《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作


3楼猫 发布时间:2023-09-28 22:18:03 作者:小小白Christian Language

  随着第二个dlc发布 我也是重新把卧龙下回来打通了本体。上次是卡在张让那关遍弃坑了,这次通关也对游戏有了新的看法。

  先说游玩情况 主线通关 dlc没入 云完的。此外接下来的评测只代表个人的游玩体验与感受。

  先来说说游戏的优点,首先游戏背景是魔化的三国时期,游戏内对于人物形象的刻画还是很好的。关羽,赵云,张辽,孙策等人形象真的很好,还有初见甄宓也很惊艳,红晶妹妹也摆脱了网红脸审美,属于是越看越喜欢。

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第0张

    其次是boss设计,作为新手关卡boss,张梁的设计属实是给玩家们下了一剂狠药,不熟悉游戏化解以及格挡的我真的是被这个boss狠狠的虐了一把,boss的二阶段我也是靠着神兽条满了,靠着剧情杀,过了这个boss。这也导致了boss二阶段我并没有怎么体验,也是比较可惜。

  由于靠着剧情杀过了张梁,第二个boss朱厌(一只白毛大猩猩)算是卡了我很久,我也在这里学会了“按住格挡,等boss红光技能再出手化解”的套路

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第1张

    虎牢关初遇吕布,吕布的大名不用我再介绍了,而吕布也作为游戏主线内少有的人形boss第一次登场。这场战斗可谓是初遇压迫感十足,打到后来我能跟上boss大开大合的招式后,又觉得十分爽快的一场boss战。

游戏主线内大多boss是被魔化之后的历史人物,印象中未魔化的只有吕布,张辽,董卓三人。其中张辽和玩家体型大小相近,吕布和董卓则是稍大于玩家,但又不到魔化后的怪物那般庞大。个人感觉既不失压迫感,又不会因为体型差距太大产生过大的压力。

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第2张

  此外还有几个boss形象我也很喜欢,魔化的颜良文丑,刘备,夏侯惇以及袁绍(虽然袁绍很后期但又特别好打,但他魔化后与玄武结合的形象还是很棒的)

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第3张

图为魔化后的颜良文丑,一场设计很好的双boss战,两个boss的互动很好,不是那种各打各的双boss,点名批评双神皮

  最后,游戏的动作设计很棒,无论的武器的攻击还是处决的特写都不错,忍者组这方面还是很强的。

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第4张

图为张辽,也是很精彩的一场boss战

讲完了优点接下来便是游戏的缺点

  首先要说的两点便是游戏的优化与bug,优化这部分从游戏三月份发售到这个月dlc2出之前,优化一直很烂,时不时出现掉帧卡顿等问题,游玩时间长了会出现帧数突然急剧下降。而且这个游戏帧数低了感觉主角在做慢动作一样,比如正常帧数下主角原地起跳到落下假如需要0.5秒钟,那么掉帧的时候主角起跳到落下恨不得将近两秒。在这样一个即时战斗的游戏里,这种体验可以说是致命的。  其次,闪屏bug与画质回退。游戏内的实体,例如桥面,大门又或者是旗子会时不时出现闪烁,闪白光,地面消失的bug。只是小范围一两个物件出现还好,游戏进行到甄宓的蛇妖那关时,甚至出现了整个前进路面隐形的bug,再搭配上物体闪烁以及满屏充斥的红紫色色调,眼睛真的快要瞎了。

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第5张

  正好谈到游戏的色调,那么就来聊一聊。首先游戏的美术还是不错的,前期场景的描绘,玩家刚回到天柱派的时候,画面还是很美的。背景的山峦给我一种世外桃源的感觉。可这种风景在之后便不复存在了,还是从主线甄宓开始,包括下一关的张让,整个地图在黑暗的基底下被大量的红色和紫色所充斥,整个画面显得十分杂乱,换而言之,脏。到后来第五章主线打魔吕布那关,白又是真的白,玩家四周的房屋地面全被白色所覆盖,整个场景又是雾蒙蒙的一片,我知道制作组是要创作一个雪景的地图,但给我的感觉就是整个场地被魂三dlc里曝光过度的灰烬铺满的一个地图,不仅没有画面脏的问题没怎么改善,还要晃瞎玩家们的眼睛。

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第6张

 再来说说游戏的地图,可以说是毫无设计。游戏采用线性章节的模式展开,同时每个主线任务的地图中分布着几个大旗子和小旗,其中大旗可以作为保存点使用(篝火)。玩家每找到一个旗子便可增长自己的士气保底等级。士气等级每个关卡都是独立的,地图内的敌人士气也会随着地图而增长。主线每张地图的士气等级最高应该都是25级,玩家在打每章最后boss时一般都会刷到二十多级再来挑战,太低士气等级带来的往往就是高难度和数值碾压。

   这样来看,士气和旗子的设计本身是一个不错的点,既提高了玩家的探索欲望,又有一定的奖惩。可是实际体验下来就是,从中后期开始,由于游戏粗糙的地图设计,以及来回来去那十四五种换皮小怪的堆叠,再加上最后画面的呈现配上帧数不稳的加持,让整个探索过程变得极为折磨。

第四章主线 繁华付一炬,这个地图设计的真的是,在我忍受着场地中央巨龙的干扰下,将整个城绕了好几圈后,发现正确道路竟在这个场地的外面一个不起眼的城墙缺口。整个地图设计的纯纯让人作呕,等我发现正确道路后,既没有兴奋,也没觉得是被设计组戏耍。反而感觉就是设计对地图一点心都不上的结果,整个我认为值得探索的区域其实就是放置一些物品和敌人便舍弃的地图模块。这样的地图没有什么探索的必要。

  

《卧龙 苍天陨落》金玉其外 颇为敷衍的遗憾之作-第7张

  但是玩家又不能完全跳过这个探索,因为旗子数量过于少以及精英怪不打,就意味着玩家士气等级低下,带来的就是我前面说的种种后果。

  所以旗子和士气这个东西设计在这样的地图加持下,使玩家失去了探索开荒的想法与趣味,使多周目玩家失去了魂系跑酷的可能。我觉得制作组设计它的唯一好处也就是增加玩家时长了。但是这种手段真的让人不舒服。

  最后真的是为卧龙感到惋惜,这个游戏明明可以做的更好,但是细看里面充满了制作组的敷衍不上心。如果制作组在优化,地图设计,画面色调等方面多下下心,我相信这会是一款很棒的游戏。但是从目前dlc来看,制作组应该是摆烂状态了,卧龙这款游戏不出大的变动应该也就是这样了。

  三国题材的加成,优秀的动作以及boss设计,应该是支撑我打完这款游戏的动力吧。金玉其外败絮其中,希望游戏制作组们能多一点诚意,不仅是对自己作品的负责,更是给玩家们一份满意的答卷。

虽然讲了那么多缺点,不过游戏还是有很多可玩之处,比如主线从吕布过后,游戏便慢慢转变成爽游,凭借优秀的动作支持,这款游戏多周目还是可以玩的很爽。只是让我惋惜,它明明可以做的更好。

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