【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 16:49:08 作者:Alexios。 Language

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第0張

前言:

Telltale的遊戲玩的總是這麼令人難受,本作劇情緊接第一季的行屍走肉第二季,曾經的小女孩克萊曼婷已經成長成一個可以照顧別人的姑娘,主角從保護者變成了被保護者,玩家將扮演她繼續在這個末世裡艱難生存,遇到更多的人,死去更多的人,或許,還會遇見老朋友。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第1張

表現力:

行屍走肉第二季畫風依然是Telltale經典的美漫粗線條畫風,整個遊戲的氛圍也依然很沉重,個人感覺在材質的處理上比一代稍微好一點,但區別基本等於沒有,可以忽略。由於本作年代久遠而且使用的風格和主流作品不同,畫面這塊不用贅述。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第2張

遊玩體驗:

本作的遊玩體驗也同前作基本無異,當然玩行屍走肉的玩家大部分應該還是更在乎劇情的,本作依然繼承一代的選擇決定劇情走向的玩法,不過大部分個人感覺其實都是假選擇,對故事大的走向起不了多大作用,真正決定走向的只有那麼最重要的兩三個節點。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第3張

遊玩體驗上一代操作略微僵硬的問題已經存在,而且不知道是不是我自己設備的問題,每次出現選項之前,大概率會卡頓那麼一下,對流程影響不大,但影響玩家體驗。

劇情(劇透預警):

首先吐槽本作的隊友,實在是跟一代隊友水平差遠了(一代還帶著個本這麼個拉低團隊下限的角色),不是我不喜歡這些角色,他們都塑造的不錯,只是單純能力不如一代老隊友們罷了,可能也就簡、肯尼、盧克算是不多的亮點了;其次,本作的劇情相比一代也更短了,但好在故事上沒有什麼大的失誤,只是結局實在是很扎心。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第4張

本作劇情還有一個比較大的槽點,直到最後,依然沒有交代前作角色克里斯塔的去向,玩家在流程中有很多次機會可以詢問別人她的去向,得到的結果都是否定,可能也算給玩家心中留一絲希望吧。

本作的結局選擇,我個人是毫不猶豫的選擇了肯尼,因為我可以毫無保留的相信他,這個男人,如果你跟他很陌生,你或許會覺得他易怒、暴躁、精神很不穩定,但如果你是他的家人,他可以為你付出一切,而不求一絲回報,最後在惠靈頓門前的那一段劇情更是本作的最大淚點;本作結局無論選擇簡還是肯尼,都有淚點,但淚點都是肯尼。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第5張

昨晚翻行屍走肉視頻的時候看到別的玩家寫的一段話:

“怎麼看待肯尼和簡?你有一個聰明的朋友和笨老爸,聰明朋友教你道理,教你機智,告訴你累贅就該被拋棄,然後說知道你聰明所以願意和你做一輩子朋友。你的笨老爸雖然老是幹蠢事,但是你從來沒有懷疑過,他對你好到遠超過他自己,甚至他願意隨時為你付出生命。

至於李,他是那個聰明善良強大負責的超人老爸。”

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第6張

肯尼真男人

這可能是對本作結局的最真實寫照,當然選擇權握在玩家手裡,每個人都有他自己的理由,不必苛求所有人必須和你一樣。

 結語:

克萊曼婷在成長,慢慢變成一個可以獨當一面的人,或許我們每個玩家都是李的延續,我們和李一塊與她相遇,一塊教她射擊,一塊坐在車上回憶曾經的生活;李停在了那個房間裡,但我們會陪伴著克萊曼婷,直到她再次與李相遇,直到我們,再次與李相遇。

遊戲裡的選擇不像數學題,沒有真正的對錯,有時候正確答案是不存在的,人生也是如此。

【PC遊戲】選擇沒有對錯——《行屍走肉第二季》-第7張

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