《無夢少女》是一款由rezeror studio開發製作並於2024年12月12日發佈在steam平臺的單機遊戲。
遊戲融合了傳統的視覺小說模式+
本篇是無劇透對該遊戲進行一下詳細的介紹,以便大家詳細瞭解這遊戲確認是否入手。
故事簡介:
沉默寡言的慕燈一直是班上同學欺凌的對象,失去了至親至愛之人所照顧的她,只能將這一切苦痛深埋在每天記錄的日記本里,同時每晚都會駕駛“破夢機”進入夢境去執行破夢戰鬥。
某天班裡突然轉來了一位新學生——露露,一個之前與她在外面偶然相識的人。這是能夠幫助她走出被欺凌的班級氛圍現狀的契機,還是會成為惡化環境壓力的新一助力……
而在母親離世之後,又突然不告而別的至愛姐姐,現在又身處何處……
遊戲採用的2d彈幕射擊關卡來推進劇情的前進發展,因此在遊戲性上注入了不少精力。就目前我所到達的關卡進度而言,關卡設計的戰鬥體驗是非常不錯的,整體遊玩起來的話會有輕鬆愜意的休閒感覺,整體氛圍設計不會讓人產生太大的壓力。不過說是這麼說,但是還是有難度在裡頭的,別問我怎麼知道(因為我已經白給好多次了)。
由各個主角駕駛的破夢機在晚上來到入夢點,做好準備後邊開始進行戰鬥。每臺破夢機都擁有6個初始技能與閃避特性。一共可以操作4臺機體進行戰鬥。每個機體有自己的4個小技能加上兩個大招,開大時出現的角色立繪特寫很好看(bushi
此外遊戲還設有【意識宮殿】,在這裡可以解鎖劇情中所出現的關鍵詞,遊戲CG,以及幫助提升戰鬥體驗的多種新破夢機技能。
意識宮殿
遊戲cg
此外,遊戲的關卡地圖及怪物設定也豐富多樣,使得每場戰鬥都能夠有種新奇的體驗。部分地圖還存在有障礙物會阻擋玩家的子彈及行動路線等等。
擔心手殘打不過戰鬥關卡怎麼辦?沒事,遊戲主線專門設計了多個難度,只需要打完Easy or Light難度即可推動劇情的發展,大部分都是Easy難度,所以不用太過於擔心。
如果實在是連Easy難度都過不去,導致體驗不到後續的劇情怎麼辦?
遊戲為了避免這種情況發生,專門設置了個故事模式,即比Easy還Easy的難度,穩過戰鬥關卡的模式。
故事模式的啟用也很簡單,點進一個關卡後,左下角便會彈出提示,勾上之後屏幕上下方就會出現綠條顯示已經選上了。
此外,遊戲推薦採用手柄遊玩。因為遊戲擁有手柄的振動反饋功能,使得玩家在駕駛破夢機時開技能等命中地方後手上的設備猛烈回應,讓戰鬥體驗更加精彩。
總的來說,遊戲的畫面精美,戰鬥體驗巧妙,劇情表現可圈可點,是一款非常值得一試的融合了2d彈幕射擊+視覺小說的遊戲。
這個價位配上這個質量表現,頂得上一分錢一分貨的含量。