【人中之龍7外傳】無名之龍:人生是道緊箍咒


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 11:50:44 作者:【無月白熊】 Language

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我想如果是年輕人來遊玩如龍7,可能並不會有中年人這麼多的感觸。因為在我還年輕時,接受到的教育就是誠實、守信、要愛家人,愛朋友,要堅韌不屈,要不卑不亢。

桐生一馬無疑是這些詞彙的踐行者,少年人如果看到這樣一位角色,一定會覺得他的所作所為是再正常不過的事情。

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但當我成年,謀生,需要為了指標與業績說違背良心的話。需要為了一點小小的提成去費盡口舌,需要為了保住一份並不怎樣的工作去逢迎小領導時。那些美好、高尚的詞彙已經漸漸離我而去了。

人嘛,要吃飯的嘛。想要活著,總要有所取捨,取捨著取捨著,往往就把很重要的東西丟了。

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所以,當我看到桐生一馬會為了尊嚴,朋友,需要保護的人,一次次勇敢地說出那些頗為中二的臺詞,承受著難以估量的風險時,我總是在想:

如果我有他那樣的能力,在這個時候,我是不是會選擇退縮?

桐生一馬沒有,在要守護的道義、朋友與“親人”之間,他霸道地選擇了全部,唯獨犧牲了自己。

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《如龍》讓我感到相當真實的地方是:他並不是安排了一個無敵角色,一路無腦衝鋒,高歌猛進。即便是桐生一馬這樣響噹噹的大人物,他也需要在對應的壓力下,不得不做出讓步、妥協。在不凡之人身上,見到了凡人的影子,這才是遊戲最為可貴的一點。

所以,雖然《如龍》是一部講述日本黑道題材的遊戲,但桐生一馬本人無愧於“人中之龍”這四個字。

依舊精彩的主線

其實我對桐生一馬並不瞭解,如龍系列我第一個接觸的主角是春日一番。而認識“桐生一馬”卻是從《維新篇》的坂本龍馬開始的。

這也印證了《如龍》系列令人感到恐怖的地方。它的每部作品,主線都可以單拿出來媲美製作精良的日劇來看,而且並沒有特別高的觀賞門檻。

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可以說除了某些配角的眼睛模型有些死板外,其它角色全員演技在線,即便不知道這些角色的前世今生,娓娓道來的故事,也會讓玩家很快清楚故事的發展始末。

本次《無名之龍》這部外傳作品,許多測評都集中評價了最後桐生一馬的失聲痛哭戲碼,更是有玩家戲稱,經費全都用在最後這一場戲上了。這也使我在遊玩到第二章時,就忍不住去雲了一下最後這段演出。

我只能說,確實直擊人心,即便沒有和桐生一馬共同經歷五幕故事(當然,有了解前因後果),僅僅最後這一段演出,就有了讓我鼻子發酸的感覺。

戰鬥系統:中規中矩,演出效果極佳

如龍的戰鬥系統,從我玩過的這三部作品來看。我感覺都是兇狠中摻雜著搞笑風格的。拿這一代來說無論是飛膝踹匕首,還是拿起路障朝敵人頭頂的連續砸擊釋放的“路障の極意”,都會讓我感嘆——戰鬥還能這麼打?

這也是為老玩家津津樂道的東西。

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尤其加上本次特工派系的蛛絲手錶,無人機等千奇百怪的道具與技能,這種一本正經的惡搞戰鬥風,就越來越顯得有趣了。

不過話說回來,像我這種魂系遊戲玩的較多,習慣了那套規則的前後搖、打擊感、傷害數值的玩家。覺得如龍的戰鬥手感是欠佳的,這套戰鬥系統能玩,但沒有那些專門以戰鬥為主的遊戲做的那麼好玩。

如果你是因為看到了帥氣的終結技,想通過一系列操作花式擊敗對手,來購買這款遊戲。那恐怕最後你會失望而歸的。

那麼,如龍除了戰鬥和電視劇一般的主線劇情,還有什麼其它可玩點呢?

海量的小遊戲!

如龍系列的老粉絲,自不必用我來過多介紹這個系列傳統。一直自帶的多種小遊戲,這早已經成為了系列的特色。

而如果你是如龍的新玩家,那第一次遊玩如龍,可能便要驚掉下巴了。

主線故事可能只有短短五話,但街道社區,卻是所見即所得。

什麼意思呢?你看到了可以玩牌九的棋牌室,那麼你進去,就可以玩。

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你看到了檯球廳?進去就可以打。而且具備完整的多套遊戲規則。

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你看到了卡拉OK?不僅能唱歌,還都是原創曲目!(不過一些素材複用了,哈哈哈)

不同餐廳有著截然不同的套餐,而且都配有插圖。

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你甚至可以去街機廳直接遊玩世嘉街機遊戲,開賽車,甚至抓娃娃。

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而我提到的這些,僅僅是遊戲中的冰山一角。

在遊玩如龍時,主線是主線,生活是生活——這是我在遊玩維新時悟出的道理。

哪怕你丟下主線,和會下將棋的老頭,玩上兩天的激情排位賽,也是完全沒有問題的。

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單一的小遊戲會讓玩家覺得這個與主線無關,設計的相當割裂。而海量的小遊戲,則會讓玩家切身感受到,自己處於“如龍”的世界之中。無論你玩或者不玩,它們都真實地存在於那裡!

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如果你讓我來評價《如龍》系列小遊戲的數量與質量,我的評價只有四個字:匪夷所思!

大量離譜的無意義支線

當然,我也並非覺得《無名之龍》這部作品是完全的優秀之作。在我遊玩如龍7和維新時,我是能夠切實體會到支線劇情對於時代下,各個小人物的細膩描寫

這些故事或感人,或搞笑,或闡述了某個道理,讓人回味無窮,我覺得這也是如龍系列的精髓所在。

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而無名之龍的支線,令我感到失望,遊戲中裝了太多的無意義支線,這些支線可以歸為兩類:

要飯的和拾取掛在樹上/電線杆上/河裡的遺失物。

要飯的很好理解,就是一群四肢健全的,並非全部都是流浪漢的人,向桐生一馬嚷嚷著自己想吃什麼東西,例如烏冬麵、章魚小丸子、啤酒等等。它們不去買的理由也是千奇百怪。

桐生一馬則自掏腰包,來完成這些人的請求,以獲得“赤目情報網點數”。

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而第二類則是這些人總會因為一些原因,把自己重要的物品掛在高處或河裡。

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然後需要桐生使用蛛絲腕錶的功能,將它“拉下來”。

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雖然說以這兩類支線來評判無名之龍的整體支線設計,有些以偏概全。

但相較於之前的兩作,無名之龍的支線設計,明顯有著因為“外傳”性質,所以支線就糊弄糊弄的嫌疑。在海量的同質化支線堆積在玩面前時,也會產生一種“無厘頭”的搞笑感覺。

只有大量完成這些無聊的支線,才能解放赤目給予的有趣支線……例如進入某個十分狂野的店鋪。

結語:最後說一下《人中之龍7外傳》中,其實還帶了人中之龍8的早期試玩版。不過這部分不讓寫,我也不太喜歡劇透,這些就都不寫在文章裡了!

感謝收看,再見。


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