美术风格惊艳抢眼,与神怪主题契合,既独特又服务于游戏性,神了!
而且不用怀疑卡普空的动作设计,人物动作衔接流畅,招式华丽,后期解锁升级之后更是惊艳。
玩法为保护移动的据点,本质是塔防,但又有所不同,需要自己决定移动后停留位置,搭配地形和陷阱来方便安排防守角度。
每关的小箱庭做得有模有样,转换视角就会发现别有洞天,有点类似奇诺比奥队长。玩法方式也在不断小改变,白日战,夜晚战,喂食关,水战关等等,可谓相当多变丰富。几乎每关都有新的怪物,两关一个BOSS,这在塔防游戏中也算是大制作高规格了。
小问题也是有,比如建造完成的城镇,想要收集资源还要再次读取进入,就造成了频繁的读取载入,这一点应该会在后期更新里改在大地图上直接获取。
说点题外的,也不是为了上价值,就是刚好想到。别觉得这些跳大神舞蹈动作搞笑,这里面很多其实也是我们的文化,只是被抛弃了,也没人做了。现在别人做出来了,传播出去了,就是别人的了。三国如是,孙悟空如是。