可爱又冒失的妹妹,成熟稳重的哥哥,以及酒馆里出现的萌宠小龙,还有一座在海边的酒馆!这一切构成了《龙之歌:美食与冒险》的主旋律。
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比较有趣的是在本作的背景设定中,妹妹是一名战士,而哥哥是一名吟游诗人。在角色的捏脸界面我们可以看到红发妹妹傲娇的小表情。但是奔着白毛赛高的原则,我还是给她捏成了名叫小颖的萝莉宝宝。
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花光积蓄买下酒馆,从此开始经营冒险
在故事伊始妹妹花光200金币的所有积蓄,盘下了这座位于海滨的小酒馆,这里海风习习,晴朗开阔,可爱的画风让人一眼就心生欢喜。
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只不过苦了我们一脸懵逼的哥哥,这也勾画了妹妹可爱冒失和哥哥成熟稳重的特点,开场就生动的刻画了人物形象。
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在没做任何准备的情况下,我们遇到了酒馆的守护者-可爱小龙卢卡。
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勇敢的人运气一直不会差,虽然完全没有经营酒馆的经验,但是在卢卡的言传身教下,我们从种植、捕鱼、加工、营业、购物、冒险中一步步的了解到了开业步骤,以及整个海岛的风土人情。
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游戏的教程做的非常精细,从食物的原加工到最后菜肴的生成,以及店铺的营业上菜都按照顺序一一排列,简单易懂。
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游戏初期因为资金的不足,我们获取原材料的方式仅有种植和采集,海岛丰富的资源给我们提供了各种农作物和鱼类,也支撑起了我们开业前期的物资储备。
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采摘苹果中
丰富有趣的经营内容
在游戏初期,我们通过卢卡的指引,了解了怎么将采集到的原材料加工为食物的组成部分。海岛上的磨坊、酒窖和奶制品作坊提供了很大的帮助。
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而不管是果汁的榨取,还是菜肴的生成,我们都需要人工参与进来,通过控制进度条的滚动,以及大锅的升温,才能做出合格的料理。
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如果控制不好温度的话,只能做出来卖相不佳的黑暗料理,既不能够奉上餐桌,也不返还原材料哦!
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每天的经营阶段,选好我们的菜单开业后,我们会遇到形形色色的客人。值得吐槽的一点是不管是上菜打扫、还是服务顾客,都是妹妹一人承担,哥哥和小龙也不知道跑到哪里鬼混去了,心疼小颖呜呜ww
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进入中后期,我们有了一定的收入后,也可以选择来到城镇购买相应的半成品带回加工。因为Demo阶段的原因NPC的对话有些刻板枯燥,但比较好的一点是不管在城镇的哪个区域,都能够使用快捷键直接返回海岛,倒是相当便捷。
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更丰富的剧情,以及?战斗!
随着每天的经营,来往的客人种类繁多,这其中就包括了我们重要的第四位成员-精灵银叶。
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因为其他酒馆的陷害,我们的客人流失严重,银叶自告奋勇带来了光辉佳酿的神奇配方,带领我们出海冒险寻找原材料。
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游戏中的战斗给我的感觉更多的是主体经营模拟的附加内容,冒险地图上的怪物都非常的人畜无害,靠近才能触发对决。
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战斗采用回合制的进行方式,如果失败就会自动返回上一存档处,所以要养成手动存档的好习惯哦!
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在背包界面我们可以看到人物的技能成长路线还是较为丰富,期待游戏进入正式版后能有更多的冒险地图和更好的人物表现!
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略有不足的小问题
教程虽然非常完善,但是任务没有高亮提示,在不熟悉海岛结构的情况下,只能满地图的寻找触发任务点,在前期教程阶段并不便捷。
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3D可爱的画风为本作增分不少,但固定视角和种植模式不开放的设定让操作有些捉襟见肘,因为模型的覆盖会丢失部分细节。
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而游戏中一个比较真实的设定是,每个捕鱼点的次数都是有限的,捕鱼两次过后边不再提供垂钓的触发,需要寻找新的捕鱼场所。
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但是在游戏提示不足且地图上没有垂钓区域高亮显示的情况下,可能需要在前期到处寻找。
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总的来说
本作的可爱画风是很好的加分点,目前Demo阶段呈现出来的细节也非常的丰富,从种植、收集到烹饪、开业的全流程基本都包含其中,也开拓了一部分冒险区域和战斗内容。至于细节仍需打磨,但相信在本作核心内容饱满的情况下,发售后也会有不错的表现。