前言:
Telltale的游戏玩的总是这么令人难受,本作剧情紧接第一季的行尸走肉第二季,曾经的小女孩克莱曼婷已经成长成一个可以照顾别人的姑娘,主角从保护者变成了被保护者,玩家将扮演她继续在这个末世里艰难生存,遇到更多的人,死去更多的人,或许,还会遇见老朋友。
表现力:
行尸走肉第二季画风依然是Telltale经典的美漫粗线条画风,整个游戏的氛围也依然很沉重,个人感觉在材质的处理上比一代稍微好一点,但区别基本等于没有,可以忽略。由于本作年代久远而且使用的风格和主流作品不同,画面这块不用赘述。
游玩体验:
本作的游玩体验也同前作基本无异,当然玩行尸走肉的玩家大部分应该还是更在乎剧情的,本作依然继承一代的选择决定剧情走向的玩法,不过大部分个人感觉其实都是假选择,对故事大的走向起不了多大作用,真正决定走向的只有那么最重要的两三个节点。
游玩体验上一代操作略微僵硬的问题已经存在,而且不知道是不是我自己设备的问题,每次出现选项之前,大概率会卡顿那么一下,对流程影响不大,但影响玩家体验。
剧情(剧透预警):
首先吐槽本作的队友,实在是跟一代队友水平差远了(一代还带着个本这么个拉低团队下限的角色),不是我不喜欢这些角色,他们都塑造的不错,只是单纯能力不如一代老队友们罢了,可能也就简、肯尼、卢克算是不多的亮点了;其次,本作的剧情相比一代也更短了,但好在故事上没有什么大的失误,只是结局实在是很扎心。
本作剧情还有一个比较大的槽点,直到最后,依然没有交代前作角色克里斯塔的去向,玩家在流程中有很多次机会可以询问别人她的去向,得到的结果都是否定,可能也算给玩家心中留一丝希望吧。
本作的结局选择,我个人是毫不犹豫的选择了肯尼,因为我可以毫无保留的相信他,这个男人,如果你跟他很陌生,你或许会觉得他易怒、暴躁、精神很不稳定,但如果你是他的家人,他可以为你付出一切,而不求一丝回报,最后在惠灵顿门前的那一段剧情更是本作的最大泪点;本作结局无论选择简还是肯尼,都有泪点,但泪点都是肯尼。
昨晚翻行尸走肉视频的时候看到别的玩家写的一段话:
“怎么看待肯尼和简?你有一个聪明的朋友和笨老爸,聪明朋友教你道理,教你机智,告诉你累赘就该被抛弃,然后说知道你聪明所以愿意和你做一辈子朋友。你的笨老爸虽然老是干蠢事,但是你从来没有怀疑过,他对你好到远超过他自己,甚至他愿意随时为你付出生命。
至于李,他是那个聪明善良强大负责的超人老爸。”
肯尼真男人
这可能是对本作结局的最真实写照,当然选择权握在玩家手里,每个人都有他自己的理由,不必苛求所有人必须和你一样。
结语:
克莱曼婷在成长,慢慢变成一个可以独当一面的人,或许我们每个玩家都是李的延续,我们和李一块与她相遇,一块教她射击,一块坐在车上回忆曾经的生活;李停在了那个房间里,但我们会陪伴着克莱曼婷,直到她再次与李相遇,直到我们,再次与李相遇。
游戏里的选择不像数学题,没有真正的对错,有时候正确答案是不存在的,人生也是如此。
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