【兄弟:雙子傳說重製版】左右腦在我腦殼裡打架!《雙子傳說重製版》:笑中帶淚的公路片


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 23:47:10 作者:星遊鑑賞社 Language

特約作者 @伊卡

不知道各位有沒有在遊戲中被自己氣笑的經歷,反正我天天幹這種事。但要說讓我乖乖給自己帶上紅鼻子的單機遊戲,《兄弟:雙子傳說重製版》還是頭一個。控制左右手的左右腦在我腦殼裡彷彿口袋裡的耳機線一般糾纏不清,無數次讓我對“精神分裂”的自己貽笑大方。

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作為《雙人成行》製作人的處女作,《雙子傳說》業已經過了十一年的風風雨雨。十一年,對於一款遊戲來說是如此之長,長到虛幻3引擎升級成了虛幻5,長到PS3讓賢給了PS5;長到《雙人成行》拿下了TGA年度最佳,也長到讓曾經一起遊玩的熱戀情侶各自成家。

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重製版改變的是全面升級的畫面,是更迎合時代的操作,但感動了無數玩家的兄弟成長之旅與手足之情沒有變,堪稱精彩的弱引導謎題沒有變。時隔多年,“他鄉遇故知”般的感動,想必就是老作品重製的最大魅力吧。

都說《雙人成行》是情侶的必修課,那讓無數玩家想起帶領自己入坑遊戲的表/堂哥的《雙子傳說》又展現了怎樣一部讓人笑中帶淚的公路片呢?

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獅鷲、巨怪、蛛女、椅子可以坐:奇異壯麗的公路片

故事要從旅途的開端說起:兄弟倆為救深受重傷的父親,決定前往地點未知的世界樹攫取生命之水,一路歷經九九八十一難,在傷痛的擁抱下獲得成長、拯救父親,卻也失去良多。

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對於公路片來說,踏上旅途的原因並不重要,重要的是你真正邁出步子的那一刻,以及路邊的一草一木。憑藉著以北歐神話為主、彙集了各方精怪的神話背景,兄弟倆踏過的每一方土地在本作重製後的畫面表現與藝術風格的描繪下,都不由得讓人駐足稱讚。

從亂石穿空、驚濤拍岸的鄉村醫院出發,你將在阡陌交通、雞犬相聞的農家小院裡偷雞摸狗;在陰暗詭譎、危機四伏的幽森墓地中勇鬥群獸;在伏屍百萬、流血千里的巨人戰場上逃出生天;在紛繁複雜、盤根錯節的地下礦場內英雄救“美”……跟隨著兄弟倆的步伐,整個世界的風采都盡收眼底。更何況本作的椅子還能坐,能夠坐著欣賞美景,多是遊戲裡的一大快事!

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本作的部分流程還擁有著高速移動跑酷的精彩鏡頭,比如兄弟倆騎著岩羊在窮山峻嶺的懸崖峭壁上飛速穿行,岩羊活似那《神秘海域》裡的德里克,在上躥下跳的同時每一步都伴隨著巨石的跌落與道路的崩壞,雖不需要玩家太苛刻的操作,但這份刺激的高速移動體驗足以給活潑和煦的旅行之路增添一抹驚險的色彩。

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相比較於其後輩《雙人成行》,本作的遊戲性其實並不算強,除去線性關卡的解密要素之外,更多的還要像老任旗下的作品一樣,讓玩家抱著“玩”的好奇心去自由探索。而這片精心打磨過的、以輕鬆自由為主旋律的奇幻大地,正是玩家最青睞的遊樂場。

之所以本作公路片的既視感如此強烈,其電影化的鏡頭控制、去UI化功不可沒。作為一款單人控制雙人物、俯視角的作品,本作的鏡頭控制幾乎實現了全自動的跟隨角度調整,在最大化展現周遭風景的同時,通過鏡頭的轉向來將謎題的關鍵從視野的暗面搬回舞臺的中央。

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在無UI的畫面中,攝像機的自動移動彷彿是大幕的緩緩拉開,整道謎題在聚光燈的籠罩下在舞臺中央閃亮登場。這種彷彿電影運鏡般的鏡頭體驗好似那潤物細無聲的春雨,給玩家帶來的自然感與舒適感給整趟旅程增光不少。

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左右腦在我腦殼裡打架!:好奇是玩遊戲的最大樂趣來源

說實話,燒腦的遊戲我也玩過不少,玩完頭疼的遊戲也不在少數,但是像本作這樣讓我直白地意識到自己的大腦存在缺陷的遊戲還真是頭一回。

“我真傻,真的,”伊卡嫂搖了搖他被攪成一鍋粥的左右腦,接著說。“我單知道《雙人成行》支持雙人同屏,能兩個人同一塊屏幕玩;我不知道本作是要用我一個人的腦子玩雙人。

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“從我上手控制兄弟倆的第一秒鐘,我就意識到有些不對勁了:我的左手要控制哥哥的一舉一動,右手則要控制弟弟的舉手投足,要想讓兄弟倆不會左腳拌右腳原地飛昇,那我非得把哥哥擺在左手邊、弟弟擺在右手邊不可。

“如果兩個人是朝著同一個方向前進還好,要是兄弟倆要沿著兩條路、走兩個不同的方向、同時解不同的謎題……阿呀,那我得兩隻眼睛分開來看,活像架中間瞄兩邊的Jame;左右腦也得分家,兩半腦子得跟著兄弟倆的腳步不停換位置,在我腦殼裡好似直升機的螺旋槳旋轉跳躍,我真生怕他們致敬一下傳奇機長佐巴楊給我來個閃電旋風劈……”他接著、但是嗚咽,說不出成句的話來。

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玩笑歸玩笑,本作的單人控制體驗其實相當有趣,正如我開頭所說那樣,腦子一時轉不過彎來所造成的小烏龍總是會給你“平淡”的旅途撒上一抹醍醐味。就比如《地獄潛兵2》或者《分手廚房》,隊友之間TK與配合失誤的存在反倒成了這類遊戲最有趣的一面,在本作中玩家在自己和自己“TK”的體驗也不由得讓我樂出聲來。

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至於雙人合作的遊戲體驗,考慮到我沒有女朋友這一頂級遊戲配置,又不想讓本就曖昧的室友關係更進一步,我在此也就不予置評了。但如果你是從《雙人成行》那兒慕名而來,想要跟女友再經歷一段奇幻之旅,那麼不支持遠程雙屏聯機的本作大概就不太能滿足你的需求。

正如我前文所說,對於本作玩家需要抱著“玩”的好奇心去自由探索。雖然本作的操作並不複雜,無論是哥哥還是弟弟都只有移動和互動兩種動作,但是隻要你足夠“手欠”,你就能在這片天地中憑藉著兩個人、兩雙手,把這片天地鬧個雞犬不寧。

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看到那個正在玩球的小女孩了嗎?去,把她的球搶過來扔水井裡去!看到那個躺在床上睡覺的老頭了嗎?去,朝他禿頭上來瓢水再給他一個大逼鬥!看到那個暗暗使壞的看門人了嗎?去,把那條惡狗放出來狠狠咬他的屁股!……

如果你是個老實孩子,那你會發現自己在通關遊戲後13個獎盃竟一個未得,這些獎盃所對應的謎題正藏在地圖的每一個邊邊角角之中,好奇、嘗試、享受才是和兄弟倆一起體驗這場冒險的正確姿勢。

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小朋友也能看懂的默劇演出:弱引導的神!

在遊玩本作的過程中,我總會不經意間幻視出《旺達與巨像》的韻味來,兩部作品在無語言敘事與弱引導上有著異曲同工之妙。

在遊戲伊始,相信各位玩家都試過豎起耳朵努力嘗試理解對話,但其實兩部作品均使用了自造語言,讓玩家在遊玩時更多地把注意力放在角色的肢體語言與面部表情之上,用一場默劇來渲染一段冒險的史詩感。

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劇情體驗作為貫穿本作始終的重要要素,本作卻未用大刀闊斧的華麗辭藻來對其進行描繪。除去神明的旨意,《旺達與巨像》中幾乎沒有其他的字幕;《雙子傳說》更是實現了完全去文字化,除了兩行遊戲教程之外便再也見不到一個漢字。

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與《旺達與巨像》中孤寂與史詩感拉滿的遊戲氛圍不同,本作的兩位主角雖然也肩負著拯救父親的使命,但是孩童畢竟還是孩童,在卡通畫風的加持下,兄弟倆一大一小兩個活寶的肢體語言與表情顯然要更為豐富,這也讓本作的可閱讀性更高。就像《雙人成行》讓從不玩遊戲的情侶也能獲得難忘的共同樂趣,《雙子傳說》憑藉著兒童默劇動畫般的精妙無聲敘事,也完全能讓自己的弟弟妹妹體會到遊戲的樂趣。

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在電影化與去UI化的加持下,本作的謎題設計更是把“弱引導”這三個字寫在了臉上,但不同於需要玩家揣測出題人心思的其他弱指引作品,本作通過對哥哥和弟弟的角色形象刻畫來讓每一道謎題的答案都呼之欲出:

哥哥更高更壯,弟弟更小更靈活,那遇到高坡時讓哥哥託著弟弟上去很合理吧;哥哥手勁更大,弟弟就更為孱弱,那讓哥哥扳動巨大的扳手、弟弟扣動開關不難理解吧;哥哥身寬體重,弟弟就瘦多了,那遇到鐵柵欄時讓弟弟鑽過去、哥哥在柵欄的另一邊打輔助很容易就能想到吧……

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幾乎所有的謎題設計都是圍繞著兩個角色的形象出發,這一解密的流程是如此符合玩家的第一直覺,自然到各位玩家只要識破機關的關鍵所在,都能瞬間理解這兩個活寶應該怎樣操作才能起到最大的作用。

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無語言的精妙敘事、電影化的奇幻畫面表現力、符合玩家直覺的弱引導謎題設計、再加上教育意義十足的劇情,在我看來,本作正是各位玩家帶領小孩子入坑單機佳作的最好啟蒙教材。至少於我而言,我是真的打算放假回家之後帶著我小學的弟弟再把這部作品重新遊玩一遍,我相信人生剛剛開始沒多久的他會比我有更為深切的感觸。

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尾聲

+新引擎下完全重製的精美畫面表現

+教科書級別的弱引導

+符合玩家直覺的精妙謎題設計

-遊玩版本優化堪憂,PS版本也會間歇出現掉幀

-不支持遠程聯機

個人評分:8.3/10

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這是一部純粹重視體驗的作品,天下最為細膩最為柔軟的語言在這部作品面前都顯得如此蒼白無力。為了避免劇透,本作觸動人心底最柔軟的部分我也無法完全展現在各位面前,當弟弟瑟瑟發抖地站在水中之時,耳邊迴響的那一聲“納依”像是一雙大手,毫不留情地僅僅攥住了我的心臟,讓我在欣慰的同時又不由得欲語淚先流。

不需要任何話語,唯有沉浸式的自我體驗,才能讓你感受到那一份笑中帶淚的美好。

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