暗黑系列之外,這款勇者鬥惡龍能否成為代餐!《龍的傳人:孤旅》


3樓貓 發佈時間:2025-03-15 22:35:31 作者:LLFLLFF Language

前言

很久很久以前,巨龍突然出現,帶來了災難帶走了公主又消失不見,王國十分危險,世間誰最勇敢,一位勇者趕來大聲喊!怎麼耳邊突然響起了音樂!

暗黑系列之外,這款勇者鬥惡龍能否成為代餐!《龍的傳人:孤旅》-第0張

是的,跟神秘古老的東方不同,在西方玄幻類型的題材中,龍通常是邪惡的化身,勇者不是通過打敗惡龍贏得公主,就是通過征服巨龍成為騎士,遊戲作品自然有很多也不例外的進行了沿用,今天要說的便是《龍的傳人:孤旅》這款ARPG遊戲。

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《龍的傳人:孤旅》(Dragonkin: The Banished)的中文譯名看上去並不合適,畢竟序章的體驗主題是傳奇英雄封印巨龍,不過實際上游戲的世界觀才剛剛展露出冰山一角,信仰巨龍的龍裔,來自不同陣營的勇者,沾染龍血並未被腐化的英雄等等,不同的陣營彰顯著其中的複雜。俯視視角的形式和其砍殺動作的玩法,也都令人聯想到暗黑系列,那麼搶先體驗究竟如何呢?

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以序為引講述起因

故事的起因是因為永恆之神以光創造了一種德拉基爾的造物,而這種造物因為獲得了力量變得貪婪妄圖統治世界,於是憤怒的永恆之神將這些造物放逐到無底深淵中,在地底深處的造物扭曲成了如今被稱為“龍”的可怖存在。

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被仇恨和虛榮佔據心神的巨龍,以聲音持續腐化人類,讓聽聞者陷入恐懼與瘋狂,而龍的血液汙染著土地,腐化了上面的生靈,無力抵抗的生靈飲下龍血,墮落成了奴隸,也就是龍裔。而在龍裔的幫助下,巨龍索爾逃離了深淵地底,意圖前往地表,地表也因此造成了巨大裂口,在光明的指引下,勇者們集結了。

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這就是遊戲的開場,詳細的描述了巨龍的由來,並且作為故事的起因,引出接下來傳奇英雄的登場,你會逐一操作四位不同職業的傳奇英雄,同時以即時戰鬥的形式,面對前進道路上的敵人群體,戰鬥的同時也讓玩家能夠了解英雄的操作方式與技能職業,很顯然如果你重新創建了城市,那麼你就會看到除了離線城市之外,目前在線城市是未解鎖狀態,所以後期的正式版可能會支持在線模式,方便進行聯機合作。

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四位英雄職業技能

信仰著永恆之神的教團騎士,以槍盾作為武器,近戰進行急速出擊的戳刺招式和投炎者的火焰持續燃放,技能英勇衝鋒則會巨盾向前衝刺,並有一定幾率在衝鋒過程中進行格擋。展現力量則會揮舞火槍向四面八方造成物理傷害,而最後的破碎盾擊,則是用重盾撞擊敵人,降低護甲並造成敵人短暫暈眩。

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皮索德肯的大神諭者,身負藍龍龍血但並未被腐化,能夠使用權杖召喚超自然力量,能夠釋放飄渺飛鏢,引導期間向目標區域發射小型投射物,並造成物理傷害,閃電浪潮,釋放一股可以造成閃電傷害的的浪潮減速並穿透敵人,技能奧術傳送門可以傳送到目標區域並對附近敵人發動打擊造成物理傷害,閃電召喚則向所有方向釋放閃電傷害並將敵人擊退,爆炸性噴發則會在目標區域召喚一道閃電,對閃電周圍的區域造成大量物理傷害。

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托里爾氏族的野蠻人,也是蒼白龍血者,使用雙手武器一錘一斧,鋼鐵掃擊能夠向前掃出一擊錐形攻擊並造成物理傷害,野蠻旋風則能在移動時向各個方向攻擊敵人並造成物理傷害,就像個旋風陀螺,技能寒冰之翼向前跳躍並猛擊敵人時造成減速,生存著精神則會恢復生命值賦予短暫暴擊加成,並且對盟友有效,共振打擊則會粉碎前方地形,形成一個後續造成物理傷害的區域。

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洪吉拉提遊牧者,擅長弓箭的追獵者,反彈射擊發射箭矢在敵人身上進行反彈,急射射出一片呈錐形的箭,造成物理傷害,技能處決者利爪會造成帶有毒素傷害的雙重攻擊,瞬間處決較弱敵人,無情避傷則迅速在敵人當中衝過造成物理傷害且每次命中縮短冷卻時間,危險之雨,在一大片目標區域內降下箭雨,對命中的敵人造成物理傷害和減速。

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劇情場景地圖城市

不得不說序章的角色體驗可以說就是巔峰狀態,滿級滿裝備的感覺,角色的操作可以更換鍵盤移動或是鼠標點擊移動,從而更好的適應操作習慣去閃避和釋放技能,比較爽快的是序章中技能之間的冷卻並不長,所以有種技能銜接不斷的感覺,流暢且爽快,而且根據職業和技能很容易就能分出角色定位,戰士、法師、野蠻人和弓箭手什麼的,是不是就差個牧師了!

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在完成序章之後才正式進入了創建角色的階段,只能選擇三位角色中的一個,遊牧者目前並沒有解鎖,根據前面對英雄的技能的瞭解,這裡個人選擇了騎士,畢竟遊戲剛開始那一身金色盔甲著實讓人著迷,不過選擇界面的建模看上去就有點粗糙了,不過目前無法在線進行的階段內,還是拿著盾牌的英雄會更有安全感一些,且噴火的投炎者技能也是個人比較合心意的一個。

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整體是俯視視角的場景展現方式,在區域內也設計著全景點,可以觀察這個世界,並藉此獲得該區域的地圖的一部分,在前進時會轉換方向,以不同角度的形式呈現地形的變化,對於其中城牆房屋的細節塑造,光影和天氣變化,以及行人動作和衣著等細節,截圖是在中畫質設置下完成。

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任務地圖也是不斷變化的,可以重新探索到訪過的區域體驗新的地形,從劇情中初期的蒙茨卡爾就能看出城市地圖的巨大,這也導致大部分時間都會花費在跑圖上,好在設計了快速傳送,可以從城市管理快速前往另一個到過的地點,使用城市的服務、探索世界或消滅大型巨龍時,城市都會提升繁榮度,繁榮度升級也可以解鎖一項新服務或升級現有的建築,以便於後期珠寶商等能力的解鎖。

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戰鬥生存雛龍搭配

戰鬥中比較基礎的是生命和能量,當然生命耗盡就會死亡,能量其實就類似傳統的魔力,角色的第一個技能會產生能量,而其他技能會消耗能量,而除此之外,每個英雄也有著自己獨特的固有技能,騎士的特定技能使用的是燃料而非能量,燃隨時間推移逐漸恢復,而神諭者在使用技能時會增加遠見,主動消耗50點遠見可以增強下一個技能並減少其能量消耗,野蠻人則會在造成傷害和受傷害時增加怒氣,怒氣會增加造成的傷害且能量消耗會降低(屬於被動能力)。

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通過對敵人的攻擊來獲得經驗值升級,升級可以獲得屬性點進行分配,分別時勇氣、智力、堅韌和敏捷四個項目,不同的是分配屬性點類似填充的形式,在填充時提供類似攻擊、最大生命等特定的屬性加成,並且到一定階段解鎖可選擇的被動技能,你可以隨時點擊返還全部免費重新分配。

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遊戲中你身邊伴隨著一條雛龍,分別有冰刺、復仇之怒、劇毒猛擊和風暴召四種不同的雛龍技能,你在選擇雛龍之後也可以隨時回到監獄守衛那裡更換其他技能的雛龍來搭配你的角色,雛龍跟角色升級加點方式相同,也是會增強雛龍特定屬性,並且到達一定階段進行被動技能的選擇,但是雛龍技能不能直接使用,需要你自行在先祖網絡中和角色主動技能接觸才能觸發,並且通過關鍵詞兼容來獲得強化效果。

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先祖碎片裝備天賦

前面提到了先祖網絡,在遊戲中擊殺敵人會掉落先祖碎片,利用碎片能夠得到新的技能並且自動裝備,在寶箱中也會發現碎片戰利品,以六角形格子的形式,形成類似蜂巢一樣的網絡格子狀,這就是先祖網絡,隨機生成的先祖碎片會有角色技能、強化或雛龍技能等功效,需要注意最多隻能放置5個角色主動技能的碎片。

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碎片功效不同,主動技能碎片可以看作主要碎片,強化碎片和雛龍技能碎片都需要接觸角色主動技能碎片,以應用模組的形式出現在主動技能中,從而形成關聯的方式來獲取強化或者觸發技能的,比如效果範圍擴大連接投炎者,就會擴大範圍,但未接觸的急速出擊就不會獲得該強化,你可以隨時更換改變強化的主動技能。

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遊戲中的裝備隨機掉落,如果沒有裝備的話就會自動裝備,且裝備增加的屬性不同,暗黑系列的小夥伴這裡就會比較熟悉了,裝備有著不同的品質,且會有特殊屬性加成,甚至增加角色天賦,這裡比較有意思的是藥水也是裝備,裝備的藥水能夠在使用時立即恢復50生命值,3秒內恢復60%最大生命值,有冷卻時間,冷卻後可以再次使用,並不算是消耗品,這也是這款遊戲有意思的一點,你可以利用製作材料製作戒指或藥水,還有給你的雛龍制雛龍裝備來獲得天賦等等。

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結語

整體而言,目前的搶先體驗階段在地圖場景以及城市等建模塑造上細節頗多,隨機的任務地圖巨大,不過設計了快速傳送的功能,在揭露迷霧上又有著全景點的存在,節省探索的時間,同時還有著多個可解鎖進行傳送的傳送門,區域地圖和世界地圖都有很詳細的標註,而風格和玩法則都很有ARPG的味道,三位英雄都有著自己的技能特色,且目前難度並不高,技能釋放間隔銜接十分流暢,升級以及裝備等元素以及獨特的雛龍和先祖網絡更是添加了趣味性,感興趣的話不妨一試。


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