評分呢?不過些許風霜罷了。
小航母學的是電子信息科學與技術,隨著互聯網發展,如今自媒體當道,也就是人人都有發聲的舞臺。所以抖音、推特這些社交媒體才會大行其道,本質上傳統媒體的話語權真的一天不如一天。
至於所謂的獲獎,怎麼說呢?如果你是世界第一,你獲獎實至名歸,就算沒有這個獎也不影響你是世界第一。
但是如果你不是世界第一,你卻被媒體評為世界第一,而且是大家都不認的情況下。比如你銷量不咋地,玩家之聲連個提名都沒有,你卻被媒體評為"最佳",那麼你就成了一個笑話。
無論你多努力,或者你在某些地方確實有亮點。但是你被捧到一個不屬於你的高度,你成了笑話。以後大家甚至會忽略你的亮點,只記得你是一個笑話,一個經典笑話。
來自東土大唐的聖僧就算披一塊破布,大家都會覺得那塊破布可以是袈裟。金池就算有一屋子的華麗袈裟,大家都只會覺得是一堆破布。
當年《荒野大鏢客2》和《戰神4》爭奪最佳,《戰神4》險勝,在當年雖然有一部分玩家有所質疑,但《戰神4》獲獎含金量還是被遊戲圈大部分人認可。隨著《最後生還者2》和《宇宙機器人2》這兩次離譜操作,TGA的含金量,和之前《戰神4》的含金量,將來還有多少人信,這就不好說了。
TGA以為自己用空氣牆隔絕的是悟空和悟空的成功麼?不,TGA其實是用空氣牆隔絕了他自己與他在遊戲圈苦心經營多年的公信力。
《黑神話:悟空》銷量數據實打實的擺在這裡,《黑神話:悟空》的飯碗早就已經是玉盤珍饈值萬錢了。小航母不懂的是,TGA為何會當著大夥的面,把自己的飯碗給砸了?
我覺得TGA應該明白一個道理。誠然在遊戲圈索尼確實很有錢,但任天堂、steam、騰訊、微軟...哥們幾個誰也不差錢呀!索尼救不了《星鳴特工》,當你作為媒體失去公信力的時候,失去價值的時候,你覺得索尼又會救你麼?
當然小航母上述的科技力、文化影響力、以及銷量這些指標參數並不是只適配《黑神話:悟空》一個遊戲。你套用在別的遊戲上一樣有用!媒體評價、媒體評獎什麼的真的沒啥用。甚至這麼說,評獎是最沒用的,馬後炮就算了甚至沒有公正可言。
《時代》週刊知道吧,多有名的一個媒體啊,但是2024年《時代》週刊選的年度遊戲是《龍騰世紀:隱障守護者》,這個選項有多離譜稍微瞭解點遊戲圈都知道。
玩家是水,遊戲是舟,水能載舟,亦能覆舟!那些只想討好媒體,而不惜得罪玩家的遊戲,真的能走的遠麼?那些用心對待玩家的遊戲,就算沒有獎又怎麼了,玩家帶給你的銷量足夠你傲視群雄。所以小航母一直強調,銷量或者說在線人數才是衡量一個遊戲成功與否最重要的指標!