#神来之作新年特别篇#去月球#寻找天堂#游戏推荐#
今天介绍的是《西格蒙德》/《去月球》系列的正传第二部:《寻找天堂》。其实在市面上,许多游戏或者电影的续作出的太多,就难免给人以江郎才尽之感,尤其是对于相同题材和类型的故事,
幸运的是,《寻找天堂》恰好实现了这一平衡。虽然游戏引擎和玩法都还是和以前一样不近人情,但它的剧情安排和配乐则是上了一个新台阶,在画面表现力等方面也都进行了优化。有人说《去月球》并不是每个人心中的神作,但我认为将《去月球》视为神作的人,一定也会喜欢上《寻找天堂》这款续作的。
笔者决定从游戏概述、游戏特色、剧情解析和个人感受、彩蛋解析四个部分来进行介绍,剧透程度由浅入深,并会标在小标题旁,请放心食用。
文章看起来很长,但只是因为图片比较多。如果小伙伴们非常了解剧情可以直接看看最后的彩蛋解析部分。
往期文章链接
成千上万的灯塔,镶嵌在遥远的天际——《去月球系列1》
双向奔赴的月下之恋和亦虚亦实的西格蒙德——《去月球系列1.5》
现在,让我们开始吧!
【游戏概述(无剧透)】
手游版本的寻找天堂正在路上咯!Taptap上面已经有预约页面,但是很久都没更新消息了......
1.好评率
小黑盒评分9.6——比第一部还要高出0.1分哦
双好评率均为98%
2.游戏介绍
steam上的游戏介绍:
关于这款游戏
罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事, 所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。《寻找天堂》是《 去月球 》系列作品的第二部完整剧集。 这次故事跟随医生们的新病人——科林(Colin)的一生而展开,他们试图揭开这位病人一分为二的生活,实现他看上去自相矛盾的最后愿望。
如同《去月球》一样,《寻找天堂》是一个独立完整的游戏,无需玩过任何本系列的游戏即可充分体验。
3.DLC内容
分为OST原声音轨和漫画Paper Memories两种。详情略
4.系列地位
《西格蒙德》系列出品时间轴:去月球→去月球迷你剧1→鸟的故事→去月球迷你剧2→寻找天堂→影子工厂
推荐游玩顺序:
寻找天堂是系列第二部正传
【游戏特色(无剧透)】
相对第一部而言,寻找天堂的所有人物都没有“边缘化”的缺点;解谜系统变得更有挑战性,过程中还附带一些作者的寄语;最后的结局发人深省且可以称得上完美;人物动作和表现也得到了大幅优化,不仅有绘出半侧脸的图像还有很多复杂流畅的动作;配乐也是融合了经典和创新,《去月球》的一些经典曲目在本作中用吉他/大提琴音色演奏,不同的乐器能折射出不同的感情。
为数不多的缺点,应该局限于博士组抖包袱略微表现出的刻意感,以及记忆链接设计的粗糙性(木槿,纸飞机和时钟在时间轴上多次出现,但是并不如《去月球》里那么有逻辑连贯性,像是为了联系上记忆而强行解释的)
爸爸妈妈应该标反了,不过问题不大
【剧情解析和个人感受(剧透)】
一个关于孤独,遗憾和弥补的故事
你是否有这样的瞬间,认为自己的人生(或者仅仅是某段时间)明明已经很美好很充实了,却还是期望得到更多的改变和风景?如果这同时也意味着你将失去原有的经历的记忆,你是否还会坚持原来的观点?
故事的主人公Colin就有这样的矛盾想法,因此他向Sigmund公司提出了一个看似自相矛盾的要求:“弥补我的遗憾,但尽量不要对我的人生做出修改,尤其是我的家庭和家人”。
这可真是难倒了博士二人!Colin的愿望不像其它患者一样有明确的指向(比如Johnny的愿望单纯是去月球);他的家人也对博士组也持不友好态度,这更是加剧了工作难度。
她:指Colin的妻子Sofia
不管怎么说,博士二人还是尝试按照程序过了一遍Colin的记忆。却没想到他的记忆混乱不堪,前后记忆是呈旋涡状的联系(比如说从老年→幼年→中年→青年),完全不同于其它普通客户的逆序向前的排列方式。
嗯...不管怎么说,前后记忆只要能联系上应该就没啥问题吧!在记忆漩涡这个节点之前,Colin一直在和一个叫Faye的姑娘打交道,但在之后Faye却消失了,Colin则开始追求现在的妻子Sofia。和Faye在一起的日子显得生动和欢乐,他们一起玩耍,一起爬山,一起游览学校,一起演奏音乐,还一起去飞机场工作,促成了Colin日后的飞行事业。
啊对对对,开摆!
而旋涡之后和Sofia的日子则显得没那么有光泽了——在Colin的记忆里,他只记得约会时被墨汁喷脸,求婚时写错字,度蜜月时打翻了柠檬汁,还有自己的最后一次飞行、妻子的最后一次演出......除了孩子出生的时候给人无限的感动之外,客厅里相册上记录的美好瞬间没有一个出现在Colin的记忆里。
就这么几个片段或许就已经够说明问题了?肯定是因为某种原因,Colin和Faye不得不分开,而这也成了Colin的心结。
嗯,所以青梅是打不过天降的对吗?
于是沃兹博士快速得出了结论:
很有道理的样子!
说真的,直到这里我的想法跟沃兹博士是一样的。一个关于青梅竹马的故事嘛,不得不分离的故事。
之后的剧情则可以封神了。
根据记忆跳跃的规律,下一个记忆片段应该就是记忆漩涡中心了!但就在这节骨眼上,最后一个记忆球无论如何也找不到了。恰巧同事带来了协议书,要求沃兹暂时离开记忆机器,完成文书工作,并且提到沃兹对机器的不稳定性改造。打发走同事之后,沃兹又旧疾发作,不得不返回车上拿药。路上,Eva先是出于未知原因要求在网上搜索关于Faye的信息,后来又莫名其妙地听不见沃兹的回答。短短几分钟,剧情的信息量陡然加大了好几倍——记忆漩涡的中心,最后一个记忆球,Faye的真实身份,沃兹的病情、改造机器的原因,Eva的状态......这些谜团叠加起来,使玩家感受到了极大的压力,这也正是编剧匠心独运的体现。
值得注意的是,期间的配乐也由平缓忧愁转向悬疑,甚至到了有些恐怖的程度。食用起来真是太棒了
被切断通讯的Eva听不到机器外的声音
经过和同事的交谈,沃兹博士逐渐认识到Faye只是虚构的存在,但并不知道她是否会对自己产生威胁,结果刚回到记忆机器后不久他就遭到了Faye的攻击——原来是因为沃兹先前卸除了机器的稳定器,而Faye利用了这一点掌控了主导权。
经过纸飞机大战、1V1格斗和回合制作战后,沃兹借助机器外Eva提供给Colin的精神稳定剂才赢得了胜利。最终他们夺回了机器的控制权,将Faye封印/赶走(取决于回合制作战的胜利与否)。终于,他们顺利地抵达了记忆旋涡中心。
二刷时我选择了放弃战斗,Faye会从封印中脱逃
旋涡中心发生的事情解释了Faye的消失和Colin心境的变化——在那之后,他成为了一个成熟的人,不再需要从想象中寻找生活的动力了。
连天上的云都有Colin想象的色彩
虽然博士组已经掌握了记忆的全貌,但留给Colin的时间就已经不多了。在危急关头,沃兹博士主动将记忆的控制权交给了Faye,请她代为弥补Colin的遗憾。
Colin的遗憾到底是什么呢?只见Faye一点点地抹除了Colin记忆里所有关于Sigmund公司的存在,我们才得知真相——Colin遗憾的,并不是遗憾本身,而是知道这世上有些遗憾是可以弥补的,这样的认知动摇了Colin的信念,从而让他对于生活中的缺漏耿耿于怀。而在此之后,Colin关于漩涡节点之后的记忆才有了更多颜色:教儿子踢球,和Sofia一同为他送别......
在走马灯一样遍历完自己生命的美好瞬间之后,Colin的生命体征也越来越微弱。在生命的最后一刻,阔别已久的旧友Faye再次出现在对面的阳台上——他们像小时候那样交谈着,微笑着,一直到Colin虚构世界的崩塌。
名场面。顺便展示一下用机环境
我看过很多人评论说不理解Faye的离开,也不认同Colin直到生命最后才重新想起Faye的情节。但我认为,Faye再好,也不过是脑中虚构的形象,而Colin却还有自己的人生需要度过,自然是无法像小时候那样成天和Faye交谈;另外,Faye也说Colin可以独自飞行了,所以分离也在情理之中。丢掉童年的幻想,学会独立自主,或许这也是我们长大成人的不可或缺的一环,即使它意味着童真的泯灭和童话的消亡。
【细节介绍和彩蛋解析】
和《去月球》一样,本作也是在细节上取胜的,这个部分将会梳理一些有趣和不易发现的细节内容。
1.Colin的经历
机长的优秀传统
Colin在最后一次飞行时对副机长说他只想听到两句话:“是,机长”和“起落架已放下”。其实这来自于他工作第一天,Ernst机长对他说的话。
Colin在航空公司的第一天上班
暗示与误导
游戏内对Colin和Faye的关系做了非常多的掩饰,除这里的场景之外,沃兹博士也说“打赌跟一个女孩儿有关”。不知道大家有没有被骗,反正我是上当了——其实我感觉顺着作者的意图来体验游戏也有独特的乐趣
2.Faye不寻常举动
没有其他人跟Faye互动过
这是很明显的,记忆中的Faye只和自己的父母(也是虚构出来的)和Colin交谈过,在机场、学校等地方都是旁若无人的。有部分玩家从这里就能看出事件的端倪,认识到Faye的存在并不是真实的。
记忆中的幻影
Colin的记忆中多次出现了幻影,它会偷偷观察博士组,有时还会捣乱。最后我们当然知道这是Faye在使袢。
可以看到沃兹博士是被幻影推下去的
躲进灌木丛
Faye跳进灌木丛的桥段其实是和外传《鸟的故事》形成的一种呼应。
顺便提一句,Colin在这次彩排中第一次遇到了Sofia,所以Faye这里的行为应该是Colin事后补记的,导致这个场景和Faye的理由看起来很不自然。
Colin彩排之前,Faye躲进了灌木丛
鸟的故事里面的小鸟,躲在盆栽里面
和Sofia的初遇
3.沃兹博士
记忆机器
沃兹博士针对记忆机器的改造是多方面的。他在机器中添加了很多新功能,但是他真正的目的肯定不是这样的小打小闹,不然也不至于要拆卸掉稳定器。
抓住木星
4.游戏配乐
怀疑Faye的真实身份时出现的音乐
出自高瞰以前的作品the mirror lied,算是一个小彩蛋吧
《鸟的故事》中的配乐
一些音乐引用自外传《鸟的故事》的同名音乐
前作复刻的音乐
还有一些音乐和去月球的曲调是一致的,只是乐器不一样了。有人说去月球里的是浪漫,而寻找天堂里面的是陪伴。不得不说,吉他音色真是太温柔了,而钢琴听起来则显得精致与脆弱。
5.游戏内部细节和有意思的剧情、对白
苦杏酒
Colin和Sofia度蜜月时,一个喝的是意大利苦杏仁酸酒,不加苦杏仁酒(简称柠檬汁,这也是飞机场老大出场时候喝的饮品),一个喝的是意大利苦杏仁酸酒,不加酸味
Sofia的昵称
Colin在后期一般都把妻子叫成Fia,有人认为这和Faye发音很像,Colin这么念是为了纪念她,我认为不是。
求婚喷字时,不识字的Barry把SO和FIA分开了
“他没有孪生兄弟什么之类的吧”
这里暗指去月球的John和Joey。品,细品
“不过是好奇篱笆另一边的草坪罢了”
这是主题曲Wish My Life Away里面一句很美的歌词。歌曲由创作了植物大战僵尸所有背景音乐的劳拉 鴫原演唱。
凝视
沃兹每次背过身去,拥有自我意识的Faye就会充满敌意地盯着他。也算一个出彩的小细节
记忆漩涡处上山时候Faye的双关
Faye知道Colin已经成长了,不再需要在幻想上花时间了,所以很明白这次爬山是为了道别的。但Colin对Faye的感情很深,不想轻易地放手,因此在这个过程中充满了犹疑。Faye这里的对话富有了双关含义,不仅仅是在说爬山,更是想让Colin坚定自己的信念。
F:“所以为什么你还在犹豫?咱们只剩几步之遥了,你又不是不清楚。”
F:“为什么你却每走一步都要停下来?”
不得不迈出的一步
天上的云有奇异的形状
除了大提琴,还有吉他形状和飞机形状的云
扑打翅膀的声音
在Colin年老时和Faye隔着阳台相望结束、画面变黑之后,会出现鸟扑打翅膀的声音。这里暗指《鸟的故事》里鸟儿离开的情节,同时也说明Faye的想象是有来源的,她就是那只陪伴了Colin很久的鸟
Colin和Johnny、River的故事
Colin和John、River在同一所学校上学,River甚至还是Colin一段时间的同桌。具体剧情可以看漫画DLC:Paper Memories
Colin还是有点可怜的
Colin的邻居
沃兹博士拿药的路上可以逗逗隔壁家的那位邻居
电报员
摩托车手
有没有可能,这个现实也是虚构的呢?
这个摩托车手...很像是Faye本人
总结
高瞰说过,这部作品类似于自画像,讲的是他小时候移民到加拿大并且从孤独和内向中走出来的故事。而对于我来说,这部故事也有特别的意义。或许每一个孤独的人,都希望有一个Faye,可以理解自己的行为,包容自己的过错,陪伴自己的黑暗岁月吧。