久闻《风之旅人》的大名,但局限于设备,不能体验到这款游戏,直到2020年冬拥有了自己的电脑,才将它游玩了一遍。
我与《风之旅人》的缘分——一是曾经帮一个网友找过它;二是各种游戏资讯提及它,例如曾经游玩过的手机游戏《双子》,陈星汉指导过的作品;三是独立菌儿的视频推荐。
游戏《双子》,回音石工作室开发,心动网络发行
《双子》制作人张哲川去了腾讯Next Studios
而陈佶则去了thatgamecompany
与它多次相遇后,我下定决心,一定要玩一次《风之旅人》。
画面没有任何文字,只有你一人孤独的出现在茫茫黄沙中,站定,镜头移向那遥远的直通天际光柱的高山,那就是你的终点,你开始朝着山行走,同时发出一声带着独特符号的鸣叫。
随着旅程的行进,你也许会遇到其他旅人,于是,你与他结伴同行。
我和图里的朋友一次又一次为对方歌唱
旅人互相依偎,为对方一遍遍唱起自己的歌声;同行的旅人消失时,一次次鸣叫着,感应他的存在,寻觅他的身影,等待他的前来。
一次自己孤独地滑沙
不断地分离,不断地遇见,你会因为遇见一个旅人结伴而惊喜快乐,也会因突然地分离而失落难过。
滑沙滑着滑着把陪伴一路的朋友滑不见了
第一次玩就遇见过10位玩家的我,怎么说呢,心情复杂,但也记得游玩时和一位旅人共度了较长的旅途,只是有一处因为我一直飞不上去,耻辱下线,就此分离,此后大多只是短暂相逢。
英雄注定要倒在奔赴山顶光柱的雪山路途上,他依旧前往,倒下,重生。
先辈的力量使英雄冲破漫天风雪,直入光柱的顶端,踏出天际云层,最后走向旅途故事的终点,化作一道星光,伴随着《I was born for this》的响起,眼前是来时所经历的路途风景,回到最初的生地。
生为此行,切勿为我遗憾
- 图源自己