投票 以《黑神话:悟空》为例,浅谈电子游戏的“成功”究竟是什么?


3楼猫 发布时间:2024-12-17 00:25:54 作者:出租飞行航母 Language

前言:

在聊这个话题前,小航母想先问一下大家,电子游戏是什么?

有很多人肯定会说:那一定是第九艺术呀!

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但是我并不是这么认为的,小航母当了这么多年的业余游戏博主。我个人看法电子游戏,是一种艺术指导科技生成的商品。电子游戏是艺术品、也是科技产品、还是商品!

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所以衡量一款电子是否成功,可以看以下几个因素。

分别是:

  • 科技产品代表的技术表现力

  • 艺术品代表的社会影响力、以及行业影响力

  • 商品属性代表的销量、或者说在线人数,这也是“成功”最重要的指标

  • 以及最后一个不是很重要的媒体评分、行业获奖

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先聊第一个技术表现力

《黑神话:悟空》最初打响的名声是“首个国产3A游戏”,3A游戏这种东西很神奇,一个游戏是不是3A其实在游戏行业内部没有一个非常精准的定义标准,就像电影行业的大片一样。

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但是奇怪之处在与如果你经常玩游戏,你能够凭借一种阅历去判断这个游戏是不是3A。游戏行业从业者、和玩家是能够判断一款游戏是不是3A,并且整个圈子是公认的。当然也不乏有一些别有用心之徒,动不动重新定义3A,整出6A游戏的经典笑话,事实证明他的6A游戏和他一样好笑。

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随着技术不断的水涨船高,每个时代的3A标注在技术方面都在提高门槛,3A游戏的技术表现力首先是体现在画面方面,画面是个很笼统的概念。画风、建模、光影这些都会影响到玩家对于画面的感知。其次是游戏机制、优化】、以及细节都能彰显技术力!

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《黑神话:悟空》是今年公认次时代3A游戏中第一梯队的作品、游戏本身很多设计方案、以及技术的运用都质的被别的游戏学习。如果从一个科技产品的角度来看,《黑神话:悟空》的游戏品质展现出来的技术力足以证明这款游戏的成功。

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当然《黑神话:悟空》在我们这个年度,算是一线水准的技术水平。但游戏行业有时候是会出现超时代的游戏,就是在技术力上某个游戏出现的时候断层领先别的游戏,同时在好多年内别说有游戏可以超越,甚至连能够模仿的游戏都不存在。

例如2020年的《半条命:艾利克斯》,这个游戏是目前2024年来说人类历史上出现过最牛的VR游戏,时至今日四年过去了,游戏行业技术力达到这个游戏一半的作品都还没出现!

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艺术影响力

无论任何艺术形式,绘画、文学、雕像、音乐、电影...甚至是行为艺术。决定一个作品成不成功的衡量标准,一定是这个作品产生的影响力、以及对于行业和社会的意义。

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《黑神话:悟空》作为第一款公认的国产3A游戏,其证明了中国人也能制作出顶级3A游戏。也证明了中国游戏消费市场,是配得上我们自己的3A游戏。游戏厂商与玩家守望相助,卿不负我,我不负卿!

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同时《黑神话:悟空》在海外表现力也非常强劲,有不少国外玩家都觉得这款游戏很棒,并且被东方美学发出由衷的赞叹。口说无凭,多为外国知名游戏主播都对这款游戏赞不绝口、游戏在外网社交软件上也能够吸引大量国外玩家讨论。这就是货真价实的文化输出!

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除此之外,在如今SBI元素在欧美游戏圈泛滥,但是普通玩家非常反感的今天。《黑神话:悟空》作为不向SBI低头,并杀出重围的成功作品,《黑神话:悟空》在今年甚至已经有了行业标杆、以及领袖的意义。

综上所述,以艺术品的角度来看,《黑神话:悟空》不仅仅是成功,而是伟大!

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从商品的角度来看

从商品的角度来看,无需多言。非常成功。《黑神话:悟空》3天一千万销量,首月2000万销量的数据。小航母玩游戏这么多年,这种级别的销量我之前只在《使命召唤》、《GTA》这种顶级摇钱树上见过。同时巅峰数据,打破Steam单机游戏在线人数的记录!

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当然有些人肯定要说,销量有什么用,有获奖么?对于这些不懂装懂的抽象艺术家,我只想说酸萝卜别吃!一个游戏的销量,或者说在线人数。决定了这款游戏,以及背后的团队有没有活下去的资格,同时也决定了是否有续作的可能性。

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游戏的销量就和电影的票房一样,在销量数据面前,所谓的媒体评分和获奖就像个笑话。《星鸣特工》就算你给他一万个评奖,这游戏能活过来么?还记得《头号玩家》电影里面那句台词么,谢谢你玩我的游戏!

小航母再次强调,电子游戏是有商品属性的!销量或者说在线人数,就是衡量一款游戏是否成功最重要的因素。有人玩的游戏才是好游戏,没人玩的游戏再怎么吹,就是电子垃圾!

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为什么说媒体评分和获奖最没用?

首先小航母就是涉及游戏媒体,我只能这样说不单是游戏行业,而是几乎所有行业,媒体就是为资本服务的存在。本质上很多厂商让媒体说好话,最终的导向就是为了提高游戏销量。那么如果你销量已经超高,你又何必在乎所谓的媒体评分呢?不过些许风霜罢了。

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小航母学的是电子信息科学与技术,随着互联网发展,如今自媒体当道,也就是人人都有发声的舞台。所以抖音、推特这些社交媒体才会大行其道,本质上传统媒体的话语权真的一天不如一天。

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至于所谓的获奖,怎么说呢?如果你是世界第一,你获奖实至名归,就算没有这个奖也不影响你是世界第一。

但是如果你不是世界第一,你却被媒体评为世界第一,而且是大家都不认的情况下。比如你销量不咋地,玩家之声连个提名都没有,你却被媒体评为"最佳",那么你就成了一个笑话。

无论你多努力,或者你在某些地方确实有亮点。但是你被捧到一个不属于你的高度,你成了笑话。以后大家甚至会忽略你的亮点,只记得你是一个笑话,一个经典笑话。

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来自东土大唐的圣僧就算披一块破布,大家都会觉得那块破布可以是袈裟。金池就算有一屋子的华丽袈裟,大家都只会觉得是一堆破布。

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当年《荒野大镖客2》和《战神4》争夺最佳,《战神4》险胜,在当年虽然有一部分玩家有所质疑,但《战神4》获奖含金量还是被游戏圈大部分人认可。随着《最后生还者2》和《宇宙机器人2》这两次离谱操作,TGA的含金量,和之前《战神4》的含金量,将来还有多少人信,这就不好说了。

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TGA以为自己用空气墙隔绝的是悟空和悟空的成功么?不,TGA其实是用空气墙隔绝了他自己与他在游戏圈苦心经营多年的公信力。

《黑神话:悟空》销量数据实打实的摆在这里,《黑神话:悟空》的饭碗早就已经是玉盘珍馐值万钱了。小航母不懂的是,TGA为何会当着大伙的面,把自己的饭碗给砸了?

我觉得TGA应该明白一个道理。诚然在游戏圈索尼确实很有钱,但任天堂、steam、腾讯、微软...哥们几个谁也不差钱呀!索尼救不了《星鸣特工》,当你作为媒体失去公信力的时候,失去价值的时候,你觉得索尼又会救你么?

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当然小航母上述的科技力、文化影响力、以及销量这些指标参数并不是只适配《黑神话:悟空》一个游戏。你套用在别的游戏上一样有用!媒体评价、媒体评奖什么的真的没啥用。甚至这么说,评奖是最没用的,马后炮就算了甚至没有公正可言。

《时代》周刊知道吧,多有名的一个媒体啊,但是2024年《时代》周刊选的年度游戏是《龙腾世纪:隐障守护者》,这个选项有多离谱稍微了解点游戏圈都知道。

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玩家是水,游戏是舟,水能载舟,亦能覆舟!那些只想讨好媒体,而不惜得罪玩家的游戏,真的能走的远么?那些用心对待玩家的游戏,就算没有奖又怎么了,玩家带给你的销量足够你傲视群雄。所以小航母一直强调,销量或者说在线人数才是衡量一个游戏成功与否最重要的指标!

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