[通用更改]
新增 6 位英雄到英雄實驗室模式中,這是一種全新的實驗性英雄匹配模式。新增的英雄包括 哈雷黛、卡厲可、破壞王、Fathom、Viper 和 Magician(目前為臨時名字)。
此模式旨在邀請玩家對這些處於早期階段的英雄提供反饋。大多數英雄在該模式中將使用臨時模型、名稱和特效等
(部分例外為較早開發的英雄,他們可能已擁有更完整的美術效果)。
如果某些技能槽位尚未確定(如 Magician 的終極技能),則該槽位可能使用佔位技能或臨時複用其他英雄的技能。
論壇上會設立專門的英雄實驗室反饋區供玩家發表意見。
此模式的英雄可能會被移除、技能修改,或者有新的英雄加入,也可能再次添加移除的英雄。
有關該模式中英雄變更的補丁說明將發佈在英雄實驗室子論壇上。
該模式將暫時在有限的測試時間段開放,以便我們觀察玩家活躍情況。
您必須至少完成 50 場比賽才能進入該模式。
如果在比賽中未能選到新英雄,下次匹配時將獲得更高的優先級,以從已選角色列表中選擇一個新英雄。
新增點贊系統。
您可以在遊戲中或賽後計分板上對您覺得打得不錯的玩家進行點贊(與舉報的功能位置相同)。
您的每個英雄的點贊數將在您的個人資料中顯示。
新增新的角色著色器,以提高地圖中各區域內角色的可見度,並嘗試更具風格化的角色模型渲染效果。
角色著色器改動
更新了環境光照和新的天空盒樣式。
新增連續擊殺的音樂提示。
增加“飛昇”和“飛降”的按鍵綁定,用於 青藤 的空投和 復仇女巫 的 飛行 技能。
新增鍵位
修復了無法舉報/靜音已斷開連接的玩家的問題。
您現在可以通過拖放的方式重新排序自定義出裝的類別的順序。
您現在可以通過拖放的方式重新排序自定義出裝的類別的順序。
為收藏的出裝增加快捷選擇功能。點擊商店中的當前出裝名稱即可打開下拉菜單,在不打開出裝瀏覽器的情況下快速切換你收藏的出裝。
二級菜單
在比賽歷史記錄中增加了遊戲模式的標識。
在觀看頁面為比賽增加了玩家的段位徽章標識。
在個人資料中添加了段位歷史標籤,目前僅自己可見。點擊過去的段位可查看該時段的段位報告總結。
如果遊戲窗口被切到後臺且離復活只剩 3 秒,則會閃爍 Windows 任務欄圖標。
修復了某些語言中團隊總經濟被縮小到難以辨認的問題。
修復了魔瓶在被拾取後模型卡在原地的問題。
修復了 神鞭 在奔跑和瞄準時射擊導致的模型抖動(此更改可顯著降低視覺干擾)。
更新了 神鞭 的近戰動畫。
新的近戰動畫
為生命值頁面增加了近戰抗性標識。
降低了 暗影 的語音的後期效果的音高。
增加傳送裝置的傳送過程和傳送到達音效。
增加 治療儀式 的結束音效。
增加 秘術射擊 觸發音效。
增加 魔毯 的施放、施放過程、循環和結束音效。
更新 減速魔咒 的投射物 循環、命中和減益音效。
大和 的 飛躍進擊 不再追蹤瞬移目標。
西弗 的 大招 不再追蹤瞬移目標。
更新了 麥金尼斯 的近戰動畫。
新的近戰動畫
修復按 ESC 鍵跳過開場動畫會同時關閉段位總結彈窗的問題。
修復了開場倒計時會覆蓋商店界面的問題。
調整 提箱客 的攀爬動畫。
單手爬牆
蜃景 的 旅行者 技能現在會在目標位置預覽其模型,顯示角色的面向方向。
蜃景 的 旅行者 技能現在會在目標位置預覽其模型,顯示角色的面向方向。
蓋斯特夫人 的生命吸取特效進行了調整,使其起效時更加明顯,但降低了後續的持續特效
對沉默debuff的特效進行了調整,減少了對玩家視線的阻礙。
熾焱 的殘焰點燃特效會在觸發後降低透明度以減少了視覺干擾。
蜃景 的 鎮尼之印 的傷害效果進行了視覺調整,減益效果標識移動到角色頭頂 上。
調整了 蜃景 的開火特效,包括彈道、槍口火焰和擊中效果。
調整 西弗 的飛刀模型扎中目標之後的大小(縮小)
技能判定大小並不與這個模型大小一致
勢不可擋的啟動特效將會更加明顯。
蓋斯特夫人 的 惡念 debuff特效進行了調整,以減少視覺干擾和遮擋。
蓋斯特夫人 的 惡念 特效的亮度進行了調整,避免對近距離的玩家造成干擾。
西弗 的 一網打盡 的特效進行了調整以減少視覺干擾。
熾焱 的催化劑 debuff 特效進行了調整,減輕了對玩家模型的黑色覆蓋效果。
熾焱 的震盪燃燒效果減少了亮度和殘留效果。
熾焱 彈道和射速增幅特效進行了調整以減少視覺干擾。
修復了 青藤 的 葛根炸彈 特效在地面上顯示不正常的問題。
神鞭 的 鞭笞 增加了新的技能特效。
魔液 的右鍵開火更換了更加清晰明瞭的特效。
修復了營救光束特效中的一些視覺bug。
天錘壓頂:更新了特效動畫以提醒玩家它什麼時候會砸下來。
拾彈能手:觸發音效目前僅在效果成功應用時播放。
現在當玩家被賦加減益效果但該減益效果被淨化時會播放一個音效
修復了一些情況下某些音頻被過早淡出的問題。
修復高頻率變化音效導致音效大量疊加出現的噪音問題。
啟用某些音樂提示(如復活提示)可以打斷基地正遭受攻擊音樂的權限。
反補音效在超過 2500 個遊戲單位的距離時將不在播放。
減少 靈魅 在高射速或近距離射擊時彈道造成的視覺干擾。
提高隊伍內特定英雄的專屬死亡音效的清晰度。
放棄至少一名玩家一起遊玩的人機比賽時,會彈出確認放棄比賽警告,而不是直接退出。
為 老七 的 靜電負荷 技能添加了循環提示音效。
添加了 靜電負荷 技能應用後的受害者能聽到的專屬音效。
人機現在更善於一起防守和推進路線。
人機現在會優先協助進攻中的人類隊友。
減少了 老七 在高射速或近距離開火時彈道造成的視覺干擾。
增加了“鼠標靈敏度:垂直縮放”設置。
增加了“重置鏡頭”的綁定設置(可在 Steam Input 中使用)。(手柄)
修復了 Steam Input 的“近戰”動作未能重置鏡頭垂直視角的問題。(手柄)
新增 Steam Input 搖桿配置:“瞄準”,使用基於角度的靈敏度選項(手柄)(此為測試中的功能)。
修復了 Steam Input 瞄準不再受鼠標靈敏度選項影響(包括反轉 Y 軸)的問題。(手柄)
修復了最後插入的手柄會阻止其他手柄輸入的問題。現在多個手柄可組合使用。(手柄)
[雜項遊戲調整]
擊敗四足機甲不再提供技能點(獎勵點數)。
聖壇/守護神 不再提供魂魄/技能點 獎勵。
聖壇的靈活槽位現在修改為“擊破所有聖壇”解鎖。
以上移除的技能點將會重新分配至魂魄數量獎勵中,並調整為此前以上目標死亡時玩家能獲得的相應的升級魂魄需求量(取平均值)。
小兵魂魄球現有90ms的緩衝時間,以便服務器更精確地計算誰先射擊到的寶珠,減少延遲優勢帶來的反補問題。
小兵魂魄分配由 擊殺/球 50/50%調整為60/40%。
可破壞物的生成時間從2分鐘延長至3分鐘。
可破壞物的掉落的魂魄獎勵增幅從每三分鐘增加35,降至每2.5分鐘+30。
魂瓷的劣勢翻盤機制現在要求團隊魂魄值差達到8%才會生效。
魂瓷的拾取位置保持不變,但運送目標位置將根據領先隊伍的情況進行調整。如果沒有8%以上的淨值差,目標位置保持不變;若有,則目標位置將更靠近落後隊伍的一側。小地圖將正常顯示目標位置,場景中也會提示你該把魂瓷往哪送。
若在拾取魂瓷後90秒內未送至目標,魂瓷將每秒消耗攜帶者的1%生命值(這個90秒是隊伍所有人公用的),且觸發扣血時禁用生命回覆。
魂瓷在拾取後90秒後若被放下,將立即返回生成點,且該隊伍12秒內無法再次拾取魂瓷。
增加了魂瓷返回生成點的移動速度。
可以攻擊衛士的距離需求從20米改為需要您站在坡道以上(高地平面處)。
衛士的對小兵傷害的抗性從以70%開始並在10分鐘內降至-30%
調整為以60%開始並在8分鐘內降至-35%。
衛士對玩家傷害的抗性現在從以40%開始並在8分鐘內降至-35%。
四足機甲現在對小兵的傷害抗性以60%開始並在14分鐘內降至-30%。
四足機甲現在對玩家的傷害抗性以60%開始並在14分鐘內降至-30%。
小兵現在將在25分鐘內逐漸獲得40%元靈抗性,並且在50分鐘時達到70%。
小兵的偷塔保護檢測範圍增加(現在將更難使用遠距離法術拖延小兵觸發偷塔保護)。
偷塔保護的移除現在有20秒的緩衝時間(不在您附近的小兵死亡後立即進入保護模式)。
MidBoss的刷新計時將在後續擊殺中逐漸縮短,從7分鐘降至7/6/5分鐘。
70秒的重生時間現在在30分鐘觸發,而非35分鐘。
重生時間在30至40分鐘內從70秒逐漸增加至75秒。
基地衛士和聖壇不再享有脫戰回血。
格擋的觸發窗口從0.7秒增加至0.75秒。
格擋的冷卻時間從5秒減少至4.5秒。
醫療小兵的治療技能現在有2次充能,每次施放間隔為6秒(在治療其他Trooper時不消耗充能,主要影響自主推進波)。
醫療小兵的治療技能冷卻時間從6秒增加至35秒。
魂魄抽獎機現在會將後續命中產生的魂魄與最近參與拳擊的所有玩家分享,而不再僅由最後一擊獲得較高魂魄值。
重新設計了從中央運河到外側併線的樓梯(靠近魂瓷生成點)。
在Subway Entrance建築與 Port Authority 和 Speakeasy 建築之間新增了一座帶內部空間的天橋。
Chapel和Firehouse後方的連接走廊現在有一個通往四足機甲區域的入口。
在這些連接走廊中新增了一處彈跳墊,可通向天橋前方。
琥珀紫路和藍寶石黃路的四足機甲旁的野區從一樓移至二樓。
重新設計了從Garage和Night Club一樓到二樓的路徑,以便更輕鬆到達魂魄抽獎機野區。
將Garage和Night Club外部的消防逃生樓梯替換為繩索攀爬路徑。
在外側併線增加了更多滑索點
[裝備改動]
[ 武器道具 ]
療愈子彈:武器傷害從 7% 降至 6%,冷卻時間從 5.5 秒增至 6 秒。
快手連發:射速從 9% 增加到 10%。
獵怪彈:對 NPC 的抗性從 30% 降至 25%。
高速彈匣:子彈速度從 25% 降至 20%,子彈護盾從 50 增至 65,武器傷害增至 13%。
近戰蓄力:武器傷害從 15% 降至 12%,生命值從 100 降至 75。
遠擊威力:不再提供 +25% 彈藥,新增 -20% 換彈時間。
高速裝填:不再提供 -20% 重裝填時間,新增 +18% 彈藥。
秘術射擊:無法因閃避而失效,冷卻時間從 5.25 增至 5.75 秒。
健步疾射:新增 +20% 減速抗性。
神槍手:不再提供 +20% 彈藥,新增 -20% 換彈時間。
特斯拉彈:觸發冷卻時間可被冷卻縮減效果影響。
巨型彈匣:新增 +12% 元靈抗性,移除 +18% 子彈抗性,新增 +25% 近戰傷害抗性。
幸運一擊:觸發效果的條件現在無視閃避。
吸血爆發:生命值從 150 增至 175。
[ 活力道具 ]
加速回血:不再提供 +25 生命值。
耐力補給:額外生命值從 +25 增至 +35。
額外生命:現可升級為 堅毅之心。
疾速不怠:減速抗性從 35% 降至 30%。
應急屏障:彈藥從 +15% 增至 +20%。
升空飛躍:冷卻時間從 26 秒增至 45 秒,空中受到攻擊會禁用下落能力。
營救光束:拉拽速度減少 20%,疾跑速度加成從 +2m 降至 +1m。
堅毅之心:現可從 額外生命 升級
生命值從 325 增至 365,恢復延遲從 11 秒減少至 10 秒,武器傷害從 25% 增至 27%。
穿幕行者:子彈護盾從 200 增至 250,元靈護盾從 200 增至 250。
超凡耐力:元靈加成從 8 增至 12。
原地復活:不再提供 +15% 冷卻縮減,冷卻時間從 212 秒增至 240 秒。
攫命彈:每發子彈的最大生命竊取從 50 增至 55。
吸血蝗:新增 12% 冷卻縮減,不再提供元靈加成。
幻影突襲:不再提供 15% 子彈抗性,新增 +15% 元靈抗性。
勢不可擋:不再提供 +15% 元靈抗性,新增 +15% 子彈抗性,去除 1 移動速度加成。
巨人:減速效果從 35% 降至 30%,減速半徑從 14 米降至 12 米。
[ 元靈道具 ]
觸手可及:範圍加成從 18% 降至 15%,子彈抗性從 6% 增至 7%。
拾彈能手:持續時間從 30 秒增至 35 秒。
減速魔咒:減速效果從 25% 降至 20%。
加速冷卻:新增 +75 元靈護盾。
凋零之鞭:投射速度提升 30%。
冰天雪地:對 NPC 單位造成雙倍傷害。
餘威迴盪:能力持續時間從 16% 降至 14%,新增 +8% 武器傷害。
粉碎護甲:不再提供 +5% 子彈抗性,新增 +15% 近戰傷害抗性。
靈能湧動:被動觸發時射擊不再受減速影響,移動速度從 +3 降至 +2。
手到擒來:非加強技能範圍加成從 25% 增至 26%,子彈抗性從 12% 增至 13%。
秘術緩速:減速效果從 30% 降至 25%,生命值加成從 100 增至 140。
增強爆發:最大生命值傷害從 7% 增至 9%,閾值傷害從 125 增至 200。
超速冷卻:元靈護盾從 100 增至 150。
餘威久久:非加強技能持續時間加成從 26% 增至 27%
加強技能持續時間加成從 32% 增至 33%。
身軀虛化:激活不再提供 14 元靈加成或換彈效果
激活後返回時新增 +3 移動速度持續 5 秒,
新增 +40% 元靈抗性持續 5 秒,新增 +6 元靈加成。
靈力高漲:元靈加成從 28 增至 30。
靈力無邊:元靈加成從 60 增至 65,武器傷害從 25% 增至 30%。
傷上加上:每層元靈增幅從 5% 降至 4%。
秘術餘波:減速效果現在僅對主目標生效
元靈吸血、元靈抗性與能力範圍從 15% 降至 14%。
亞伯拉姆斯:
近戰攻擊頻率降低 15%(攻擊間隔時間增加)
武器傷害衰減起始距離從 22 米縮短到 20 米
修復了 衝鋒陷陣 釋放時莫名 180/360 度旋轉的問題
修復 衝鋒陷陣 在牆面滑動的問題(無法撞擊牆面)
修復了 撼天動地 有時被地圖卡住的問題。
比波普:
子彈傷害增長從 0.29 增加到 0.33
不再每次升級增加 1% 子彈抗性
改為每次升級增加 1% 元靈抗性
粘性炸彈 在死亡時失去 20% 的疊加數值(向上取整)
鉤子 抓小兵的速度提高 75%
灰爪:
基礎生命回覆從 2 增加到 2.5
武器元靈加成從 0.1 增加到 0.13
移動速度再次隨元靈力量提升
箭雨 消耗耐力施展的側向位移速度提升 30%。
熾焱:
殘焰 的 T1 元靈傷害減少 從 30% 降低至 25%。
青藤:
基礎子彈傷害從 4.5 增加到 5
子彈傷害增長從 0.39 降低到 0.36
空投 減速效果從 35% 降至 30%。
凱爾文:
極寒光束減速效果從 50% 降至 40%
冰霜手雷 T2 回覆量從 145 降至 125
修復 冰凍庇護 未凍結弱化的守護神的問題。
蓋斯特女士:
惡念 減速效果從 20% 降至 15%
惡念 負面效果持續時間從 13 秒降至 9 秒
惡念 傷害加成從 15% 降至 8%
惡念 T2 現在額外增加 7% 傷害加成
惡念 不再取消瞄準狀態。
麥金尼斯:
武器進入高射速狀態後每秒衰減率從 0.65 改進至 0.25
迷你炮塔 冷卻時間從 24 秒減少到 18 秒
迷你炮塔 元靈抗性從 60% 增至 80%
幻影屏障 減速效果從 25% 降至 20%
幻影屏障 T1 傷害加成從 25% 降至 15%
重炮轟擊 的最小範圍從 6 米增加到 7 米
重炮轟擊 的冷卻時間從 106 秒增至 140 秒
重炮轟擊 的 T2 冷卻時間改進從 -47 秒至 -50 秒
重炮轟擊 的 T1 減速效果從 35% 降至 30%。
蜃景:
烈焰聖甲蟲 T3 最大生命偷取從 +70 增至 +80
鎮尼之印 T3 係數間冷卻時間從 -0.5 秒 改進到 -0.75 秒
旅行者的射速增加從 20% 增至 30%
旅行者 T2 冷卻時間減少從 -30 秒增至 -40 秒
旅行者 T3 在到達後獲得 3 秒的不可阻擋狀態。
隧底雙煞:
現在擁有 20% 的爆頭暴擊減免
鑽出地面開始旋轉的時候子彈和元靈抗性持續生效。
悖論:
脈衝手雷 脈衝效果現在以持續時間計算而非固定脈衝數(可用持續時間增幅裝備延長)
脈衝手雷 T1 從 +1 脈衝更改為 +0.8 秒持續時間
脈衝手雷 T2 從 -7.5 秒 改進至 -8 秒冷卻
動力卡賓槍 T2 冷卻時間改進從 -9.5 秒至 -10 秒
動力卡賓槍 的射擊不會因閃避而判定為未命中
動力卡賓槍 現在可以穿透可破壞物體
動力卡賓槍 爆頭傷害增加 15%
動力卡賓槍 音量稍微降低。
老七:
球狀閃電 冷卻時間從 23 秒增至 26 秒
球狀閃電 半徑從 4 米減少到 3.5 米
球狀閃電 T2 減速效果從 40% 降至 35%
移動速度從 7.3 降至 7.1
雷霆風暴 擴展時間從 3 秒減少到 2 秒
雷霆風暴 範圍從 25 米增加到 30 米。
西弗:
基礎速度從 7.3 降至 7.0
尖峰利齒 碰撞半徑減少 20%
細血長流 冷卻時間從 21 秒增至 50 秒
細血長流 T2 冷卻時間從 -4.75 秒增至 -25 秒(最終冷卻時間從 16.25 秒變為 25 秒)
細血長流 持續時間從 10 秒增至 13 秒
細血長流 的推遲即將到來的傷害量從 30% 降至 22%
細血長流 T1 變更為 推遲+8%即將到來的傷害(原為 +5 秒持續時間)
乘勝追擊 範圍從 20 米減少到 13 米
乘勝追擊 的憤怒積攢值每次重擊從 3.5 降至 2.75
怒氣值的加成持續時間從 10 秒減少到 9 秒
乘勝追擊 對野怪造成傷害所得到的量減少 50%。
復仇女巫:
初始開火間隔從 0.26 秒改善至 0.22 秒
每升一級的子彈傷害加成從 0.55 增至 0.65
射速現在隨元靈力量按 0.14 比例增加
暗殺所得魂魄不再與隊友分享
飛行 持續時間從 8 秒增至 12 秒
飛行 T2 持續時間從 +6 秒增至 +8 秒
暗殺 的子彈半徑從 3" 增至 4"
當被 悖論置換 擊中時,暗殺 瞄準自動取消
暗殺的瞄準縮放級別可通過右鍵循環切換,使用能力鍵取消開鏡。
魔液:
子彈傷害從 12 降至 11
每升一級的子彈傷害加成從 0.86 增至 0.9(總量從 24.04 降至 23.6)
復原立方 T2 移至 T3
復原立方 T2 現在為 +35 HP 回覆
爆汁魔球 T2 從 +60 傷害降至 +50
濃漿滾滾 元靈抗性從 70% 降至 60%。
守望者:
鍊金瓶 減速持續時間從 6 秒降至 3 秒
鍊金瓶 武器傷害減少持續時間從 6 秒增至 7 秒
束縛之言 逃脫時間從 2.9 秒減少到 2.8 秒
束縛之言 逃脫範圍從 18.5 米增至 19 米
屹立不倒 T3 現在在 2 秒施法期間提供 勢不可擋 狀態。
靈魅:
卡牌戲法 基礎傷害從 80 降至 70
卡牌戲法 冷卻時間從 0.5 秒增至 0.65 秒
念力 冷卻時間從 95 秒增至 100 秒
念力 T1 冷卻時間改進從 -28 秒至 -30 秒。
大和:
修復了在施放飛躍進擊時能施放其他能力的問題
修復了飛血狂刃跟隨衝刺方向而非準星的問題
暗影變身術 T1 變更為 +20% 射速
暗影變身術冷卻時間從 106 秒減少到 90 秒。
翻譯校對配圖-DEADLOCK中文社區-Brian
美術:DEADLOCK中文社區-單色Dan_Se