【PC遊戲】究竟是我電子陽痿還是遊戲不好玩了


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 13:08:53 作者:院長院長略略略 Language

在我第一次看到“電子陽痿”這個詞的時候,心想怎會有那麼一個精準的詞可以表達我的狀態,但我不想玩遊戲的狀態比這個詞更早出現幾年。不知道什麼時候我已經對遊戲逐漸失去了興趣,他們是我人生中不可缺少的一部分,但是似乎我已經沒有足夠的精力再去面對它。我躺在床上看著窗外,不斷詢問自己究竟是是我電子陽痿了還是遊戲不好玩了。


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我的第一反應是遊戲不好玩了,近幾年的遊戲同質化實在是太嚴重了,似乎有大半的遊戲都是基於“借鑑”而製作的。如果說是借鑑了些許其他遊戲的優秀設計,那自然是錦上添花,但如果整個遊戲都是基於別的遊戲而創造的,只是換了點素材,改了一點數值,那我覺得對這款遊戲的可玩性要打上一個問號。就例如《吸血鬼倖存者》這款遊戲,一經發售就帶來了很大的震動,一時間各種“倖存者類”遊戲塞滿了steam商城的主頁,我也有玩過其中的一部分,例如《黎明前二十分鐘》、《土豆兄弟》等幾款遊戲,他們當中也有自己的創新,但大多數遊戲還只是停留在改改特效、改改素材的層面。再或者說《殺戮尖塔》,你會發現近幾年不少的卡牌遊戲一打開就會有“這不就是殺戮尖塔換皮嗎”的感受,甚至有一些連數值都做不好 ,那我該以怎樣的心態去面對這些遊戲呢?

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當然我也會反問自己,現在什麼都呈現飽和的狀態,是否遊戲市場也開始飽和了?我想不是的,就像前幾年的《死亡擱淺》,誰會想到一款聽起來有點枯燥的“送快遞”遊戲竟然可以做得那麼精良。也許你會說,這是大廠的遊戲,他們有足夠的資金做自己想做的遊戲,那我會告訴你小工作室也能做出讓人眼前一亮的遊戲,例如《堆疊大陸》、《疑案追聲》等等。又看向最近剛發佈的《星之海》,我在裡面也發現了很多同類遊戲的相似玩法,但是這款遊戲在這些玩法上有了較大的創新,所以非常非常的抓人眼球。

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或許看到這裡屏幕前的您也有自己的想法,不過因為我自己不是專業做遊戲的,我對遊戲行業肯定是不懂的,我想製作一款遊戲確實非常困難。我自然不是說不能有任何的借鑑,我作為玩家希望看到的是有越來越多精彩的遊戲,遊戲製作者們能以以前的遊戲作為模子取其精華。

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在這裡我想斗膽多說幾句,如果只是遊戲不好玩了,我的電子陽痿也不會那麼嚴重,我認為還有一部分原因是當下太捲了壓力太大了。我周圍的每一個人都在工作上卷、學習上卷,在這種環境下我根本沒有太多的時間和精力敢放在遊戲上,還沒回到家就已經萎了又何來的遊戲慾望呢?或許我也應該找點別的事情做來分分心了吧……

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