文章内容
一、制作背景
二、游戏特色
三、战斗系统
四、联机系统
五、配置要求
平台:steam、PS5、Xbox Series X|S
时间:10月13日(主机板0点解锁,steam版22点解锁)
售价:国区:298元
阿区:229.3元
土区:236.7元
类型:类魂
一、制作背景
《堕落之主》是2014年《堕落之王》的重启作,但前作的风评并不是很好,开发商CI G ames后续创作了《迸发》和《迸发2》反响也不尽如人意,他们似乎也意识到了自己制作类魂游戏的水平,所以想把本作交给一群真正有能力的人接手,所以本作由开发商Hexworks制作。
Hexworks也很有意思,他们是宫崎英高的死忠粉,曾不止一次在公开场合上说小高是他们的父亲或是爷爷,也可以称本作是宫崎英高的“亲孙子”制作的。并且Hexworks也多次说明对标《艾尔登法环》开发,本作中还有一个与女武神风格十分相似的Boss。《堕落之主》能否成为魂系优等生,大家拭目以待。
二、游戏特色
本作使用了虚幻五引擎开发,尽管Hexworks是一个新成立的工作室,但是从宣传视频和试玩直播展现的画面来看,美术还是很能打的。
有创意的一点是,游戏中的篝火,除了固定点的篝火外,还可以用特定素材搭建一个临时的小篝火,真正实现存档自由。在多周目,有些固定的篝火会被熄灭,增加玩家的难度。
《堕落之主》的核心机制在于表里世界,分别是生者世界(表世界)“阿克西姆”和亡者世界(里世界)“影界”,所有地图都有表里两界,地形也大致相同。但是有些时候,表世界无法走过的地形,在里世界却可以通过,所以卡关时不妨看看里世界是否能通过。这也使游戏的解密变得更加立体、有趣。
表世界和里世界
创建完角色后,玩家就有一个名为“魂灯”的道具,表世界的玩家可以借助其窥探里世界,但是在窥探时可能会被影界的生物攻击,若是被击中就会强制进入到里世界,相当于失去了一条生命。
正常进入里世界的方法有两种:一是,被敌人击杀后,就会原地在里世界重生。第二种是:玩家主动放弃一条生命,穿到里世界。但在影界死亡,就是真正的死亡。而回到表世界的方法,除了被击败自动返回外,还可以通过触碰特殊雕像或是篝火回到表世界。
在影界中,玩家会有“恐惧状态”的属性,在影界逗留越久,影界的生物就越容易注意到玩家,并且可能会有精英怪生成。但是,危机与机遇是并存的,“恐惧状态”越高,获得的奖励也越多,但是前期十分不推荐这样刷钱。
三、战斗系统
与其他魂类游戏不同的是,本作的所有武器都可以进行防御,但防御无论如何都会扣血,造成的伤害会变成虚血,需要通过攻击才能回复。而在适当的时机按下防御就可以弹反,不会消耗血量和体力条,还可以消耗敌人的架势条。但是本作的弹反判定似乎很宽松,只要在敌人出手时按下防御就可以弹反。
在本作有单独的远程武器栏位,不会占用近战武器的栏位,对法爷十分友好。并且很多近战武器也能释放法术,只用将法术保存到记忆栏中。
本作的闪避也很有讲究。分为锁定敌人和不锁定两种:锁定后,单击闪避键是侧闪,双击闪避键是翻滚;不锁定时,单击和双击都是翻滚。翻滚的无敌帧要比侧闪的无敌帧更长。
四、联机系统()
本作主打无缝联机,共有三种联机方式:玩家对抗、复仇系统和合作攻略。在“合作攻略”中,只有主世界玩家游戏进度会被推进,但如果队友死亡只需支付“果粒橙”就可以直接复活,也可以回到篝火复活,打败了boss后也不需要重新召唤队友。所以,只要双方愿意,甚至可以全流程陪伴。
游戏中也有入侵玩法,最多一名玩家入侵,世界主可以邀请一名玩家协助对抗入侵。而光辉神殿中的“保护之境”道具可以暂时阻止入侵。
复仇系统是一种特殊的PVE玩法,在线的玩家被入侵杀死时,其他玩家可以前往事发地帮助死者复仇,从而获得联机奖励道具。
五、配置要求
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