【PC游戏】当讲起故事的《剑网3》,遇上平行世界交错的联动


3楼猫 发布时间:2023-03-04 10:50:07 作者:游戏资讯BOT Language

来源:游戏陀螺

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《画江湖之不良人》又回来了。这部国漫当中不可多得的佳作,刚刚以十分强劲的姿态回归第六季,而首日开播就占据了腾讯视频动漫话题榜、飙升榜、热搜榜第一、哔哩哔哩综合热门榜第一、抖音热榜第二的表现,也证明了这部经典作品在国漫观众中依然有着相当的号召力,并且正在不断突破自身的质量标准。

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从春芽破土、到雨后春笋、再到百花齐放,国风ACG作品在近几年迅速完成了几个阶段的蜕变,如今已成当代主力青年文化的重要组成部分。游戏在这其中所扮演的角色之关键也无需多言,它们正用着自己的方式在推动着这个文化类型向前——《剑网3》与《画江湖之不良人》的联动,就是最鲜活有力的一个例子。

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一次强联手和新尝试

作为国产武侠游戏的扛鼎之作,《剑网3》在多年的运营后依然有着坚实的用户基础,每次内容更新都会吸引大批新老玩家共同回归讨论。这其中的吸引力,不单单在于游戏对于娱乐性和平衡性等的持续调教优化,更在于它对正统武侠精神的继承、对充满人情冷暖的“江湖”的塑造,让玩家有了值得投入情感的地方。

《画江湖之不良人》亦是如此,在漫改作品盛行的今天,它依然坚持走原创道路,在国风叙事、动作设计等层面保持着高制作水准。把传统武侠文化焕出新意,让这两个作品均经受起了时间的考验。

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而这次武侠题材双强IP破壁联动,自然也受到了双方用户的高度关注。《剑网3》首先将动画的主角CP李星云和姬如雪的经典剧情故事及人物形象嵌进了游戏当中,玩家有机会使用李星云,体验在战斗后期一击致命、进行终结性输出的独特战斗模式。

当然,除了角色操作外,《剑网3》继续端出了他们的“拿手好菜”,设法让玩家能够从情感共鸣的角度去深度参与到游戏故事中——这一次,玩家将进入燃起大火的天灯街市,去协助因时空裂缝而被送到大唐江湖的李星云和姬如雪。在寻找办法击败心魔、破除迷障的过程中,玩家也会因此了解李星云和姬如雪这两名角色的性格和背景,可以更好地体会到《画江湖之不良人》故事的魅力所在。

除了主打的“寻绎天机”的玩法以外,《剑网3》还推出了联动衍生外装礼盒“繁星映雪”、脚印特效称号“画江湖”。此外,2022年冬季推出的饱受玩家喜欢和好评的花滑玩法中,玩家也能触发星雪共舞的彩蛋惊喜。有节奏地推出新内容,让所有活动玩家全程更具有参与感。

有趣的是,《剑网3》还在游戏中加入了从主角李星云和姬如雪经典形象出发衍生创作的各种服饰配件,腰部挂件“素心”素雅沁人,背部挂件“龙泉”摄人心神。四段服饰特效还根据侠士性别不同有不同的表现,少侠持龙泉剑厉重如山,女侠执素心剑轻盈若风,这可以说是结合了《剑网3》和《画江湖之不良人》在角色呈现和动作设计上的共同精髓。

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而另外一个可以体现联动质量和《剑网3》用心设计的小细节,他们在服饰的基础上增加了双人定帧展示动作,红蓝剑气在空中对碰,不仅是势均力敌,更展现这两个角色的心意相通、默契同频。

正是这些看似“可有可无”的细节设计,才是决定联动真正质量水平的重点。它能够用用真正只有两侧用户才懂双方IP用户真实可感的艺术语言来表达、来呈现,从而触动他们的内心。《剑网3》与《画江湖之不良人》的联动,正是处处充满了这些惊喜细节,也正因如此,这次的“双厨狂喜”才不辱双经典之名。

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2023年,需要更多新意的国风ACG

前两年的《bilibili年度国风数据报告》显示,在2021年,B站国风爱好者人数已经超过1.77亿, 18-30岁的年轻人在观众当中占比约70%,衣食住行、娱乐文化等均是受用户欢迎的热门内容。

但同时,根据凤凰网前段时间出品《中华传统文化传播热度大数据报告(2022)也指出“应当清醒地看到,当前这一(传统文化)热潮,既是客观存在的,同时也有待进一步观察……如果“传统文化热”仅仅是一股顺时而起的潮流,那么,从更长的时间段来看,也可能只是沧海一波。但是,当这股时代热潮足够持久,那么它就有望汇聚百川,形成大江大河,流向美好未来。”

正因如此,在ACG领域,优秀作品们更应该持续发力,用更有新意的方式,释放更多优秀传统文化的潜力。

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在这次的《剑网3》x《画江湖之不良人》中,他们同样也尝试了新的叙事方法,来打开这个类型和媒介的更多可能性——在游戏中大胆启用平行大唐江湖的概念,书写了一段IF线,承接动画第五季的结尾,让主角李星云和姬如雪穿越到大唐,发展出与原作不一样的剧情。

这样的设计并非只是天马行空,相反,要让这个原创剧情有重量,就必须紧扣原作人物性格与动机核心,才能发展出让动画粉丝满意的新故事线。同时,对于游戏玩家来说,《剑网3》让这次的剧情发生在游戏中最热闹繁华的天街灯市,并让玩家通过擂台比武招亲的玩法来接触到李星云和姬如雪这两名主要角色,自然地投入到这段故事当中。

而原创平行叙事的重点并非只是为了简单弥补上原作故事中可能存在的遗憾,更是给观众提供另一个看到这个故事的视角,从而能够更加理解角色们所做的种种选择,以及他们所处的历史环境所代表的真正意义。这也是游戏在极尽发挥其交互性叙事优势的经典体现。

通过《剑网3》诠释的《画江湖之不良人》剧情再次勾起观众们的情感共鸣

作为各自领域的代表作品,《剑网3》和《画江湖之不良人》的此次联动让我们看到了国风ACG作品对于内容市场不变的吸引力,在这其中依然有许多观众对新内容抱着极高期待。

同时,同样作为长青的代表,出色的跨界联动也为双方共同注入了新的一波能量,这体现在形式、表达、内容情感等等各方面,从某种层面上说,通过“互相理解”,两部作品的内容均有了更丰富和复杂的内涵。

正如传统文化的继承无止境,国风ACG的前进道路也尚未停止,在复苏之季,我们有理由接下来对此抱以更大的期待。


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