【PC遊戲】當講起故事的《劍網3》,遇上平行世界交錯的聯動


3樓貓 發佈時間:2023-03-04 10:50:07 作者:遊戲資訊BOT Language

來源:遊戲陀螺

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《畫江湖之不良人》又回來了。這部國漫當中不可多得的佳作,剛剛以十分強勁的姿態迴歸第六季,而首日開播就佔據了騰訊視頻動漫話題榜、飆升榜、熱搜榜第一、嗶哩嗶哩綜合熱門榜第一、抖音熱榜第二的表現,也證明了這部經典作品在國漫觀眾中依然有著相當的號召力,並且正在不斷突破自身的質量標準。

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從春芽破土、到雨後春筍、再到百花齊放,國風ACG作品在近幾年迅速完成了幾個階段的蛻變,如今已成當代主力青年文化的重要組成部分。遊戲在這其中所扮演的角色之關鍵也無需多言,它們正用著自己的方式在推動著這個文化類型向前——《劍網3》與《畫江湖之不良人》的聯動,就是最鮮活有力的一個例子。

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一次強聯手和新嘗試

作為國產武俠遊戲的扛鼎之作,《劍網3》在多年的運營後依然有著堅實的用戶基礎,每次內容更新都會吸引大批新老玩家共同迴歸討論。這其中的吸引力,不單單在於遊戲對於娛樂性和平衡性等的持續調教優化,更在於它對正統武俠精神的繼承、對充滿人情冷暖的“江湖”的塑造,讓玩家有了值得投入情感的地方。

《畫江湖之不良人》亦是如此,在漫改作品盛行的今天,它依然堅持走原創道路,在國風敘事、動作設計等層面保持著高製作水準。把傳統武俠文化煥出新意,讓這兩個作品均經受起了時間的考驗。

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而這次武俠題材雙強IP破壁聯動,自然也受到了雙方用戶的高度關注。《劍網3》首先將動畫的主角CP李星雲和姬如雪的經典劇情故事及人物形象嵌進了遊戲當中,玩家有機會使用李星雲,體驗在戰鬥後期一擊致命、進行終結性輸出的獨特戰鬥模式。

當然,除了角色操作外,《劍網3》繼續端出了他們的“拿手好菜”,設法讓玩家能夠從情感共鳴的角度去深度參與到遊戲故事中——這一次,玩家將進入燃起大火的天燈街市,去協助因時空裂縫而被送到大唐江湖的李星雲和姬如雪。在尋找辦法擊敗心魔、破除迷障的過程中,玩家也會因此瞭解李星雲和姬如雪這兩名角色的性格和背景,可以更好地體會到《畫江湖之不良人》故事的魅力所在。

除了主打的“尋繹天機”的玩法以外,《劍網3》還推出了聯動衍生外裝禮盒“繁星映雪”、腳印特效稱號“畫江湖”。此外,2022年冬季推出的飽受玩家喜歡和好評的花滑玩法中,玩家也能觸發星雪共舞的彩蛋驚喜。有節奏地推出新內容,讓所有活動玩家全程更具有參與感。

有趣的是,《劍網3》還在遊戲中加入了從主角李星雲和姬如雪經典形象出發衍生創作的各種服飾配件,腰部掛件“素心”素雅沁人,背部掛件“龍泉”攝人心神。四段服飾特效還根據俠士性別不同有不同的表現,少俠持龍泉劍厲重如山,女俠執素心劍輕盈若風,這可以說是結合了《劍網3》和《畫江湖之不良人》在角色呈現和動作設計上的共同精髓。

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而另外一個可以體現聯動質量和《劍網3》用心設計的小細節,他們在服飾的基礎上增加了雙人定幀展示動作,紅藍劍氣在空中對碰,不僅是勢均力敵,更展現這兩個角色的心意相通、默契同頻。

正是這些看似“可有可無”的細節設計,才是決定聯動真正質量水平的重點。它能夠用用真正只有兩側用戶才懂雙方IP用戶真實可感的藝術語言來表達、來呈現,從而觸動他們的內心。《劍網3》與《畫江湖之不良人》的聯動,正是處處充滿了這些驚喜細節,也正因如此,這次的“雙廚狂喜”才不辱雙經典之名。

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2023年,需要更多新意的國風ACG

前兩年的《bilibili年度國風數據報告》顯示,在2021年,B站國風愛好者人數已經超過1.77億, 18-30歲的年輕人在觀眾當中佔比約70%,衣食住行、娛樂文化等均是受用戶歡迎的熱門內容。

但同時,根據鳳凰網前段時間出品《中華傳統文化傳播熱度大數據報告(2022)也指出“應當清醒地看到,當前這一(傳統文化)熱潮,既是客觀存在的,同時也有待進一步觀察……如果“傳統文化熱”僅僅是一股順時而起的潮流,那麼,從更長的時間段來看,也可能只是滄海一波。但是,當這股時代熱潮足夠持久,那麼它就有望匯聚百川,形成大江大河,流向美好未來。”

正因如此,在ACG領域,優秀作品們更應該持續發力,用更有新意的方式,釋放更多優秀傳統文化的潛力。

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在這次的《劍網3》x《畫江湖之不良人》中,他們同樣也嘗試了新的敘事方法,來打開這個類型和媒介的更多可能性——在遊戲中大膽啟用平行大唐江湖的概念,書寫了一段IF線,承接動畫第五季的結尾,讓主角李星雲和姬如雪穿越到大唐,發展出與原作不一樣的劇情。

這樣的設計並非只是天馬行空,相反,要讓這個原創劇情有重量,就必須緊扣原作人物性格與動機核心,才能發展出讓動畫粉絲滿意的新故事線。同時,對於遊戲玩家來說,《劍網3》讓這次的劇情發生在遊戲中最熱鬧繁華的天街燈市,並讓玩家通過擂臺比武招親的玩法來接觸到李星雲和姬如雪這兩名主要角色,自然地投入到這段故事當中。

而原創平行敘事的重點並非只是為了簡單彌補上原作故事中可能存在的遺憾,更是給觀眾提供另一個看到這個故事的視角,從而能夠更加理解角色們所做的種種選擇,以及他們所處的歷史環境所代表的真正意義。這也是遊戲在極盡發揮其交互性敘事優勢的經典體現。

通過《劍網3》詮釋的《畫江湖之不良人》劇情再次勾起觀眾們的情感共鳴

作為各自領域的代表作品,《劍網3》和《畫江湖之不良人》的此次聯動讓我們看到了國風ACG作品對於內容市場不變的吸引力,在這其中依然有許多觀眾對新內容抱著極高期待。

同時,同樣作為長青的代表,出色的跨界聯動也為雙方共同注入了新的一波能量,這體現在形式、表達、內容情感等等各方面,從某種層面上說,通過“互相理解”,兩部作品的內容均有了更豐富和複雜的內涵。

正如傳統文化的繼承無止境,國風ACG的前進道路也尚未停止,在復甦之季,我們有理由接下來對此抱以更大的期待。


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