作为一款基于网络迷因改编的放置类游戏,Bongo Cat以极简的交互设计和治愈系画风迅速抓住的广大游戏玩家的兴趣,玩家只需将一只白色小猫拖拽至屏幕任意位置,它便会随着鼠标点击和键盘敲击拍打桌面,动作轻盈可爱,随后通过计数器积累“拍打点数”解锁装饰品。
该游戏的主角,正是前阵在网络大火一把的键盘映射软件 Bongo Cat,或许音游玩家或多或少都听说过,而该游戏则继承了它的“萌”,它每次拍击的动作都能融化你的内心。
游玩教程
正如前文所言,随着鼠标点击与键盘敲击,小猫的身下都会积累“拍打点数”,而每半小时都会掉落一个宝箱,须花费1000拍打点数开启,据开发者所言,掉落概率如下。
普通 - 90%
罕见 - 9.5%
稀有 - 0.49%
史诗 - 0.01%
传说 - 五十万分之一
本游戏的掉落须在线等待,无法离线。不仅需要在线还要不断点点点?或许大多数人都会因此放弃,但这就引出了我下文想说的话。
与Banana同一赛道,是否同样无趣?
想必大部分玩家打开Banana,或是为了赚些小钱,或只是围观看个乐子,但Bongo Cat不同,她强调的是“无目的性的互动”“为爱买单”而不是“为利挂机”,她更多是以桌宠的身份出现在你的桌面上;萌是真的,喜欢也是真的,就像买一件新衣服,你只是看它是否合自己的心意,而非考虑它能不能升值。在工作或游戏之时,将它放在屏幕边缘,2000hit/h似乎是很简单就能完成的,宝箱解锁的装饰,是为了保持玩家的新鲜感,而不是赚钱的工具。
会不会像《Waifu》一样,开了就很卡,占内存挖矿?
不会的。这游戏不吃内存,开了如同没开,并且游戏内可更改帧数(15-60帧),可以更改大小(0.5x-4x),类似关闭计时器、宝箱弹出提醒,置顶,禁止拖拽等功能都是具备的。