【PC游戏】究竟是我电子阳痿还是游戏不好玩了


3楼猫 发布时间:2023-09-02 13:08:53 作者:院长院长略略略 Language

在我第一次看到“电子阳痿”这个词的时候,心想怎会有那么一个精准的词可以表达我的状态,但我不想玩游戏的状态比这个词更早出现几年。不知道什么时候我已经对游戏逐渐失去了兴趣,他们是我人生中不可缺少的一部分,但是似乎我已经没有足够的精力再去面对它。我躺在床上看着窗外,不断询问自己究竟是是我电子阳痿了还是游戏不好玩了。


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我的第一反应是游戏不好玩了,近几年的游戏同质化实在是太严重了,似乎有大半的游戏都是基于“借鉴”而制作的。如果说是借鉴了些许其他游戏的优秀设计,那自然是锦上添花,但如果整个游戏都是基于别的游戏而创造的,只是换了点素材,改了一点数值,那我觉得对这款游戏的可玩性要打上一个问号。就例如《吸血鬼幸存者》这款游戏,一经发售就带来了很大的震动,一时间各种“幸存者类”游戏塞满了steam商城的主页,我也有玩过其中的一部分,例如《黎明前二十分钟》、《土豆兄弟》等几款游戏,他们当中也有自己的创新,但大多数游戏还只是停留在改改特效、改改素材的层面。再或者说《杀戮尖塔》,你会发现近几年不少的卡牌游戏一打开就会有“这不就是杀戮尖塔换皮吗”的感受,甚至有一些连数值都做不好 ,那我该以怎样的心态去面对这些游戏呢?

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当然我也会反问自己,现在什么都呈现饱和的状态,是否游戏市场也开始饱和了?我想不是的,就像前几年的《死亡搁浅》,谁会想到一款听起来有点枯燥的“送快递”游戏竟然可以做得那么精良。也许你会说,这是大厂的游戏,他们有足够的资金做自己想做的游戏,那我会告诉你小工作室也能做出让人眼前一亮的游戏,例如《堆叠大陆》、《疑案追声》等等。又看向最近刚发布的《星之海》,我在里面也发现了很多同类游戏的相似玩法,但是这款游戏在这些玩法上有了较大的创新,所以非常非常的抓人眼球。

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或许看到这里屏幕前的您也有自己的想法,不过因为我自己不是专业做游戏的,我对游戏行业肯定是不懂的,我想制作一款游戏确实非常困难。我自然不是说不能有任何的借鉴,我作为玩家希望看到的是有越来越多精彩的游戏,游戏制作者们能以以前的游戏作为模子取其精华。

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在这里我想斗胆多说几句,如果只是游戏不好玩了,我的电子阳痿也不会那么严重,我认为还有一部分原因是当下太卷了压力太大了。我周围的每一个人都在工作上卷、学习上卷,在这种环境下我根本没有太多的时间和精力敢放在游戏上,还没回到家就已经萎了又何来的游戏欲望呢?或许我也应该找点别的事情做来分分心了吧……

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