【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)


3楼猫 发布时间:2022-12-21 15:58:15 作者:游戏是第九艺术 Language

事情的起因是这样的,我在去年准备评测《双人成行》的时候突然发现一个很严重的问题,找不到能够和我一起玩的小伙伴!加上时间紧急,我需要一口气将《双人成行》通关,无奈之下,只能在小黑盒的社区发帖招募壮士,所幸的是很多小伙伴也因为同样的原因没有机会玩《双人成行》而纷纷响应,于是在沟通之后找到了一个时间吻合的小伙伴,之后,我们两个直男从早上玩到晚上,花了十二个小时终于将其通关(这里再次感谢小伙伴皮皮岑)。


 

【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)-第0张

之后我就在想一个问题:会不会有许多小伙伴也面临着这样的窘境?虽然我自认为是一个单机党,但是有时候还是避免不了联机的需求(比如说完成一些成就),如果游戏热门还好,一些冷门的游戏又该怎么办?

 

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本着玩家一家亲的想法,于是我尝试组了一个休闲团队,试图让玩家能够在这里找到兴趣爱好相同的同好一起进行联机,最好是冷门游戏都能够互相匹配得到。最开始的时候,我是建立了一份表格,让大伙列上自己的好友码,后面跟上游戏方向如FPS、ACT之类的,再加上近期在玩和准备玩的游戏,这样大家就能够查看表格寻找爱好和自己相符的基友,可是这样操作未免过于繁琐并且相当低效,我自己都不愿打开那密密麻麻的列表。

 

【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)-第2张

另外还有一个严重的问题,那就是现在的玩家人均社恐!大家沟通的欲望并不高,更别提想要寻找能够组队游玩的基友。说实在的,对此我是很难过的,特别是看到有时候兴致勃勃的萌新进来之后问一个冷门游戏有没有人玩时无人回复,然后俏无声息地退出。

 

我非常沮丧,我感觉自己作为一个主办人是严重失职的,虽然我并不厉害,但是我真的想让进来的玩家能够找到一起愉快玩游戏的小伙伴,也不愿看到那些抱着希望而来的玩家失望离去。

 

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为了改变这个状况,我思前想后决定开始举办团建,因为我认为这个方式能够快速地拉近陌生玩家的距离,让彼此能够加深熟悉,从而愉快地开黑打游戏。

 

那么问题来了:什么样的游戏适合团建?团建的赛制又该如何?

 

在和小伙伴们的讨论下,适合团建的游戏定义出炉,基本需要遵循着以下几个原则:

 

1、对电脑配置要求低,因为团建的目的是让小伙伴们尽可能地融入进来,因此不应该有着过高的门槛,不然会把许多中低配置的玩家拒之门外;

 

2、免费或者低价,举个例子,虽然说新出的《使命召唤》很好玩,但是过高的价格使大多数并非系列拥趸的玩家望而却步,而且许多小伙伴还是学生党,团建游戏只是一个加深大家羁绊的工具,不值得也不应该耗费甚巨;

 

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3、学习门槛低,具备一定的娱乐性和对抗性,这个其实很好理解,比方说有小伙伴提议过玩《我的世界》,虽然这个游戏很好玩,但是大家一起涌进一个服务器玩一次,很多人还是完全没接触过的新手,即便组织对抗或者盖房子比赛,那大多数新玩家还是难以享受到乐趣的;

 

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4、容纳人数多,这个同样很好理解,就像《揍击派对》符合前面的几个条件,但是由于本身最多只能容纳8个玩家,这样就和我想要让更多小伙伴一起进来娱乐的初衷,我想要的是大家都能够建立起友谊,而不是只有少数人的亲友圈子;

 

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5、单局时间不宜过长,我们都知道,一场游戏时长越长,现实世界里越容易有其他事情要做,比如说发现明天要考试什么的。。。就是说单局过长的游戏会影响小伙伴们的在线率,估计很多小伙伴会玩一会就有其他事情要去处理而退出,这样也是影响到团建效果的。

 

以上五条是我和小伙伴们讨论出来的团建游戏要求。然后关于赛制的问题,我们一致认为不同的游戏赛制应该根据实际情况而变,这点没有人有异议。

 

最后还有一个问题,既然是团建,该如何刺激大家的积极性?


我的意见是加入一些彩头,但团队里有小伙伴对此持强烈的反对意见,他认为如果加入利益关系会使得团建变得不纯粹,背离原本的初衷。我承认他说的有一定道理,但是我坚持要有一些彩头,因为我需要考虑的是参加团建的积极程度,如果一个小型项目没有任何甜头,那么如何吸引其他小伙伴来参加呢?还是那句话,团建对我而言,是让小伙伴们增进彼此熟悉程度的工具,如果适度加入一些彩头能够吸引到更多小伙伴加入其中,那么我的目的就算达成。

 

【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)-第7张

最终力排众议,我一票通过。当然,也有一部分原因是彩头我出的,众所周知,小黑盒写文章如果上了首页能够获得零星几块到十几块不等的收益,那会我又比较肝,经常写,因此决定将这笔收益拿出来做奖励(有朋友问我干嘛不买游戏拿去ROLL涨粉,我觉得那样的粉丝并不是因为认同我而关注我,不涨也罢)。

 

CS:GO   团建指数:★★☆☆☆

 

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讨论完毕后,我们开始筛选游戏,最后决定第一届团建选择的是《CS:GO》(事实上,后来证明这并不是一个好选择,原因后面再说)。然后提前一个星期报名。本来我想要的团建模式是躲猫猫模式(受抖音影响),然后快要团建的时候,管理员问我:老大,咱们玩哪个服?

 

我当时一脸懵逼:(⊙_⊙)不就是steam上的CS:GO么?

他一脸无奈道:对,但是有完美的服务器和官方的服务器,还有躲猫猫是哪一个地图?

我:(⊙_⊙)?什么图?躲猫猫没有像CF手游那样有专门的模式吗?

管理叹了一口气:所以你并没有想好是哪一个服务器,也不知道玩哪一个图对不对?

我:(⊙_⊙)?

管理:行吧,我协调下大家进完美的服务器,赛制就采用常规的警匪赛制,省得临场找图,你看行吧?

我:溜了溜了(⊙_⊙)你说了算,你是老大。

 

于是具有重要纪念意义的第一次团建就成了警匪局,赛制为遴选MVP,然后只会人体描边的萌新被上千小时的大佬拿刀追着砍,在一边笑闹声中落下了帷幕。当晚团建的MVP自然是CSGO大佬,喜提《死亡搁浅导剪版》一份。

 

总结:虽然这次团建因为我的不负责任而差点流产,但是结果还是好的,小伙伴们彼此之间熟稔了很多,平时都会互相打招呼,互动逐渐多了起来。

 

人类一败涂地   团建指数:★★★☆☆

 

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《人类一败涂地》的团建我并未参与,不过我觉得其实也是一个非常适合团建的游戏,因为其本身轻松的机制使得大家玩起来都没有那么大的压力,娱乐的核心点在于互相扒拉队友,哪怕自己过不去也不能让伙伴过去,但是相对的,游戏机制的过于简单使得乐趣只剩下扒拉队友了。。。

 

本次的奖励机制为参与玩家中随机抽选。

 

狙击精英4  团建指数:★★★☆☆

 

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《狙击精英4》虽说属于大型游戏的范畴,但是胜在常年打骨折二十块左右,要求配置也不高(750ti都能跑中高),加上本身确实十分有趣(个人认为),所以进入了团建项目成为了CSGO的上位替代品。哦对了,CSGO已经被我从团建项目中移除了。

 

事情还得从之前说起,为了能够促进群友参加团建的积极性,我选择了让群友投票决定团建项目,CSGO再次被群友选中,不过在CSGO团建时候却无一人报名,群友求仁得仁,我便将CSGO置入小黑屋,永世不得超生。当然,事实上CSGO也不适合团建,因为战力的差距过大使得局面往往出现碾压的形式,而躲猫猫模式由于平台不同和需要额外寻找地图等原因显得繁琐无比。

 

话归正题,《狙击精英4》本身拥有许多对战模式,即便人数不足也能进入开放房间,只需要在战后统计KD数即可,奖励发放机制可以按照MVP计算,也可以按照参与人数随机抽选。

 

糖豆人   团建指数:★★★★☆

 

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如果说哪个游戏最适合超多人团建,那自然是《糖豆人》无疑,截止至目前为止,已经举行过三次《糖豆人》团建。一来因为其在Epic上免费,二来要求配置不高,三来比赛机制十分方便计算积分,除了有时候一些小可爱进去后没多久就掉线之外没什么太大的缺点(毕竟,运气也是一种实力!)

 

当然,在一些擅长休闲游戏的群友手里,还是时常上演了碾压局,但至少大家都有机会将其扒拉出局。话是这么说,真玩起来的时候我们一群小可爱在后方摸都摸不到大佬的后背,所以将大佬扒拉出局只是停留在理论的阶段,不过不影响小伙伴们掉落时候发出的惨叫。对了,《糖豆人》的奖励发放机制是MVP制。

 

女巫来了   团建指数:★★★★☆

 

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前面有提到过一开始是想在CSGO里玩躲猫猫,大概是因为躲猫猫是人类与生俱来的天性吧,就是类似于那种我藏好了,你来找啊,找到了就让你嘿嘿嘿的恶趣味。当时投票那会《女巫来了》恰逢史低,于是大家决定尝鲜,就投票了这个游戏,报名的小伙伴非常踊跃,结果快要团建的时候发现一个问题,有些小伙伴的拖延症导致没有及时在史低时候购入游戏,还好,在平台上能够买到史低的CdKey,于是那阵子平台的史低CdKey几乎都被小伙伴们买光了。。。

 

《女巫来了》团建的效果相当不错,耐不住寂寞的女巫有时候会试图风骚走位,然后被猎人按在地上摩擦,团建的YY频道里经常能听到:“来找我呀,咯咯咯”的怪声音,当然女巫被撵时候的鸡飞狗跳也少不了。这类非对称对抗的游戏奖励发放机制,自然也是抽奖制。

 

一起高尔夫  团建指数:★★★☆☆

 

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这个游戏团建性中规中矩吧只能说,轻度对抗以及简洁明了的比杆数,当有小伙伴神之一杆的时候往往会迎来一片惊呼声“X哥,你是开了吧”“开了开了,肯定开了,抬走”,特别是当别人神之一杆后而自己用尽了所有杆数都没能过的时候心情更是复杂,不得不说人和人之间还是有差别的,差别有时候还挺大,比如说欧皇和非酋。

 

太空狼人杀/鸭鹅杀   团建指数:★★★★★

 

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这两个游戏性质差不多,都举办过团建,就在这里归为一类了,不过在之后的团建游戏项目投票选项中,《鸭鹅杀》应该会成为《太空狼人杀》的上位替代品。因为《鸭鹅杀》不但是免费的,而且还拥有着更加丰富的职业,虽然《太空狼人杀》有玩家制作的职业模组mod,但是需要每一个人都单独安装,和《鸭鹅杀》相比之下自然前者方便了许多。

 

《鸭鹅杀》是比较传统的狼人杀游戏,俗话说得好:人生入戏,全靠演技。在这个游戏里你能够看到平日里笑闹玩耍的小伙伴另外一面,有时候嘴里说着“X哥,我是好人哪,一起去做任务吧”然后下一秒就把你吞进肚子让你和其他小伙伴开趴体,有时候平时公认的老好人乐呵呵地跟大家贴贴一起做任务结果突然系统宣布鸽子获胜,气氛快活极了。游戏中极其丰富的身份玩法保障了游戏的可重复游玩性,自由灵活的发言也让小伙伴们在开怀大笑中拉近了彼此的距离。

 

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小心队友钓鱼!

结语

 

截止目前,每半个月一起的团建一共举行了将近时期,团建游戏从开始不断地增加到如今逐渐稳定下来,我并不倾向于不断增加新的团建游戏,因为游戏哪怕是一二十块,如果玩的次数不多也是一种浪费的行为,还是那句话,团建是手段而不是目的。随着小伙伴们之间彼此日益熟悉,现在已经能够呼朋唤友一起玩各种游戏,比如《深岩银河》、《辐射76》、《GTAV》、《战锤40,000:暗潮》等,看着他们成长为即便没有我的组织和引导也已经能够自发寻找同好,忽然间就有了一种自家的猪终于长大会拱白菜的欣慰浮上了心头(当然他们肯定是不会承认的)。

 

【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)-第17张

我经常在想,游戏对我而言的意义到底是什么,一个可以让我自由探索的异界?一本由我亲笔书写的传奇?一段我参与其中的英雄史诗?感觉都是,又感觉都不是。就像开篇我提到过,作为一个单机游戏玩家,虽然享受着单机游戏带来的快乐,但也会有就是想把游戏过程中碰到的趣事和感想同玩过这个游戏的人一起分享,探讨。但是你知道的,其实很多时候当我们有倾诉欲望的时候身边并不总会有一个志同道合的人乐意与你畅聊,这无疑是一件非常令人沮丧的事情。

 

当组建这个休闲团队的时候,我才明白游戏对我而言,可能更像是一种羁绊,联结着我的过去,现在与将来,联结着我与许许多多从未谋面但是因为相同的爱好而走上同一条路的网友。诚然在这些日子里,有些人匆匆来了,但是很快又匆匆离去,看在眼里,内心不是滋味,但是我也知道,如果彼此的理念和道路不同,强求也是没有用的。

 

【PC游戏】当散人玩家聚在一起会是一种什么体验?(附团建游戏评测)-第18张

毕竟我们不可能永远年轻,总会有和生活对线的那一天。但我希望这些因为游戏而聚在一起的小伙伴们,不管未来如何,都能在今后的日子里保持着对游戏无暇的热爱,以及游戏所传达给我们的那种能够在一次次失败中不断Load反复读档尝试的勇气。


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