文章內容
一、製作背景
二、遊戲特色
三、戰鬥系統
四、聯機系統
五、配置要求
平臺:steam、PS5、Xbox Series X|S
時間:10月13日(主機板0點解鎖,steam版22點解鎖)
售價:國區:298元
阿區:229.3元
土區:236.7元
類型:類魂
一、製作背景
《墮落之主》是2014年《墮落之王》的重啟作,但前作的風評並不是很好,開發商CI G ames後續創作了《迸發》和《迸發2》反響也不盡如人意,他們似乎也意識到了自己製作類魂遊戲的水平,所以想把本作交給一群真正有能力的人接手,所以本作由開發商Hexworks製作。
Hexworks也很有意思,他們是宮崎英高的死忠粉,曾不止一次在公開場合上說小高是他們的父親或是爺爺,也可以稱本作是宮崎英高的“親孫子”製作的。並且Hexworks也多次說明對標《艾爾登法環》開發,本作中還有一個與女武神風格十分相似的Boss。《墮落之主》能否成為魂系優等生,大家拭目以待。
二、遊戲特色
本作使用了虛幻五引擎開發,儘管Hexworks是一個新成立的工作室,但是從宣傳視頻和試玩直播展現的畫面來看,美術還是很能打的。
有創意的一點是,遊戲中的篝火,除了固定點的篝火外,還可以用特定素材搭建一個臨時的小篝火,真正實現存檔自由。在多周目,有些固定的篝火會被熄滅,增加玩家的難度。
《墮落之主》的核心機制在於表裡世界,分別是生者世界(表世界)“阿克西姆”和亡者世界(裡世界)“影界”,所有地圖都有表裡兩界,地形也大致相同。但是有些時候,表世界無法走過的地形,在裡世界卻可以通過,所以卡關時不妨看看裡世界是否能通過。這也使遊戲的解密變得更加立體、有趣。
表世界和裡世界
創建完角色後,玩家就有一個名為“魂燈”的道具,表世界的玩家可以藉助其窺探裡世界,但是在窺探時可能會被影界的生物攻擊,若是被擊中就會強制進入到裡世界,相當於失去了一條生命。
正常進入裡世界的方法有兩種:一是,被敵人擊殺後,就會原地在裡世界重生。第二種是:玩家主動放棄一條生命,穿到裡世界。但在影界死亡,就是真正的死亡。而回到表世界的方法,除了被擊敗自動返回外,還可以通過觸碰特殊雕像或是篝火回到表世界。
在影界中,玩家會有“恐懼狀態”的屬性,在影界逗留越久,影界的生物就越容易注意到玩家,並且可能會有精英怪生成。但是,危機與機遇是並存的,“恐懼狀態”越高,獲得的獎勵也越多,但是前期十分不推薦這樣刷錢。
三、戰鬥系統
與其他魂類遊戲不同的是,本作的所有武器都可以進行防禦,但防禦無論如何都會扣血,造成的傷害會變成虛血,需要通過攻擊才能回覆。而在適當的時機按下防禦就可以彈反,不會消耗血量和體力條,還可以消耗敵人的架勢條。但是本作的彈反判定似乎很寬鬆,只要在敵人出手時按下防禦就可以彈反。
在本作有單獨的遠程武器欄位,不會佔用近戰武器的欄位,對法爺十分友好。並且很多近戰武器也能釋放法術,只用將法術保存到記憶欄中。
本作的閃避也很有講究。分為鎖定敵人和不鎖定兩種:鎖定後,單擊閃避鍵是側閃,雙擊閃避鍵是翻滾;不鎖定時,單擊和雙擊都是翻滾。翻滾的無敵幀要比側閃的無敵幀更長。
四、聯機系統()
本作主打無縫聯機,共有三種聯機方式:玩家對抗、復仇系統和合作攻略。在“合作攻略”中,只有主世界玩家遊戲進度會被推進,但如果隊友死亡只需支付“果粒橙”就可以直接復活,也可以回到篝火復活,打敗了boss後也不需要重新召喚隊友。所以,只要雙方願意,甚至可以全流程陪伴。
遊戲中也有入侵玩法,最多一名玩家入侵,世界主可以邀請一名玩家協助對抗入侵。而光輝神殿中的“保護之境”道具可以暫時阻止入侵。
復仇系統是一種特殊的PVE玩法,在線的玩家被入侵殺死時,其他玩家可以前往事發地幫助死者復仇,從而獲得聯機獎勵道具。
五、配置要求
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