我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 13:10:54 作者:無名之人Anonymous Language

對於喜歡建築的MC玩家,創世神模組可以極大的省去許多建築中繁瑣的過程,雖然如今公理(Axiom)模組因為其更加寬泛的功能且友好的操作在很大程度上可以取代創世神模組,然而由於Forge的不兼容依舊有許多像我一樣的建築玩家無法享受Axiom而在依舊使用創世神模組,對於喜歡建築與剛入坑的新玩家,我會簡單介紹一些最常用的建築指令和它的使用技巧。


*指令開頭中分為/與//,兩者不可混淆。


//pos1,//pos2:將玩家站立的方塊上方一個方塊的位置作為選區第一點,第二點。WE中許多指令的使用需要先選定一個選區後在選區中進行操作,而使用該指令後便是以選定的兩點為對角設立長方體的選區。該指令在使用功能上與用小木斧鼠標左右鍵點擊無區別,但需要對選定點進行區分,此為小木斧左擊:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第0張

此為使用指令//pos1:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第1張

可見//pos1的座標選定可參照地圖座標或玩家腿的位置,而小木斧則是所點即所選。


//copy:複製;//cut:剪切;//paste:粘貼。複製與剪切指定選區並粘貼。這三個指令最值得注意的便是複製時的位置是選區和你的相對位置而與你的視角無關,如下圖將桌椅複製後雖然在屏幕中在我的左下方,但實際複製的是在地圖中處於我的東南方向偏下位置:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第2張
我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

複製時以地圖中相對位置為準

那麼在粘帖時桌椅會出現在我的東南偏下位置

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

上方為粘貼後桌椅

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

右側為粘貼後桌椅

若使用//cut則會刪除原本的桌椅。而//paste會將你選區所有方塊包括空氣粘貼,因此被粘貼的區域內有其他方塊會被所複製的選區中的空氣或其他方塊代替,在這種情況下可使用//paste -a指令在粘貼時忽略選取中的空氣,此方法在粘貼大型選區時可以加快生成效率,使用//paste -o可將選區粘貼在被複制時的位置,此外還有以下其他後綴可能會用到:

-s在粘貼後,選區選中粘貼後的位置

-m粘貼時只粘貼蒙版中的方塊

-n不粘貼,只選中粘貼後的位置

-e同時粘貼實體

-b同時粘貼生物群系


//undo:撤銷上一條操作,若在後面加上數字便是撤銷上幾條操作,例如://undo 3便是撤銷三條操作。


 //rotate <y角度> <x角度> <z角度>:將複製的選區以你為中心按照指定方向角度旋轉。如//rotate 90,便是以你為中心順時針旋轉90度,需要注意的是旋轉的是剪切板的內容而非直接選區,因此需要先複製選區才可操作:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

複製時以此為相對位置

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右側即為輸入上述指令後桌椅位置

若使用//rotate 90 60 60這樣非90°倍數時會出現下列情況:

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金塊為旋轉中心

//set <方塊名稱>:將指定選區內全部變為所選方塊。該方法會直接將選定區域全部被指定方塊填充,注意會覆蓋其他方塊。下圖將兩個金塊設為選區對角點:

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輸入//set stone後會將選區內全部變為石頭:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

此外//set air,//set water,//set hand分別是將選區內用空氣,用水,用你右手拿的東西來填充,用空氣填充便是清空選區內方塊:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

//replace <A> <B>:將選區內用B方塊替換A方塊。舉例來說,下圖為原方塊分部:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

若輸入//replace gold_block air將金塊替換為空氣:

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若輸入//replace stone,gold_block oak_log將石頭和金塊替換為橡木:

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若輸入//replace gold_block 10%oak_log,90%stone將金塊替換為10%橡木和90石頭:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

若以百分比替換則區域內生成位置隨機

//naturalize:讓選區頂層為草方塊,下方三格為土方塊,即讓選區更自然。輸入指令前:

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輸入//naturalize後:

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//flora <密度>:在草方塊上種上花草,在沙子上種上仙人掌,建築時常搭配上一條使用,如//flora 20:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

在範圍密度足夠大時才可能有花

然而大多生草,很少生花,實際使用時依舊缺乏美觀。


//smooth <迭代次數>:使選區更加平滑,迭代次數越多效果越好。在選用時應當注意選區大小,選區越大效果越好。


//cyl <方塊名稱> <半徑> <高度>:生成指定樣式的圓柱,將cyl改為hcyl則是生成圓筒。生成的圓柱是以你為中心而非選區,所以實心可能會把你卡在裡面。//cyl gold_block 4 5:生成高五格方塊,半徑為4的金柱子:

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//hcyl gold_block 4 5:

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//sphere <方塊名稱>: 半徑生成指定球,用法一致,hsphere為空心球,//hsphere gold_block 5:生成半徑五格的空心球:

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生成時依舊以你為中心…

//forest <樹木名稱> <密度>:在指定選區內生成一定密度的指定樹木。當選區足夠高會生成到半空,密度的數字可以取1-100,但是實際使用時當你取4已經會生成一片茂密到不正常的森林,正常只建議2左右。改指令最重要的是生成樹木後無法使用//undo撤銷指令,一旦生成過密或者位置不對只能手動或其他指令去除。


//green <半徑>:以你為中心將半徑內可被草方塊覆蓋的方塊用草方塊覆蓋。


//drain <半徑>:吸乾你所處的水域中指定半徑的水。在建築時不小心使水漫金山可用該指令而非海綿快速清除水。需要注意的是使用該指令時你必須處於要被吸乾的水域一格內,而且只會吸乾你所處的水域。以下為使用//drain 20指令的情況:

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距離超過一格無法吸水

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無法吸你所處水域旁邊的水

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

距離水域不超過一格則都可吸收

//ex <半徑>:撲滅指定半徑的火。


//thaw <半徑>:融化指定半徑的雪,也會將範圍內的冰變為水。


/sp area <半徑>:強化你的鎬子,會連鎖破壞鎬子點擊的半徑範圍內其他同類型方塊。如使用/sp area 3:

我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張
我的世界創世神(WorldEdit)常用簡單指令介紹與技巧-第3張

點擊一下後便可破環這麼多金塊

在開啟該狀態時要注意點擊的方塊,建築時不可隨意瞎按。開啟後輸入直接輸入//即可關閉該功能


//schem save <文件名>:將所複製的選區以schem文件形式保存,保存時依舊要考慮你和選區的相對位置。

//schem load <文件名>:將schem文件複製到剪切板中。

//schem delete <文件名>:將指定的schem文件刪除。

上述三則指令可讓你實現跨存檔複製粘貼建築,同時將你喜歡的建築直接保存在本地文件中。如果你使用的是PCL啟動器,文件可通過打開版本文件夾,在版本文件夾中通過路徑>config>worldedit>schematics中找到保存的文件。


以上為在建築中使用創世神模組時常用的簡單指令,更多指令可以查看MC百科中創世神詳細指令介紹:

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