5月14日PUBG29.2版本更新之后上线了匹配模式的连胜挑战
在普通界面下开启,分FPP/TPP,需要预先组好队伍,只有四排模式,但是不会野排补充人数。
在界面下的小锁点击勾选之后开启,虽然条件有些苛刻,但是奖励也是丰厚的。
奖励规则:
当玩家取得连胜时系统会在比赛结束后自动为玩家发放奖励,玩家可以在比赛结果画面中确认详细信息。
各连胜奖励每7天可以获得1次,每周三上午8点奖励获取记录和连胜状态会被重置。
如果在赢下连胜挑战的同时成功吃鸡的话,玩家将会获得完胜奖励。
该奖励每周最多可以获得3次。
每周可以进行不限次数,但是每个胜利阶段胜利的奖励只能获得一次
胜利之后就能获得(800+1200+1600+2500+5000)=11100BP奖励
在达成连胜挑战的同时吃鸡的话还能获得钥匙碎片。
这个模式和旧版艾伦格一同上线,目前游玩的人数一般,在FPP模式下还能匹配到少量的人机,相对来说难度不是很大,是一个不错的赚取BP的不错方式。
开发者留言:迄今为止,玩家们一般都会把在比赛中吃鸡当做目标。但从现实角度来看,每场比赛中能吃鸡的玩家毕竟是少数。我们希望通过新系统连胜挑战为那些无缘吃鸡的大多数玩家提供一个新的目标,为大家带来新的游戏乐趣和意义。更新结束后赶紧开启您的连胜征途,在力争吃鸡的同时书写属于自己的连胜纪录,在提升自身实力和培养团队默契之余将各种奖励尽收囊中吧!
这个模式是一个新的尝试,从游戏初始,大家一致的目标便是“大吉大利,今晚吃鸡!”
参考排位模式的分数变更,人头数目对于分数的比重提升,PUBG在有意的增加玩家的竞争,给游戏带来新的活力与乐趣。或许这是个不错的开始。
就我个人而言,我在玩竞技和匹配上心态就有所不同,匹配更倾向于娱乐玩耍,竞技的话我不太喜欢Roll点(因为打落地架比较容易手忙脚乱,打不过)。
在连胜挑战内,会实时显示本场的队伍积分情况,大家除了追求最后的吃鸡,还会把重心放到如何去和对方队伍分数上的比拼,又增加了另一种趣味。
在APEX中有击杀奖励,单场对局内击杀人数最多的击杀王,而击杀掉击杀王之后也会有对应的播报。
是机遇也是挑战!
大家对此怎么看?