【人中之龙7外传】无名之龙:人生是道紧箍咒


3楼猫 发布时间:2023-11-23 11:50:44 作者:【无月白熊】 Language

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我想如果是年轻人来游玩如龙7,可能并不会有中年人这么多的感触。因为在我还年轻时,接受到的教育就是诚实、守信、要爱家人,爱朋友,要坚韧不屈,要不卑不亢。

桐生一马无疑是这些词汇的践行者,少年人如果看到这样一位角色,一定会觉得他的所作所为是再正常不过的事情。

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但当我成年,谋生,需要为了指标与业绩说违背良心的话。需要为了一点小小的提成去费尽口舌,需要为了保住一份并不怎样的工作去逢迎小领导时。那些美好、高尚的词汇已经渐渐离我而去了。

人嘛,要吃饭的嘛。想要活着,总要有所取舍,取舍着取舍着,往往就把很重要的东西丢了。

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所以,当我看到桐生一马会为了尊严,朋友,需要保护的人,一次次勇敢地说出那些颇为中二的台词,承受着难以估量的风险时,我总是在想:

如果我有他那样的能力,在这个时候,我是不是会选择退缩?

桐生一马没有,在要守护的道义、朋友与“亲人”之间,他霸道地选择了全部,唯独牺牲了自己。

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《如龙》让我感到相当真实的地方是:他并不是安排了一个无敌角色,一路无脑冲锋,高歌猛进。即便是桐生一马这样响当当的大人物,他也需要在对应的压力下,不得不做出让步、妥协。在不凡之人身上,见到了凡人的影子,这才是游戏最为可贵的一点。

所以,虽然《如龙》是一部讲述日本黑道题材的游戏,但桐生一马本人无愧于“人中之龙”这四个字。

依旧精彩的主线

其实我对桐生一马并不了解,如龙系列我第一个接触的主角是春日一番。而认识“桐生一马”却是从《维新篇》的坂本龙马开始的。

这也印证了《如龙》系列令人感到恐怖的地方。它的每部作品,主线都可以单拿出来媲美制作精良的日剧来看,而且并没有特别高的观赏门槛。

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可以说除了某些配角的眼睛模型有些死板外,其它角色全员演技在线,即便不知道这些角色的前世今生,娓娓道来的故事,也会让玩家很快清楚故事的发展始末。

本次《无名之龙》这部外传作品,许多测评都集中评价了最后桐生一马的失声痛哭戏码,更是有玩家戏称,经费全都用在最后这一场戏上了。这也使我在游玩到第二章时,就忍不住去云了一下最后这段演出。

我只能说,确实直击人心,即便没有和桐生一马共同经历五幕故事(当然,有了解前因后果),仅仅最后这一段演出,就有了让我鼻子发酸的感觉。

战斗系统:中规中矩,演出效果极佳

如龙的战斗系统,从我玩过的这三部作品来看。我感觉都是凶狠中掺杂着搞笑风格的。拿这一代来说无论是飞膝踹匕首,还是拿起路障朝敌人头顶的连续砸击释放的“路障の极意”,都会让我感叹——战斗还能这么打?

这也是为老玩家津津乐道的东西。

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尤其加上本次特工派系的蛛丝手表,无人机等千奇百怪的道具与技能,这种一本正经的恶搞战斗风,就越来越显得有趣了。

不过话说回来,像我这种魂系游戏玩的较多,习惯了那套规则的前后摇、打击感、伤害数值的玩家。觉得如龙的战斗手感是欠佳的,这套战斗系统能玩,但没有那些专门以战斗为主的游戏做的那么好玩。

如果你是因为看到了帅气的终结技,想通过一系列操作花式击败对手,来购买这款游戏。那恐怕最后你会失望而归的。

那么,如龙除了战斗和电视剧一般的主线剧情,还有什么其它可玩点呢?

海量的小游戏!

如龙系列的老粉丝,自不必用我来过多介绍这个系列传统。一直自带的多种小游戏,这早已经成为了系列的特色。

而如果你是如龙的新玩家,那第一次游玩如龙,可能便要惊掉下巴了。

主线故事可能只有短短五话,但街道社区,却是所见即所得。

什么意思呢?你看到了可以玩牌九的棋牌室,那么你进去,就可以玩。

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你看到了台球厅?进去就可以打。而且具备完整的多套游戏规则。

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你看到了卡拉OK?不仅能唱歌,还都是原创曲目!(不过一些素材复用了,哈哈哈)

不同餐厅有着截然不同的套餐,而且都配有插图。

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你甚至可以去街机厅直接游玩世嘉街机游戏,开赛车,甚至抓娃娃。

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而我提到的这些,仅仅是游戏中的冰山一角。

在游玩如龙时,主线是主线,生活是生活——这是我在游玩维新时悟出的道理。

哪怕你丢下主线,和会下将棋的老头,玩上两天的激情排位赛,也是完全没有问题的。

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单一的小游戏会让玩家觉得这个与主线无关,设计的相当割裂。而海量的小游戏,则会让玩家切身感受到,自己处于“如龙”的世界之中。无论你玩或者不玩,它们都真实地存在于那里!

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如果你让我来评价《如龙》系列小游戏的数量与质量,我的评价只有四个字:匪夷所思!

大量离谱的无意义支线

当然,我也并非觉得《无名之龙》这部作品是完全的优秀之作。在我游玩如龙7和维新时,我是能够切实体会到支线剧情对于时代下,各个小人物的细腻描写

这些故事或感人,或搞笑,或阐述了某个道理,让人回味无穷,我觉得这也是如龙系列的精髓所在。

【人中之龙7外传】无名之龙:人生是道紧箍咒-第11张

而无名之龙的支线,令我感到失望,游戏中装了太多的无意义支线,这些支线可以归为两类:

要饭的和拾取挂在树上/电线杆上/河里的遗失物。

要饭的很好理解,就是一群四肢健全的,并非全部都是流浪汉的人,向桐生一马嚷嚷着自己想吃什么东西,例如乌冬面、章鱼小丸子、啤酒等等。它们不去买的理由也是千奇百怪。

桐生一马则自掏腰包,来完成这些人的请求,以获得“赤目情报网点数”。

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而第二类则是这些人总会因为一些原因,把自己重要的物品挂在高处或河里。

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然后需要桐生使用蛛丝腕表的功能,将它“拉下来”。

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虽然说以这两类支线来评判无名之龙的整体支线设计,有些以偏概全。

但相较于之前的两作,无名之龙的支线设计,明显有着因为“外传”性质,所以支线就糊弄糊弄的嫌疑。在海量的同质化支线堆积在玩面前时,也会产生一种“无厘头”的搞笑感觉。

只有大量完成这些无聊的支线,才能解放赤目给予的有趣支线……例如进入某个十分狂野的店铺。

结语:最后说一下《人中之龙7外传》中,其实还带了人中之龙8的早期试玩版。不过这部分不让写,我也不太喜欢剧透,这些就都不写在文章里了!

感谢收看,再见。


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