【小龙人】从机制浅谈《武士零》如何营造刀光剑影的体验


3楼猫 发布时间:2022-02-17 01:10:13 作者:小龍人Official Language

        处于一个快节奏的社会当中,我已经很难充满耐心地体验一部完整的游戏作品了。因此,在挑选游戏时,我都会尽量避免慢节奏的游戏。而《武士零》快节奏的战斗体验在我观看预告片时就让我深深着迷。购买游戏后我更是不厌其烦地通关了几十次,甚至尝试过速通。接下来我想聊聊武士零如何营造刀光剑影的游戏体验。

注:本篇文章仅仅是说游戏机制,像美术画风、剧情、打击感之类话就不谈了。

【小龙人】从机制浅谈《武士零》如何营造刀光剑影的体验-第0张

一、步步为营的格调

        要想做到快节奏的战斗体验,《武士零》首先选择将操作进行简化。零号在战斗中仅有移动、攻击、翻滚、投掷、时停五个操作,并且没有其他的连招系统之类的。相较于其他动作游戏动辄几十种不同的连招,看得出来《武士零》的操作系统十分简单。因此这款游戏学习成本几乎为零,并不需要强加练习,这便是快节奏的战斗体验的前提,能够让玩家快速进入心流。

        再说说战斗本身,为了做到快节奏战斗,游戏便设置了机制:敌人一刀毙命。绝大多数敌人,除开极少数BOSS,在主角零号的武士刀之下都是一刀即死,这便是为了做到快节奏,给玩家“十步杀一人,千里不留行”的快感。但如果仅限于此,《武士零》就会产生和市面上其他的割草游戏例如《三国无双》系列一样的游戏体验,使游戏过于简单没有挑战性,很容易让玩家感觉无聊。这便引入了另一个机制:主角一击必死。游戏中,任何一个敌人的普攻都会致死。这便能够提升游戏难度,加快游戏节奏,使玩家在战斗途中时时刻刻都必须神经紧绷。营造出了步步为营的游戏体验,并且使玩家在通关后有强烈的成就感。但如果这两点机制不能达到平衡的话,必然造成游戏体验的崩坏和心流状态的丢失。那么《武士零》的制作组是如何更好地做到平衡游戏难度的呢?

【小龙人】从机制浅谈《武士零》如何营造刀光剑影的体验-第1张

二、具有创意的设定

        由于《武士零》中主角一击必死的设定,玩家在探索房间时必然需要时间与成本来试错来寻找破解整个战斗房间的方法,说人话就是玩家要死很多次才能打通。因此,死亡所带来的挫折感是不可避免的。《武士零》便采用了另外两个机制:1.将战斗流程分为若干个战斗“房间”;2.死亡后几乎立刻复活。

        将本游戏和其他通常的游戏进行对比,例如《黑暗之魂》,后者每次死亡都会给玩家带来巨大的挫败感,再加上身上所携带的灵魂的掉落,每次死亡都是折磨。而前者《武士零》,死亡后却没有强烈的挫败感。这正是由于那两个机制的作用。第一个机制能让玩家每次死亡后都复活在战斗“房间”的开始处,相当于存档点。而后者让游戏的死亡成本进一步降低,玩家不必承受过多死亡所带来的精神压力便可以立刻投入下一次尝试,而不会过多挫败玩家的游玩积极性。而将战斗流程分为几个小部分这一机制更能增加玩家在打通后的成就感。

        但是每个玩家所能接受的难度各不相同,如何能做到平衡难度达到最优解呢?这便要说到上文提及的操作:时停。游戏中,主角零号可以使用特殊技能来造成时间减慢的效果。这使得玩家能根据自己的情况选择是否减慢时间,来动态调整游戏难度,使玩家进入心流曲线。


【小龙人】从机制浅谈《武士零》如何营造刀光剑影的体验-第2张

总结

没啥好说的,推荐喜欢快节奏游戏的玩家游玩这款游戏,顺便一提,这游戏之后会出免费dlc,并且内容是本体的三倍。记得给盒电点赞啊,谢谢hxd!

【小龙人】从机制浅谈《武士零》如何营造刀光剑影的体验-第3张

评分:9.5


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