1.31版本更新後第一天的數據已經出了,四個英雄中大多勝率變化不明顯,只有黃忠僅一天就波動很大,往後可想而知,話不多說我們直入主題。
百里玄策
這波調整毫無疑問是純削弱,但是頂端局的勝率反而提升了,證明這波改動的影響並不大,沒有改到關鍵點上。這個英雄一直有一個很大的體驗問題就是二技能的優先級太高,閃現什麼都會被甩回來,這個從邏輯上講是不合理的,也給很多玩家造成了很差的遊戲體驗。這個英雄的強度其實並沒有很強,只是出現在對面體驗會很不好。
我也不是程序員,不知道這個優先級太高是不是代碼有問題導致的,優化遊戲體驗應該是英雄平衡性的一部分,這個問題存在多年早就應該得到優化,既然現在想要對百里玄策動刀,就應該順手把這些問題解決,相信這個問題解決以後不僅強度降下來了,這個英雄在玩家心目中的印象也會有所改變。
海諾
這一波調整也是勝率波動並不大,肉海諾還是能玩,中路海諾還是不建議玩。這個英雄的問題改動多次沒有一次改在關鍵的點上。如果是想要做成一個李信,雙形態是兩種獨立的玩法,那就增強法術形態,讓變身時間更長更復雜。如果是想要花木蘭這樣的雙形態靈活切換的英雄,那就強化雙形態,讓兩個形態之間有一個連招上的先後關係,有強的聯動。現在的改動都是治標不治本,改改數據要麼超標要麼冷板凳。
黃忠
黃忠的勝率波動是真的大,這才一天就有這個幅度的降溫,黃忠這一刀砍在基礎攻擊力和成長攻擊力,這個砍的不能再直接了,全時期傷害都受影響,直接從T0射手要變成T1了。加上新英雄敖隱的出現,估計黃忠的地位會有較大的變化。
哪吒
已經記不清這是哪吒的第幾次改動了,可以肯定的是這次看起來還是失敗的,哪吒改動這麼多次勝率一直沒有超過沒改動前,而且改動的方向一直不明確,到底是鼓勵肉玩法還是鼓勵純輸出玩法。我個人是更傾向於把哪吒做成一個靠輸出小額真傷加重傷效果的坦邊,一個擁有真傷護盾不怕呂布的坦邊。而且大招有功能性,可以一定程度上彌補自身沒有控制的缺陷,這個定位也算是能在峽谷站到一席之地,加上後面對坦克裝備的一系列調整,哪吒改的好搭上這波順風車,是很有希望崛起的。