对于喜欢建筑的MC玩家,创世神模组可以极大的省去许多建筑中繁琐的过程,虽然如今公理(Axiom)模组因为其更加宽泛的功能且友好的操作在很大程度上可以取代创世神模组,然而由于Forge的不兼容依旧有许多像我一样的建筑玩家无法享受Axiom而在依旧使用创世神模组,对于喜欢建筑与刚入坑的新玩家,我会简单介绍一些最常用的建筑指令和它的使用技巧。
*指令开头中分为/与//,两者不可混淆。
//pos1,//pos2:将玩家站立的方块上方一个方块的位置作为选区第一点,第二点。WE中许多指令的使用需要先选定一个选区后在选区中进行操作,而使用该指令后便是以选定的两点为对角设立长方体的选区。该指令在使用功能上与用小木斧鼠标左右键点击无区别,但需要对选定点进行区分,此为小木斧左击:
此为使用指令//pos1:
可见//pos1的坐标选定可参照地图坐标或玩家腿的位置,而小木斧则是所点即所选。
//copy:复制;//cut:剪切;//paste:粘贴。复制与剪切指定选区并粘贴。这三个指令最值得注意的便是复制时的位置是选区和你的相对位置而与你的视角无关,如下图将桌椅复制后虽然在屏幕中在我的左下方,但实际复制的是在地图中处于我的东南方向偏下位置:
复制时以地图中相对位置为准
那么在粘帖时桌椅会出现在我的东南偏下位置
上方为粘贴后桌椅
右侧为粘贴后桌椅
若使用//cut则会删除原本的桌椅。而//paste会将你选区所有方块包括空气粘贴,因此被粘贴的区域内有其他方块会被所复制的选区中的空气或其他方块代替,在这种情况下可使用//paste -a指令在粘贴时忽略选取中的空气,此方法在粘贴大型选区时可以加快生成效率,使用//paste -o可将选区粘贴在被复制时的位置,此外还有以下其他后缀可能会用到:
-s在粘贴后,选区选中粘贴后的位置
-m粘贴时只粘贴蒙版中的方块
-n不粘贴,只选中粘贴后的位置
-e同时粘贴实体
-b同时粘贴生物群系
//undo:撤销上一条操作,若在后面加上数字便是撤销上几条操作,例如://undo 3便是撤销三条操作。
//rotate <y角度> <x角度> <z角度>:将复制的选区以你为中心按照指定方向角度旋转。如//rotate 90,便是以你为中心顺时针旋转90度,需要注意的是旋转的是剪切板的内容而非直接选区,因此需要先复制选区才可操作:
复制时以此为相对位置
右侧即为输入上述指令后桌椅位置
若使用//rotate 90 60 60这样非90°倍数时会出现下列情况:
金块为旋转中心
//set <方块名称>:将指定选区内全部变为所选方块。该方法会直接将选定区域全部被指定方块填充,注意会覆盖其他方块。下图将两个金块设为选区对角点:
输入//set stone后会将选区内全部变为石头:
此外//set air,//set water,//set hand分别是将选区内用空气,用水,用你右手拿的东西来填充,用空气填充便是清空选区内方块:
//replace <A> <B>:将选区内用B方块替换A方块。举例来说,下图为原方块分部:
若输入//replace gold_block air将金块替换为空气:
若输入//replace stone,gold_block oak_log将石头和金块替换为橡木:
若输入//replace gold_block 10%oak_log,90%stone将金块替换为10%橡木和90石头:
若以百分比替换则区域内生成位置随机
//naturalize:让选区顶层为草方块,下方三格为土方块,即让选区更自然。输入指令前:
输入//naturalize后:
//flora <密度>:在草方块上种上花草,在沙子上种上仙人掌,建筑时常搭配上一条使用,如//flora 20:
在范围密度足够大时才可能有花
然而大多生草,很少生花,实际使用时依旧缺乏美观。
//smooth <迭代次数>:使选区更加平滑,迭代次数越多效果越好。在选用时应当注意选区大小,选区越大效果越好。
//cyl <方块名称> <半径> <高度>:生成指定样式的圆柱,将cyl改为hcyl则是生成圆筒。生成的圆柱是以你为中心而非选区,所以实心可能会把你卡在里面。//cyl gold_block 4 5:生成高五格方块,半径为4的金柱子:
//hcyl gold_block 4 5:
//sphere <方块名称>: 半径生成指定球,用法一致,hsphere为空心球,//hsphere gold_block 5:生成半径五格的空心球:
生成时依旧以你为中心…
//forest <树木名称> <密度>:在指定选区内生成一定密度的指定树木。当选区足够高会生成到半空,密度的数字可以取1-100,但是实际使用时当你取4已经会生成一片茂密到不正常的森林,正常只建议2左右。改指令最重要的是生成树木后无法使用//undo撤销指令,一旦生成过密或者位置不对只能手动或其他指令去除。
//green <半径>:以你为中心将半径内可被草方块覆盖的方块用草方块覆盖。
//drain <半径>:吸干你所处的水域中指定半径的水。在建筑时不小心使水漫金山可用该指令而非海绵快速清除水。需要注意的是使用该指令时你必须处于要被吸干的水域一格内,而且只会吸干你所处的水域。以下为使用//drain 20指令的情况:
距离超过一格无法吸水
无法吸你所处水域旁边的水
距离水域不超过一格则都可吸收
//ex <半径>:扑灭指定半径的火。
//thaw <半径>:融化指定半径的雪,也会将范围内的冰变为水。
/sp area <半径>:强化你的镐子,会连锁破坏镐子点击的半径范围内其他同类型方块。如使用/sp area 3:
点击一下后便可破环这么多金块
在开启该状态时要注意点击的方块,建筑时不可随意瞎按。开启后输入直接输入//即可关闭该功能
//schem save <文件名>:将所复制的选区以schem文件形式保存,保存时依旧要考虑你和选区的相对位置。
//schem load <文件名>:将schem文件复制到剪切板中。
//schem delete <文件名>:将指定的schem文件删除。
上述三则指令可让你实现跨存档复制粘贴建筑,同时将你喜欢的建筑直接保存在本地文件中。如果你使用的是PCL启动器,文件可通过打开版本文件夹,在版本文件夹中通过路径>config>worldedit>schematics中找到保存的文件。
以上为在建筑中使用创世神模组时常用的简单指令,更多指令可以查看MC百科中创世神详细指令介绍:
WE指令合集