特约作者 @伊卡
不知道各位有没有在游戏中被自己气笑的经历,反正我天天干这种事。但要说让我乖乖给自己带上红鼻子的单机游戏,《兄弟:双子传说重制版》还是头一个。控制左右手的左右脑在我脑壳里仿佛口袋里的耳机线一般纠缠不清,无数次让我对“精神分裂”的自己贻笑大方。
作为《双人成行》制作人的处女作,《双子传说》业已经过了十一年的风风雨雨。十一年,对于一款游戏来说是如此之长,长到虚幻3引擎升级成了虚幻5,长到PS3让贤给了PS5;长到《双人成行》拿下了TGA年度最佳,也长到让曾经一起游玩的热恋情侣各自成家。
重制版改变的是全面升级的画面,是更迎合时代的操作,但感动了无数玩家的兄弟成长之旅与手足之情没有变,堪称精彩的弱引导谜题没有变。时隔多年,“他乡遇故知”般的感动,想必就是老作品重制的最大魅力吧。
都说《双人成行》是情侣的必修课,那让无数玩家想起带领自己入坑游戏的表/堂哥的《双子传说》又展现了怎样一部让人笑中带泪的公路片呢?
狮鹫、巨怪、蛛女、椅子可以坐:奇异壮丽的公路片
故事要从旅途的开端说起:兄弟俩为救深受重伤的父亲,决定前往地点未知的世界树攫取生命之水,一路历经九九八十一难,在伤痛的拥抱下获得成长、拯救父亲,却也失去良多。
对于公路片来说,踏上旅途的原因并不重要,重要的是你真正迈出步子的那一刻,以及路边的一草一木。凭借着以北欧神话为主、汇集了各方精怪的神话背景,兄弟俩踏过的每一方土地在本作重制后的画面表现与艺术风格的描绘下,都不由得让人驻足称赞。
从乱石穿空、惊涛拍岸的乡村医院出发,你将在阡陌交通、鸡犬相闻的农家小院里偷鸡摸狗;在阴暗诡谲、危机四伏的幽森墓地中勇斗群兽;在伏尸百万、流血千里的巨人战场上逃出生天;在纷繁复杂、盘根错节的地下矿场内英雄救“美”……跟随着兄弟俩的步伐,整个世界的风采都尽收眼底。更何况本作的椅子还能坐,能够坐着欣赏美景,多是游戏里的一大快事!
本作的部分流程还拥有着高速移动跑酷的精彩镜头,比如兄弟俩骑着岩羊在穷山峻岭的悬崖峭壁上飞速穿行,岩羊活似那《神秘海域》里的德里克,在上蹿下跳的同时每一步都伴随着巨石的跌落与道路的崩坏,虽不需要玩家太苛刻的操作,但这份刺激的高速移动体验足以给活泼和煦的旅行之路增添一抹惊险的色彩。
相比较于其后辈《双人成行》,本作的游戏性其实并不算强,除去线性关卡的解密要素之外,更多的还要像老任旗下的作品一样,让玩家抱着“玩”的好奇心去自由探索。而这片精心打磨过的、以轻松自由为主旋律的奇幻大地,正是玩家最青睐的游乐场。
之所以本作公路片的既视感如此强烈,其电影化的镜头控制、去UI化功不可没。作为一款单人控制双人物、俯视角的作品,本作的镜头控制几乎实现了全自动的跟随角度调整,在最大化展现周遭风景的同时,通过镜头的转向来将谜题的关键从视野的暗面搬回舞台的中央。
在无UI的画面中,摄像机的自动移动仿佛是大幕的缓缓拉开,整道谜题在聚光灯的笼罩下在舞台中央闪亮登场。这种仿佛电影运镜般的镜头体验好似那润物细无声的春雨,给玩家带来的自然感与舒适感给整趟旅程增光不少。
左右脑在我脑壳里打架!:好奇是玩游戏的最大乐趣来源
说实话,烧脑的游戏我也玩过不少,玩完头疼的游戏也不在少数,但是像本作这样让我直白地意识到自己的大脑存在缺陷的游戏还真是头一回。
“我真傻,真的,”伊卡嫂摇了摇他被搅成一锅粥的左右脑,接着说。“我单知道《双人成行》支持双人同屏,能两个人同一块屏幕玩;我不知道本作是要用我一个人的脑子玩双人。
“从我上手控制兄弟俩的第一秒钟,我就意识到有些不对劲了:我的左手要控制哥哥的一举一动,右手则要控制弟弟的举手投足,要想让兄弟俩不会左脚拌右脚原地飞升,那我非得把哥哥摆在左手边、弟弟摆在右手边不可。
“如果两个人是朝着同一个方向前进还好,要是兄弟俩要沿着两条路、走两个不同的方向、同时解不同的谜题……阿呀,那我得两只眼睛分开来看,活像架中间瞄两边的Jame;左右脑也得分家,两半脑子得跟着兄弟俩的脚步不停换位置,在我脑壳里好似直升机的螺旋桨旋转跳跃,我真生怕他们致敬一下传奇机长佐巴杨给我来个闪电旋风劈……”他接着、但是呜咽,说不出成句的话来。
玩笑归玩笑,本作的单人控制体验其实相当有趣,正如我开头所说那样,脑子一时转不过弯来所造成的小乌龙总是会给你“平淡”的旅途撒上一抹醍醐味。就比如《地狱潜兵2》或者《分手厨房》,队友之间TK与配合失误的存在反倒成了这类游戏最有趣的一面,在本作中玩家在自己和自己“TK”的体验也不由得让我乐出声来。
至于双人合作的游戏体验,考虑到我没有女朋友这一顶级游戏配置,又不想让本就暧昧的室友关系更进一步,我在此也就不予置评了。但如果你是从《双人成行》那儿慕名而来,想要跟女友再经历一段奇幻之旅,那么不支持远程双屏联机的本作大概就不太能满足你的需求。
正如我前文所说,对于本作玩家需要抱着“玩”的好奇心去自由探索。虽然本作的操作并不复杂,无论是哥哥还是弟弟都只有移动和互动两种动作,但是只要你足够“手欠”,你就能在这片天地中凭借着两个人、两双手,把这片天地闹个鸡犬不宁。
看到那个正在玩球的小女孩了吗?去,把她的球抢过来扔水井里去!看到那个躺在床上睡觉的老头了吗?去,朝他秃头上来瓢水再给他一个大逼斗!看到那个暗暗使坏的看门人了吗?去,把那条恶狗放出来狠狠咬他的屁股!……
如果你是个老实孩子,那你会发现自己在通关游戏后13个奖杯竟一个未得,这些奖杯所对应的谜题正藏在地图的每一个边边角角之中,好奇、尝试、享受才是和兄弟俩一起体验这场冒险的正确姿势。
小朋友也能看懂的默剧演出:弱引导的神!
在游玩本作的过程中,我总会不经意间幻视出《旺达与巨像》的韵味来,两部作品在无语言叙事与弱引导上有着异曲同工之妙。
在游戏伊始,相信各位玩家都试过竖起耳朵努力尝试理解对话,但其实两部作品均使用了自造语言,让玩家在游玩时更多地把注意力放在角色的肢体语言与面部表情之上,用一场默剧来渲染一段冒险的史诗感。
剧情体验作为贯穿本作始终的重要要素,本作却未用大刀阔斧的华丽辞藻来对其进行描绘。除去神明的旨意,《旺达与巨像》中几乎没有其他的字幕;《双子传说》更是实现了完全去文字化,除了两行游戏教程之外便再也见不到一个汉字。
与《旺达与巨像》中孤寂与史诗感拉满的游戏氛围不同,本作的两位主角虽然也肩负着拯救父亲的使命,但是孩童毕竟还是孩童,在卡通画风的加持下,兄弟俩一大一小两个活宝的肢体语言与表情显然要更为丰富,这也让本作的可阅读性更高。就像《双人成行》让从不玩游戏的情侣也能获得难忘的共同乐趣,《双子传说》凭借着儿童默剧动画般的精妙无声叙事,也完全能让自己的弟弟妹妹体会到游戏的乐趣。
在电影化与去UI化的加持下,本作的谜题设计更是把“弱引导”这三个字写在了脸上,但不同于需要玩家揣测出题人心思的其他弱指引作品,本作通过对哥哥和弟弟的角色形象刻画来让每一道谜题的答案都呼之欲出:
哥哥更高更壮,弟弟更小更灵活,那遇到高坡时让哥哥托着弟弟上去很合理吧;哥哥手劲更大,弟弟就更为孱弱,那让哥哥扳动巨大的扳手、弟弟扣动开关不难理解吧;哥哥身宽体重,弟弟就瘦多了,那遇到铁栅栏时让弟弟钻过去、哥哥在栅栏的另一边打辅助很容易就能想到吧……
几乎所有的谜题设计都是围绕着两个角色的形象出发,这一解密的流程是如此符合玩家的第一直觉,自然到各位玩家只要识破机关的关键所在,都能瞬间理解这两个活宝应该怎样操作才能起到最大的作用。
无语言的精妙叙事、电影化的奇幻画面表现力、符合玩家直觉的弱引导谜题设计、再加上教育意义十足的剧情,在我看来,本作正是各位玩家带领小孩子入坑单机佳作的最好启蒙教材。至少于我而言,我是真的打算放假回家之后带着我小学的弟弟再把这部作品重新游玩一遍,我相信人生刚刚开始没多久的他会比我有更为深切的感触。
尾声
+新引擎下完全重制的精美画面表现
+教科书级别的弱引导
+符合玩家直觉的精妙谜题设计
-游玩版本优化堪忧,PS版本也会间歇出现掉帧
-不支持远程联机
个人评分:8.3/10
这是一部纯粹重视体验的作品,天下最为细腻最为柔软的语言在这部作品面前都显得如此苍白无力。为了避免剧透,本作触动人心底最柔软的部分我也无法完全展现在各位面前,当弟弟瑟瑟发抖地站在水中之时,耳边回响的那一声“纳依”像是一双大手,毫不留情地仅仅攥住了我的心脏,让我在欣慰的同时又不由得欲语泪先流。
不需要任何话语,唯有沉浸式的自我体验,才能让你感受到那一份笑中带泪的美好。