[通用更改]
新增 6 位英雄到英雄实验室模式中,这是一种全新的实验性英雄匹配模式。新增的英雄包括 哈雷黛、卡厉可、破坏王、Fathom、Viper 和 Magician(目前为临时名字)。
此模式旨在邀请玩家对这些处于早期阶段的英雄提供反馈。大多数英雄在该模式中将使用临时模型、名称和特效等
(部分例外为较早开发的英雄,他们可能已拥有更完整的美术效果)。
如果某些技能槽位尚未确定(如 Magician 的终极技能),则该槽位可能使用占位技能或临时复用其他英雄的技能。
论坛上会设立专门的英雄实验室反馈区供玩家发表意见。
此模式的英雄可能会被移除、技能修改,或者有新的英雄加入,也可能再次添加移除的英雄。
有关该模式中英雄变更的补丁说明将发布在英雄实验室子论坛上。
该模式将暂时在有限的测试时间段开放,以便我们观察玩家活跃情况。
您必须至少完成 50 场比赛才能进入该模式。
如果在比赛中未能选到新英雄,下次匹配时将获得更高的优先级,以从已选角色列表中选择一个新英雄。
新增点赞系统。
您可以在游戏中或赛后计分板上对您觉得打得不错的玩家进行点赞(与举报的功能位置相同)。
您的每个英雄的点赞数将在您的个人资料中显示。
新增新的角色着色器,以提高地图中各区域内角色的可见度,并尝试更具风格化的角色模型渲染效果。
角色着色器改动
更新了环境光照和新的天空盒样式。
新增连续击杀的音乐提示。
增加“飞升”和“飞降”的按键绑定,用于 青藤 的空投和 复仇女巫 的 飞行 技能。
新增键位
修复了无法举报/静音已断开连接的玩家的问题。
您现在可以通过拖放的方式重新排序自定义出装的类别的顺序。
您现在可以通过拖放的方式重新排序自定义出装的类别的顺序。
为收藏的出装增加快捷选择功能。点击商店中的当前出装名称即可打开下拉菜单,在不打开出装浏览器的情况下快速切换你收藏的出装。
二级菜单
在比赛历史记录中增加了游戏模式的标识。
在观看页面为比赛增加了玩家的段位徽章标识。
在个人资料中添加了段位历史标签,目前仅自己可见。点击过去的段位可查看该时段的段位报告总结。
如果游戏窗口被切到后台且离复活只剩 3 秒,则会闪烁 Windows 任务栏图标。
修复了某些语言中团队总经济被缩小到难以辨认的问题。
修复了魔瓶在被拾取后模型卡在原地的问题。
修复了 神鞭 在奔跑和瞄准时射击导致的模型抖动(此更改可显著降低视觉干扰)。
更新了 神鞭 的近战动画。
新的近战动画
为生命值页面增加了近战抗性标识。
降低了 暗影 的语音的后期效果的音高。
增加传送装置的传送过程和传送到达音效。
增加 治疗仪式 的结束音效。
增加 秘术射击 触发音效。
增加 魔毯 的施放、施放过程、循环和结束音效。
更新 减速魔咒 的投射物 循环、命中和减益音效。
大和 的 飞跃进击 不再追踪瞬移目标。
西弗 的 大招 不再追踪瞬移目标。
更新了 麦金尼斯 的近战动画。
新的近战动画
修复按 ESC 键跳过开场动画会同时关闭段位总结弹窗的问题。
修复了开场倒计时会覆盖商店界面的问题。
调整 提箱客 的攀爬动画。
单手爬墙
蜃景 的 旅行者 技能现在会在目标位置预览其模型,显示角色的面向方向。
蜃景 的 旅行者 技能现在会在目标位置预览其模型,显示角色的面向方向。
盖斯特夫人 的生命吸取特效进行了调整,使其起效时更加明显,但降低了后续的持续特效
对沉默debuff的特效进行了调整,减少了对玩家视线的阻碍。
炽焱 的残焰点燃特效会在触发后降低透明度以减少了视觉干扰。
蜃景 的 镇尼之印 的伤害效果进行了视觉调整,减益效果标识移动到角色头顶 上。
调整了 蜃景 的开火特效,包括弹道、枪口火焰和击中效果。
调整 西弗 的飞刀模型扎中目标之后的大小(缩小)
技能判定大小并不与这个模型大小一致
势不可挡的启动特效将会更加明显。
盖斯特夫人 的 恶念 debuff特效进行了调整,以减少视觉干扰和遮挡。
盖斯特夫人 的 恶念 特效的亮度进行了调整,避免对近距离的玩家造成干扰。
西弗 的 一网打尽 的特效进行了调整以减少视觉干扰。
炽焱 的催化剂 debuff 特效进行了调整,减轻了对玩家模型的黑色覆盖效果。
炽焱 的震荡燃烧效果减少了亮度和残留效果。
炽焱 弹道和射速增幅特效进行了调整以减少视觉干扰。
修复了 青藤 的 葛根炸弹 特效在地面上显示不正常的问题。
神鞭 的 鞭笞 增加了新的技能特效。
魔液 的右键开火更换了更加清晰明了的特效。
修复了营救光束特效中的一些视觉bug。
天锤压顶:更新了特效动画以提醒玩家它什么时候会砸下来。
拾弹能手:触发音效目前仅在效果成功应用时播放。
现在当玩家被赋加减益效果但该减益效果被净化时会播放一个音效
修复了一些情况下某些音频被过早淡出的问题。
修复高频率变化音效导致音效大量叠加出现的噪音问题。
启用某些音乐提示(如复活提示)可以打断基地正遭受攻击音乐的权限。
反补音效在超过 2500 个游戏单位的距离时将不在播放。
减少 灵魅 在高射速或近距离射击时弹道造成的视觉干扰。
提高队伍内特定英雄的专属死亡音效的清晰度。
放弃至少一名玩家一起游玩的人机比赛时,会弹出确认放弃比赛警告,而不是直接退出。
为 老七 的 静电负荷 技能添加了循环提示音效。
添加了 静电负荷 技能应用后的受害者能听到的专属音效。
人机现在更善于一起防守和推进路线。
人机现在会优先协助进攻中的人类队友。
减少了 老七 在高射速或近距离开火时弹道造成的视觉干扰。
增加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置。
增加了“重置镜头”的绑定设置(可在 Steam Input 中使用)。(手柄)
修复了 Steam Input 的“近战”动作未能重置镜头垂直视角的问题。(手柄)
新增 Steam Input 摇杆配置:“瞄准”,使用基于角度的灵敏度选项(手柄)(此为测试中的功能)。
修复了 Steam Input 瞄准不再受鼠标灵敏度选项影响(包括反转 Y 轴)的问题。(手柄)
修复了最后插入的手柄会阻止其他手柄输入的问题。现在多个手柄可组合使用。(手柄)
[杂项游戏调整]
击败四足机甲不再提供技能点(奖励点数)。
圣坛/守护神 不再提供魂魄/技能点 奖励。
圣坛的灵活槽位现在修改为“击破所有圣坛”解锁。
以上移除的技能点将会重新分配至魂魄数量奖励中,并调整为此前以上目标死亡时玩家能获得的相应的升级魂魄需求量(取平均值)。
小兵魂魄球现有90ms的缓冲时间,以便服务器更精确地计算谁先射击到的宝珠,减少延迟优势带来的反补问题。
小兵魂魄分配由 击杀/球 50/50%调整为60/40%。
可破坏物的生成时间从2分钟延长至3分钟。
可破坏物的掉落的魂魄奖励增幅从每三分钟增加35,降至每2.5分钟+30。
魂瓷的劣势翻盘机制现在要求团队魂魄值差达到8%才会生效。
魂瓷的拾取位置保持不变,但运送目标位置将根据领先队伍的情况进行调整。如果没有8%以上的净值差,目标位置保持不变;若有,则目标位置将更靠近落后队伍的一侧。小地图将正常显示目标位置,场景中也会提示你该把魂瓷往哪送。
若在拾取魂瓷后90秒内未送至目标,魂瓷将每秒消耗携带者的1%生命值(这个90秒是队伍所有人公用的),且触发扣血时禁用生命回复。
魂瓷在拾取后90秒后若被放下,将立即返回生成点,且该队伍12秒内无法再次拾取魂瓷。
增加了魂瓷返回生成点的移动速度。
可以攻击卫士的距离需求从20米改为需要您站在坡道以上(高地平面处)。
卫士的对小兵伤害的抗性从以70%开始并在10分钟内降至-30%
调整为以60%开始并在8分钟内降至-35%。
卫士对玩家伤害的抗性现在从以40%开始并在8分钟内降至-35%。
四足机甲现在对小兵的伤害抗性以60%开始并在14分钟内降至-30%。
四足机甲现在对玩家的伤害抗性以60%开始并在14分钟内降至-30%。
小兵现在将在25分钟内逐渐获得40%元灵抗性,并且在50分钟时达到70%。
小兵的偷塔保护检测范围增加(现在将更难使用远距离法术拖延小兵触发偷塔保护)。
偷塔保护的移除现在有20秒的缓冲时间(不在您附近的小兵死亡后立即进入保护模式)。
MidBoss的刷新计时将在后续击杀中逐渐缩短,从7分钟降至7/6/5分钟。
70秒的重生时间现在在30分钟触发,而非35分钟。
重生时间在30至40分钟内从70秒逐渐增加至75秒。
基地卫士和圣坛不再享有脱战回血。
格挡的触发窗口从0.7秒增加至0.75秒。
格挡的冷却时间从5秒减少至4.5秒。
医疗小兵的治疗技能现在有2次充能,每次施放间隔为6秒(在治疗其他Trooper时不消耗充能,主要影响自主推进波)。
医疗小兵的治疗技能冷却时间从6秒增加至35秒。
魂魄抽奖机现在会将后续命中产生的魂魄与最近参与拳击的所有玩家分享,而不再仅由最后一击获得较高魂魄值。
重新设计了从中央运河到外侧并线的楼梯(靠近魂瓷生成点)。
在Subway Entrance建筑与 Port Authority 和 Speakeasy 建筑之间新增了一座带内部空间的天桥。
Chapel和Firehouse后方的连接走廊现在有一个通往四足机甲区域的入口。
在这些连接走廊中新增了一处弹跳垫,可通向天桥前方。
琥珀紫路和蓝宝石黄路的四足机甲旁的野区从一楼移至二楼。
重新设计了从Garage和Night Club一楼到二楼的路径,以便更轻松到达魂魄抽奖机野区。
将Garage和Night Club外部的消防逃生楼梯替换为绳索攀爬路径。
在外侧并线增加了更多滑索点
[装备改动]
[ 武器道具 ]
疗愈子弹:武器伤害从 7% 降至 6%,冷却时间从 5.5 秒增至 6 秒。
快手连发:射速从 9% 增加到 10%。
猎怪弹:对 NPC 的抗性从 30% 降至 25%。
高速弹匣:子弹速度从 25% 降至 20%,子弹护盾从 50 增至 65,武器伤害增至 13%。
近战蓄力:武器伤害从 15% 降至 12%,生命值从 100 降至 75。
远击威力:不再提供 +25% 弹药,新增 -20% 换弹时间。
高速装填:不再提供 -20% 重装填时间,新增 +18% 弹药。
秘术射击:无法因闪避而失效,冷却时间从 5.25 增至 5.75 秒。
健步疾射:新增 +20% 减速抗性。
神枪手:不再提供 +20% 弹药,新增 -20% 换弹时间。
特斯拉弹:触发冷却时间可被冷却缩减效果影响。
巨型弹匣:新增 +12% 元灵抗性,移除 +18% 子弹抗性,新增 +25% 近战伤害抗性。
幸运一击:触发效果的条件现在无视闪避。
吸血爆发:生命值从 150 增至 175。
[ 活力道具 ]
加速回血:不再提供 +25 生命值。
耐力补给:额外生命值从 +25 增至 +35。
额外生命:现可升级为 坚毅之心。
疾速不怠:减速抗性从 35% 降至 30%。
应急屏障:弹药从 +15% 增至 +20%。
升空飞跃:冷却时间从 26 秒增至 45 秒,空中受到攻击会禁用下落能力。
营救光束:拉拽速度减少 20%,疾跑速度加成从 +2m 降至 +1m。
坚毅之心:现可从 额外生命 升级
生命值从 325 增至 365,恢复延迟从 11 秒减少至 10 秒,武器伤害从 25% 增至 27%。
穿幕行者:子弹护盾从 200 增至 250,元灵护盾从 200 增至 250。
超凡耐力:元灵加成从 8 增至 12。
原地复活:不再提供 +15% 冷却缩减,冷却时间从 212 秒增至 240 秒。
攫命弹:每发子弹的最大生命窃取从 50 增至 55。
吸血蝗:新增 12% 冷却缩减,不再提供元灵加成。
幻影突袭:不再提供 15% 子弹抗性,新增 +15% 元灵抗性。
势不可挡:不再提供 +15% 元灵抗性,新增 +15% 子弹抗性,去除 1 移动速度加成。
巨人:减速效果从 35% 降至 30%,减速半径从 14 米降至 12 米。
[ 元灵道具 ]
触手可及:范围加成从 18% 降至 15%,子弹抗性从 6% 增至 7%。
拾弹能手:持续时间从 30 秒增至 35 秒。
减速魔咒:减速效果从 25% 降至 20%。
加速冷却:新增 +75 元灵护盾。
凋零之鞭:投射速度提升 30%。
冰天雪地:对 NPC 单位造成双倍伤害。
余威回荡:能力持续时间从 16% 降至 14%,新增 +8% 武器伤害。
粉碎护甲:不再提供 +5% 子弹抗性,新增 +15% 近战伤害抗性。
灵能涌动:被动触发时射击不再受减速影响,移动速度从 +3 降至 +2。
手到擒来:非加强技能范围加成从 25% 增至 26%,子弹抗性从 12% 增至 13%。
秘术缓速:减速效果从 30% 降至 25%,生命值加成从 100 增至 140。
增强爆发:最大生命值伤害从 7% 增至 9%,阈值伤害从 125 增至 200。
超速冷却:元灵护盾从 100 增至 150。
余威久久:非加强技能持续时间加成从 26% 增至 27%
加强技能持续时间加成从 32% 增至 33%。
身躯虚化:激活不再提供 14 元灵加成或换弹效果
激活后返回时新增 +3 移动速度持续 5 秒,
新增 +40% 元灵抗性持续 5 秒,新增 +6 元灵加成。
灵力高涨:元灵加成从 28 增至 30。
灵力无边:元灵加成从 60 增至 65,武器伤害从 25% 增至 30%。
伤上加上:每层元灵增幅从 5% 降至 4%。
秘术余波:减速效果现在仅对主目标生效
元灵吸血、元灵抗性与能力范围从 15% 降至 14%。
亚伯拉姆斯:
近战攻击频率降低 15%(攻击间隔时间增加)
武器伤害衰减起始距离从 22 米缩短到 20 米
修复了 冲锋陷阵 释放时莫名 180/360 度旋转的问题
修复 冲锋陷阵 在墙面滑动的问题(无法撞击墙面)
修复了 撼天动地 有时被地图卡住的问题。
比波普:
子弹伤害增长从 0.29 增加到 0.33
不再每次升级增加 1% 子弹抗性
改为每次升级增加 1% 元灵抗性
粘性炸弹 在死亡时失去 20% 的叠加数值(向上取整)
钩子 抓小兵的速度提高 75%
灰爪:
基础生命回复从 2 增加到 2.5
武器元灵加成从 0.1 增加到 0.13
移动速度再次随元灵力量提升
箭雨 消耗耐力施展的侧向位移速度提升 30%。
炽焱:
残焰 的 T1 元灵伤害减少 从 30% 降低至 25%。
青藤:
基础子弹伤害从 4.5 增加到 5
子弹伤害增长从 0.39 降低到 0.36
空投 减速效果从 35% 降至 30%。
凯尔文:
极寒光束减速效果从 50% 降至 40%
冰霜手雷 T2 回复量从 145 降至 125
修复 冰冻庇护 未冻结弱化的守护神的问题。
盖斯特女士:
恶念 减速效果从 20% 降至 15%
恶念 负面效果持续时间从 13 秒降至 9 秒
恶念 伤害加成从 15% 降至 8%
恶念 T2 现在额外增加 7% 伤害加成
恶念 不再取消瞄准状态。
麦金尼斯:
武器进入高射速状态后每秒衰减率从 0.65 改进至 0.25
迷你炮塔 冷却时间从 24 秒减少到 18 秒
迷你炮塔 元灵抗性从 60% 增至 80%
幻影屏障 减速效果从 25% 降至 20%
幻影屏障 T1 伤害加成从 25% 降至 15%
重炮轰击 的最小范围从 6 米增加到 7 米
重炮轰击 的冷却时间从 106 秒增至 140 秒
重炮轰击 的 T2 冷却时间改进从 -47 秒至 -50 秒
重炮轰击 的 T1 减速效果从 35% 降至 30%。
蜃景:
烈焰圣甲虫 T3 最大生命偷取从 +70 增至 +80
镇尼之印 T3 系数间冷却时间从 -0.5 秒 改进到 -0.75 秒
旅行者的射速增加从 20% 增至 30%
旅行者 T2 冷却时间减少从 -30 秒增至 -40 秒
旅行者 T3 在到达后获得 3 秒的不可阻挡状态。
隧底双煞:
现在拥有 20% 的爆头暴击减免
钻出地面开始旋转的时候子弹和元灵抗性持续生效。
悖论:
脉冲手雷 脉冲效果现在以持续时间计算而非固定脉冲数(可用持续时间增幅装备延长)
脉冲手雷 T1 从 +1 脉冲更改为 +0.8 秒持续时间
脉冲手雷 T2 从 -7.5 秒 改进至 -8 秒冷却
动力卡宾枪 T2 冷却时间改进从 -9.5 秒至 -10 秒
动力卡宾枪 的射击不会因闪避而判定为未命中
动力卡宾枪 现在可以穿透可破坏物体
动力卡宾枪 爆头伤害增加 15%
动力卡宾枪 音量稍微降低。
老七:
球状闪电 冷却时间从 23 秒增至 26 秒
球状闪电 半径从 4 米减少到 3.5 米
球状闪电 T2 减速效果从 40% 降至 35%
移动速度从 7.3 降至 7.1
雷霆风暴 扩展时间从 3 秒减少到 2 秒
雷霆风暴 范围从 25 米增加到 30 米。
西弗:
基础速度从 7.3 降至 7.0
尖峰利齿 碰撞半径减少 20%
细血长流 冷却时间从 21 秒增至 50 秒
细血长流 T2 冷却时间从 -4.75 秒增至 -25 秒(最终冷却时间从 16.25 秒变为 25 秒)
细血长流 持续时间从 10 秒增至 13 秒
细血长流 的推迟即将到来的伤害量从 30% 降至 22%
细血长流 T1 变更为 推迟+8%即将到来的伤害(原为 +5 秒持续时间)
乘胜追击 范围从 20 米减少到 13 米
乘胜追击 的愤怒积攒值每次重击从 3.5 降至 2.75
怒气值的加成持续时间从 10 秒减少到 9 秒
乘胜追击 对野怪造成伤害所得到的量减少 50%。
复仇女巫:
初始开火间隔从 0.26 秒改善至 0.22 秒
每升一级的子弹伤害加成从 0.55 增至 0.65
射速现在随元灵力量按 0.14 比例增加
暗杀所得魂魄不再与队友分享
飞行 持续时间从 8 秒增至 12 秒
飞行 T2 持续时间从 +6 秒增至 +8 秒
暗杀 的子弹半径从 3" 增至 4"
当被 悖论置换 击中时,暗杀 瞄准自动取消
暗杀的瞄准缩放级别可通过右键循环切换,使用能力键取消开镜。
魔液:
子弹伤害从 12 降至 11
每升一级的子弹伤害加成从 0.86 增至 0.9(总量从 24.04 降至 23.6)
复原立方 T2 移至 T3
复原立方 T2 现在为 +35 HP 回复
爆汁魔球 T2 从 +60 伤害降至 +50
浓浆滚滚 元灵抗性从 70% 降至 60%。
守望者:
炼金瓶 减速持续时间从 6 秒降至 3 秒
炼金瓶 武器伤害减少持续时间从 6 秒增至 7 秒
束缚之言 逃脱时间从 2.9 秒减少到 2.8 秒
束缚之言 逃脱范围从 18.5 米增至 19 米
屹立不倒 T3 现在在 2 秒施法期间提供 势不可挡 状态。
灵魅:
卡牌戏法 基础伤害从 80 降至 70
卡牌戏法 冷却时间从 0.5 秒增至 0.65 秒
念力 冷却时间从 95 秒增至 100 秒
念力 T1 冷却时间改进从 -28 秒至 -30 秒。
大和:
修复了在施放飞跃进击时能施放其他能力的问题
修复了飞血狂刃跟随冲刺方向而非准星的问题
暗影变身术 T1 变更为 +20% 射速
暗影变身术冷却时间从 106 秒减少到 90 秒。
翻译校对配图-DEADLOCK中文社区-Brian
美术:DEADLOCK中文社区-单色Dan_Se