1.31版本更新后第一天的数据已经出了,四个英雄中大多胜率变化不明显,只有黄忠仅一天就波动很大,往后可想而知,话不多说我们直入主题。
百里玄策
这波调整毫无疑问是纯削弱,但是顶端局的胜率反而提升了,证明这波改动的影响并不大,没有改到关键点上。这个英雄一直有一个很大的体验问题就是二技能的优先级太高,闪现什么都会被甩回来,这个从逻辑上讲是不合理的,也给很多玩家造成了很差的游戏体验。这个英雄的强度其实并没有很强,只是出现在对面体验会很不好。
我也不是程序员,不知道这个优先级太高是不是代码有问题导致的,优化游戏体验应该是英雄平衡性的一部分,这个问题存在多年早就应该得到优化,既然现在想要对百里玄策动刀,就应该顺手把这些问题解决,相信这个问题解决以后不仅强度降下来了,这个英雄在玩家心目中的印象也会有所改变。
海诺
这一波调整也是胜率波动并不大,肉海诺还是能玩,中路海诺还是不建议玩。这个英雄的问题改动多次没有一次改在关键的点上。如果是想要做成一个李信,双形态是两种独立的玩法,那就增强法术形态,让变身时间更长更复杂。如果是想要花木兰这样的双形态灵活切换的英雄,那就强化双形态,让两个形态之间有一个连招上的先后关系,有强的联动。现在的改动都是治标不治本,改改数据要么超标要么冷板凳。
黄忠
黄忠的胜率波动是真的大,这才一天就有这个幅度的降温,黄忠这一刀砍在基础攻击力和成长攻击力,这个砍的不能再直接了,全时期伤害都受影响,直接从T0射手要变成T1了。加上新英雄敖隐的出现,估计黄忠的地位会有较大的变化。
哪吒
已经记不清这是哪吒的第几次改动了,可以肯定的是这次看起来还是失败的,哪吒改动这么多次胜率一直没有超过没改动前,而且改动的方向一直不明确,到底是鼓励肉玩法还是鼓励纯输出玩法。我个人是更倾向于把哪吒做成一个靠输出小额真伤加重伤效果的坦边,一个拥有真伤护盾不怕吕布的坦边。而且大招有功能性,可以一定程度上弥补自身没有控制的缺陷,这个定位也算是能在峡谷站到一席之地,加上后面对坦克装备的一系列调整,哪吒改的好搭上这波顺风车,是很有希望崛起的。