5月14日PUBG29.2版本更新之後上線了匹配模式的連勝挑戰
在普通界面下開啟,分FPP/TPP,需要預先組好隊伍,只有四排模式,但是不會野排補充人數。
在界面下的小鎖點擊勾選之後開啟,雖然條件有些苛刻,但是獎勵也是豐厚的。
獎勵規則:
當玩家取得連勝時系統會在比賽結束後自動為玩家發放獎勵,玩家可以在比賽結果畫面中確認詳細信息。
各連勝獎勵每7天可以獲得1次,每週三上午8點獎勵獲取記錄和連勝狀態會被重置。
如果在贏下連勝挑戰的同時成功吃雞的話,玩家將會獲得完勝獎勵。
該獎勵每週最多可以獲得3次。
每週可以進行不限次數,但是每個勝利階段勝利的獎勵只能獲得一次
勝利之後就能獲得(800+1200+1600+2500+5000)=11100BP獎勵
在達成連勝挑戰的同時吃雞的話還能獲得鑰匙碎片。
這個模式和舊版艾倫格一同上線,目前遊玩的人數一般,在FPP模式下還能匹配到少量的人機,相對來說難度不是很大,是一個不錯的賺取BP的不錯方式。
開發者留言:迄今為止,玩家們一般都會把在比賽中吃雞當做目標。但從現實角度來看,每場比賽中能吃雞的玩家畢竟是少數。我們希望通過新系統連勝挑戰為那些無緣吃雞的大多數玩家提供一個新的目標,為大家帶來新的遊戲樂趣和意義。更新結束後趕緊開啟您的連勝征途,在力爭吃雞的同時書寫屬於自己的連勝紀錄,在提升自身實力和培養團隊默契之餘將各種獎勵盡收囊中吧!
這個模式是一個新的嘗試,從遊戲初始,大家一致的目標便是“大吉大利,今晚吃雞!”
參考排位模式的分數變更,人頭數目對於分數的比重提升,PUBG在有意的增加玩家的競爭,給遊戲帶來新的活力與樂趣。或許這是個不錯的開始。
就我個人而言,我在玩競技和匹配上心態就有所不同,匹配更傾向於娛樂玩耍,競技的話我不太喜歡Roll點(因為打落地架比較容易手忙腳亂,打不過)。
在連勝挑戰內,會實時顯示本場的隊伍積分情況,大家除了追求最後的吃雞,還會把重心放到如何去和對方隊伍分數上的比拼,又增加了另一種趣味。
在APEX中有擊殺獎勵,單場對局內擊殺人數最多的擊殺王,而擊殺掉擊殺王之後也會有對應的播報。
是機遇也是挑戰!
大家對此怎麼看?