這是這個閒聊欄目的十四期,BGM《不存在的夏天》,遊戲《戀愛綺譚 不存在的夏天》。 @瑪奇朵之戀
說到galgame你想的是什麼?小黃油?不是哦,請不要把galgame和小黃油相提並論謝謝~
Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式羅馬字:Gyaru Gēmu,又稱美少女遊戲)是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲,其受眾主體曾經是日本男性,但如今的全年齡GalGame劇情面向受眾已經不分男女。
galgame的遊戲類型大多數是vng(視覺小說)但是也有交互式的galgame。“美少女遊戲”不是“成人遊戲”的同義詞。自『Virtual IDOL vol.2』開始使用今,該用詞不是專指18禁的遊戲軟件,而是單純為“有美少女登場的遊戲”的代名詞。因此,遊戲中包含色情元素但並沒有美少女登場的遊戲,不能被分類為美少女遊戲。
起源
1982年,日本光榮公司推出了一款叫Night Life的美少女遊戲。最初的Galgame並不怎麼受到人們的歡迎。雖然這款遊戲與二十一世紀初期的的美少女遊戲相比起來有很大的不同,卻是有記載的最早的一個此類作品。
1985年,日本早期計算機PC88上出現了一個名為《天使たちの午後》(天使們的午後)的遊戲,雖然這個遊戲有大量的白痴情節和過量的h劇情,但不可否認的是,這是有史以來的的第一部HGAME,同時也是第一部galgame。之後隨著日本計算機的發展,HGAME也有了較大的發展。
隨後的事情印證了HGAME這個新興遊戲類型的生命力,F&C的前身CockTail Soft的《きゃんきゃんバニー》,D.O.的《星の砂物語》和《BRANMAKER TWIN》。之後在1994年5月,KONAMI的的一部《ときめきメモリアル》(心跳回憶)更是讓HGAME達到了巔峰,隨後galgame的出現變得順理成章了起來。
並不否認的說,galgame最開始確實是為了服務日本男性玩家而誕生的(不喜勿噴),但是現在的大多數的galgame並不是以r18內容為主。
所以我的觀點,“請不要把galgame和小黃油相提並論。”
遊戲《人形電腦天使心》
分類
Galgame大致分為:
1. TAVG(文字冒險類遊戲)文字冒險類遊戲,主要是以人物之間的對話以及對話過程中出現的分支選項來展現故事的類型。既有進行選項後直接跳轉至某一線路,也有類似養成類遊戲累積或降低好感度等數值,二者往往會結合存在。本類gal也最為常見。
2. VNG(視覺小說類遊戲)有兩種解釋,第一種,是以小說形式呈現故事的發展,類似增加了音樂和對白的電子書,沒有選項或者選項均不影響劇情,降低難度的同時讓玩家以讀者的身份感受故事,第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對話框形式展現的文字冒險類遊戲。
3. AAG(動作冒險類遊戲)這類gal基本故事發展由穿插的動作遊戲所推動,是TAVG和Action的組合類型。
4. ES(養成類遊戲)分在gal下面就是戀愛養成類遊戲,和經營類遊戲相似,通過一系列能動選項,提升或降低主角的能力數值,最後攻略一名或數名女主的遊戲。
5. SLG(策略類遊戲)這類遊戲是指代將策略類遊戲與文字冒險結合在一起,比如《戰女神》系列。
詞條:百度百科
影響
作為ACGN生態圈內的成員之一,同時是動漫發展的主要因素之一。但因為遊戲和部分成人元素的原因,其普及度沒有漫畫和動畫高,但其泛生的周邊卻是相當猛的。有不斷的動漫作品改編成遊戲,遊戲改成動漫,小說,廣播劇等,甚至是電影。
商業化使得如今的作品往偏激方向發展,但是GALGAME基本的精髓還是在的,擁有許多能帶給人感動和啟示的劇情。
扯了這麼多,推薦幾個我比較喜歡的galgame,以下皆個人想法。
狐姬零
作為本人入坑galgame的第一個遊戲,她給第一次接觸galgame的我帶來了特別大的視覺震撼,不錯的配音和精美的cg讓當時的我感到十分的驚奇,還能有這樣的遊戲嗎?全流程約兩小時,適合空閒下來靜下心遊玩。
以下有大量劇透,沒有遊玩過的玩家跳轉到下個推薦。
如果有那麼一個人,願意一直陪伴你,守護著你陪你度過每一分每一秒無論是天荒地老,還是海枯石爛每一個暖春與爽秋,每一個酷暑與嚴寒都一直陪在你的身邊即便,她並不是人。你會有何種想法?
狐姬系列能夠成為AsicxArt 製作組裡最為叫好的作品之一並不是沒有理由的。(講真,其實很多人都接觸過狐姬系列)
遊戲中想要傳達的主題在遊戲的開篇便就已經表明,那便是,愛能夠跨越一切。
愛能跨越物種,跨越生死,跨越離別
是那種即使是你不在,我依舊會想你的愛是那種不願分開,不願離去的複雜情感,表達愛的方式有很多,但對於源和茉莉來說,陪伴便是最長情的告白。
一位內心純潔的靈狐少女,在機緣巧合之下與男主源相遇。從此源的心中多了一個無法遺忘的身影。而茉莉的世界也因為源的存在多了一些不同的東西,而那名之為,愛
狐姬零作為狐姬系列的前傳,裡面其實交代了很多有意思的東西,比如源的過去,茉莉最初的樣子,以及源與茉莉的愛情究竟是如何誕生的。
愛情的誕生,真的是一個很奇妙的東西,緣分有時是如此的巧合,對於源與茉莉來說的確如此。
源作為一位入山研究的學生,在一次戶外研究的時候偶然遇見了一隻小狐狸一見鍾情,他喜歡上了這隻小狐狸,而這隻小狐狸也恰好喜歡上了他。
由於小狐狸太過於單純以至於沒有任何防備的就這樣傻乎乎的往河裡面掉了下去,而源為了自己未來的老婆自然是不能坐視不管於是連東西都不顧徑直的向水裡跳了下去。
從最開始的相遇,到後來的相識,再到最後的相愛,一切看起來都是那麼的自然,簡直就是水到渠成。或者應該說他們上輩子也是情侶。
但這個時候按照傳統galgame的套路,遊戲自然是要給大夥發刀的,而製作組也從來沒有讓我失望過。
茉莉開始逐漸變得透明瞭起來,源卻沒有辦法觸摸到她,看著一對戀人能夠看到對方卻又不能夠觸碰到對方,我不禁傷心了起來因為人類與靈狐並不處在同一個時空之中,因此靈狐與人類其實並不能相愛。遊戲裡面有一個最直接的例子便是王績與琉璃。
王績同樣作為一名人類,在機緣巧合之下偶然遇見了靈狐琉璃,他們之間明明也有可能誕生愛情,但是人類與靈狐之間所存在的差距使得他們無法相愛,故事的最終也由琉璃的離開而結束。
王績,諧音忘記,按照琉璃的想法,其實就是想要雙方都忘記彼此,不要再想起對方,因為這會給雙方都帶來巨大的傷害,愛爾不得的痛苦,可不是任何人都能夠承受的。
其實這也正是琉璃喜歡王績的一個表現,正是因為喜歡,因為在乎,所以才不想要對方因為自己而受到傷害,最終才會選擇離去。
因為太愛,所以不愛。
他們的故事的確結束了,但是兩人彼此的命運卻還未斷開,想要忘記卻終究無法忘記,想要彼此都不受傷害到頭來最終受傷害的卻還是彼此。
王績和琉璃的故事,想要表達的便是如此吧,亦或許我們能夠把王績和琉璃看做是茉莉與源的對比,王績和琉璃面對困難時選擇了逃避,最終落得彼此孤獨終老的結局。
而源與茉莉面對困難時卻選擇一起應對,一同度過了難關,最終兩人的愛情修成了正果。
所謂愛能跨越一切,不就是如此麼?
說完了前傳,讓我們再將目光放在狐姬,作為狐姬的正傳,其實我對AA社發售狐姬的時間居然還在狐姬零的前面感到疑惑,後來仔細想想,好像這樣子也是一個不錯的營銷手段。
另外說一下,在狐姬的前面其實AA社還做過一個遊戲,叫ContactS,但這個遊戲因為太過久遠以至於成為了AA社的黑歷史已經被下架了,所以現在接觸到過這款遊戲的玩家並不多。
迴歸正題,狐姬的劇情我覺得對於源茉莉黨來說是比較難受的因為源與茉莉在這一作之中最後沒能走到一起。很奇怪對不對?很想給製作組寄刀片對不對?實不相瞞,我也想。
你能夠說茉莉不愛源了嗎?
你能夠說源花心嗎?
你能夠說麗雅有錯嗎?
其實我覺得他們三個人都沒有錯,愛情這種東西,本就說不清楚誰對誰錯。
在狐姬裡面,其實我們也還是能夠看到茉莉對源所表現出來的愛,從開篇其實就可以看出來茉莉對源的信任,以及在狐姬零中藍色髮夾也客串登場了,順便換衣服不反鎖門之類的小事情。而這些不正是茉莉對源愛的表現麼?
而正是這些愛的體現,最終使得茉莉離開了源,
因為太愛了,所以不愛了。
關於狐姬中的源,我覺得其實源也變了很多,這種變化不僅僅是單方面的,而是多層次的,就比如性格,還有撩妹手法的進步。當然也不排除是編劇的文筆進步了的原因,但我依舊無法忘記這是個悲傷的故事。說不定狐姬3和4就開始變好了呢(
其實這一作的茉莉和上一作的琉璃從某種意義上來說是一樣的,都是不想要所愛之人因自己的存在而受到傷害,最終選擇遠離對方,只不過茉莉並不是一味的選擇逃避,在適時的時候也沒有忘記要照顧好源。茉莉並非是不喜歡源了,而是不想要彼此再因為生死離別而受到更大的傷害。
我想,在狐姬零故事結束後,茉莉和源一定經歷了很多磨難吧,不然茉莉也不會狠下心來離開源。
茉莉離開源,只不過是想要源的生活迴歸正常人的生活罷了,而為了源能夠活的快樂,她才是付出最多的人。只是這一刀,我是真的吃不下。(前面吃糖挺甜的,後面就直接發刀了,這誰受的了)如今重新回想起來,我才突然明白,其實狐姬的刀只是為了下一代的狐姬所做的鋪墊。
信各位其實注意到了,狐姬一的結局是新一個源的誕生,從目前的情況來看,這似乎是一個無限死循環。在遊戲中並沒有描述過源的父親,而我並不認為這是製作組忘記了,而是另有所圖。
因為稍加猜想,其實你就已經明白了這個循環故事是如何進行的,而如何將這個無限的循環打破,估計只能等狐姬第三作了........(營銷這一塊,還是你在行)
巧合的是,狐姬三的名字叫做狐姬:無限(中文翻譯)。如果你還沒有看懂的話,不妨換個理解方式,在我們所處的這個世界之中,時間線分為三條分別為過去,現在,將來。
而狐姬零所講述的正是過去的時間線狐姬所講述的是現在的時間線,因此狐姬:無限所講述的不就是未來的時間線了麼?
未來有著無數種可能,我願在這無數種可能之中找到與你相遇的可能。即使這種可能的概率是千億分之一,億億分之一,我也仍舊願意不停的找尋下去。或許這輩子找不到,但是下輩子呢?
下下輩子呢?
很多東西都會隨著時間的流逝而流逝,終有一天我們都會長大,會忘記很多事情。
並不是我們不喜歡那些東西了,而是因為我們將更加美好的東西保留了下來(琉璃原話)
就算最後的我們分開了,但我對你的愛依舊存在(所以最後琉璃也還是沒能忘記王績)
就猶如這天地一般,亙古不變,因為太愛,所以不愛。
我沒有在裡面提到的內容,茉莉名字的寓意其實是莫離,這個是我偶然打字才發現的,之前沒想到真的是失策。
而琉璃名字的寓意則是留與離,這是琉璃所不得不做出的一個選擇。(雖然這和我要講的東西沒什麼關係,就當是吧)
我想說的是,狐姬零在表面的圓滿結局之下,其實是一個充滿了悲傷的結局。
因為我們都沒有做到那天我們所答應對方所要行之事。
說好了要一直在一起,到最後你我卻終將分離
忘記,難以忘懷
莫離,終將離去
最後,祝你有一天能和你重要的人相逢!
最後附上cg
最後提醒一句,玩完了狐姬零不推薦去玩狐姬,前傳刀子太多,當時玩的時候哭的稀里嘩啦的。
星空列車與白的旅行
剛看到這個遊戲的時候,我還在想,是個什麼樣的galgame敢買70塊,買完以後就真香了。不得不說白玉老師手底下的角色都很生動立體,不錯的音樂加上優秀的文筆,將玩家很好的帶入進去,到最後直接潸然淚下。
只能說,這個遊戲這個遊戲值得我花70塊。很推薦新人玩家購買,作為自己踏入這個圈子的基礎。
這個世界是一個熠熠生輝的寶石箱,立春天,風漸暖,伊人一去不復返,女孩的雙親找到她,可她已經動不了了,為了這個笑容,我什麼都願意做。
不知曉美麗事物的人是不幸的,如果運氣不佳,無論如何掙扎只會撞得頭破血流,就連接住將要摔倒的孩子這樣微小的願望也實現了呢,活著就意味著互相奪取,奪取和被奪取。
如果只是因為不想奪取而閉上眼睛那樣只是在逃避,只是不肯面對自己活著這件事
你的人生屬於你自己,諾瓦
我的人生居然就這樣結束了嗎
我將踏上一段新的旅程...與你一同的旅程
無論何時...都與你在一起
快去吧,獎勵已經準備好了
這個遊戲帶給我的感覺就是兩個字-震撼,沒有想過一箇中篇幅的galgame能帶給我從視覺,聽覺方面如此大的震驚,緊湊的劇情讓人想一直玩下去,給予玩家思考,帶入,最後把自己帶入進去,每一週目對應了一位成員,整齊,明確,不會讓玩家用大量的時候去思考應該帶入誰,這是她的優點。
但是美中不足的是較為簡陋的UI,能用但是不會帶來視覺衝擊(或許是為了省經費),總之,這一篇galgame還是很值得感興趣的玩家去遊玩,但是推薦一次性遊玩,劇情連貫所以不推薦隔天遊玩。最後附上cg進入下一款遊戲。
戀愛綺譚~不存在的夏天~
這款遊戲真的是我印象最深的遊戲了。先說結論:遊戲很好值得遊玩。
《戀愛綺譚》是由Never Knows Best發行的一款視覺小說,總流程越13個小時,語音基本覆蓋,售價35人名幣。第一次看到她的時候我被精美的立繪給吸引(衝國人人均白毛控),白毛異色瞳外加長髮,我宣佈這就是我的老婆(bushi)。啪,很快啊,然後就開衝了。
講一下劇情,你,顧唯是個外地來的轉學生,在回家的路上見義勇為然後獲得了一位叫半夏的女孩子的信賴。你們一起外出,一起探索。正當一切安好的時候……
後面的內容涉及具體,我在此就不多描述了,各位可以去遊戲裡自行探索,可以多多留下自己的想法哦。在這個世界裡,你看到的事物未必都是真實的哦。
(ps:如果你的遊戲突然結束不妨多觀察一下主頁面哦~)
說說自己的想法,這個遊戲作為我玩過的少數國產galgame真的讓我很驚訝,不管是從題材,文筆,語音方面都是很少見也很大膽,但是她成功了,從galgame的角度來說很成功,相對於日產galgame已經是非常好了,我這裡沒有說國產的不好,只是相對於頂級的galgame來說,還有很大的進步空間,未來可期,最後附上游戲cg。
戀愛綺譚 不存在的真相
作為《戀愛綺譚》系列的第二部,解決的第一步留下來的所有問題,精良的畫風,緊湊的劇情,讓人有想一次性打完的衝動。售價45人名幣,全語音流程16小時左右。這一作我的評價是:雖然鴿了不少時間但是換到了更好的體驗。
本作的主角還是叫顧wei,但是這一部的主角不再是半夏(嗚嗚嗚,我的半夏,沒有你我怎麼活啊),但是還是有客串。雙倍的糖,甜到牆裡了。第二部相對於第一部而言給予了玩家更多需要咬文嚼字的語句,在這一部裡,你覺得不合理的地方都有可能是接下來的伏筆。
文本在群裡說,小bug是bug,大bug那就不是bug,所以在遊玩的時候要多注意劇情,可能會非常的亂,只要多用心的的思考,你到最後會恍然大悟。
下面有關劇透,酌情觀看。
每個人都有知曉真相的權利。這句話貫穿整個第二部,遊戲裡也包括了很多真實發生在現實中的事例,現實往往會比遊戲更恐怖,好人得不到好報。
當今的網絡時代,當一個人的存在感徹底消失的時候,這個人也就"死亡“了,為了救出自己心愛的人,我們是否會向真真一樣,付出這麼大的代價呢。
正如遊戲裡所說,怪異是希望,解藥是人心。當你真正相信怪異的時候怪異才會越來越強(我也不是知道我在說啥)。
在任何時候希望都是最強大的力量,就像遊戲裡一樣,”你“相信怪異,你有希望救下你所珍視之人,你就能回到過去,去改變時間線。知曉了真相,我相信,我們都有美好的未來。最後附上cg。
寫在後面
我寫這篇文章主要是想告訴大家,小黃油和galgame可以不相提並論,國產的galgame現在會越來越好,大家應該向著好的一面看去,有朝一日,當國產galgame走出國門,讓我們成為見證者,維護好這片美好的圈子。