前言
很久很久以前,巨龙突然出现,带来了灾难带走了公主又消失不见,王国十分危险,世间谁最勇敢,一位勇者赶来大声喊!怎么耳边突然响起了音乐!

是的,跟神秘古老的东方不同,在西方玄幻类型的题材中,龙通常是邪恶的化身,勇者不是通过打败恶龙赢得公主,就是通过征服巨龙成为骑士,游戏作品自然有很多也不例外的进行了沿用,今天要说的便是《龙的传人:孤旅》这款ARPG游戏。

《龙的传人:孤旅》(Dragonkin: The Banished)的中文译名看上去并不合适,毕竟序章的体验主题是传奇英雄封印巨龙,不过实际上游戏的世界观才刚刚展露出冰山一角,信仰巨龙的龙裔,来自不同阵营的勇者,沾染龙血并未被腐化的英雄等等,不同的阵营彰显着其中的复杂。俯视视角的形式和其砍杀动作的玩法,也都令人联想到暗黑系列,那么抢先体验究竟如何呢?

以序为引讲述起因
故事的起因是因为永恒之神以光创造了一种德拉基尔的造物,而这种造物因为获得了力量变得贪婪妄图统治世界,于是愤怒的永恒之神将这些造物放逐到无底深渊中,在地底深处的造物扭曲成了如今被称为“龙”的可怖存在。
被仇恨和虚荣占据心神的巨龙,以声音持续腐化人类,让听闻者陷入恐惧与疯狂,而龙的血液污染着土地,腐化了上面的生灵,无力抵抗的生灵饮下龙血,堕落成了奴隶,也就是龙裔。而在龙裔的帮助下,巨龙索尔逃离了深渊地底,意图前往地表,地表也因此造成了巨大裂口,在光明的指引下,勇者们集结了。
这就是游戏的开场,详细的描述了巨龙的由来,并且作为故事的起因,引出接下来传奇英雄的登场,你会逐一操作四位不同职业的传奇英雄,同时以即时战斗的形式,面对前进道路上的敌人群体,战斗的同时也让玩家能够了解英雄的操作方式与技能职业,很显然如果你重新创建了城市,那么你就会看到除了离线城市之外,目前在线城市是未解锁状态,所以后期的正式版可能会支持在线模式,方便进行联机合作。
四位英雄职业技能
信仰着永恒之神的教团骑士,以枪盾作为武器,近战进行急速出击的戳刺招式和投炎者的火焰持续燃放,技能英勇冲锋则会巨盾向前冲刺,并有一定几率在冲锋过程中进行格挡。展现力量则会挥舞火枪向四面八方造成物理伤害,而最后的破碎盾击,则是用重盾撞击敌人,降低护甲并造成敌人短暂晕眩。
皮索德肯的大神谕者,身负蓝龙龙血但并未被腐化,能够使用权杖召唤超自然力量,能够释放飘渺飞镖,引导期间向目标区域发射小型投射物,并造成物理伤害,闪电浪潮,释放一股可以造成闪电伤害的的浪潮减速并穿透敌人,技能奥术传送门可以传送到目标区域并对附近敌人发动打击造成物理伤害,闪电召唤则向所有方向释放闪电伤害并将敌人击退,爆炸性喷发则会在目标区域召唤一道闪电,对闪电周围的区域造成大量物理伤害。
托里尔氏族的野蛮人,也是苍白龙血者,使用双手武器一锤一斧,钢铁扫击能够向前扫出一击锥形攻击并造成物理伤害,野蛮旋风则能在移动时向各个方向攻击敌人并造成物理伤害,就像个旋风陀螺,技能寒冰之翼向前跳跃并猛击敌人时造成减速,生存着精神则会恢复生命值赋予短暂暴击加成,并且对盟友有效,共振打击则会粉碎前方地形,形成一个后续造成物理伤害的区域。
洪吉拉提游牧者,擅长弓箭的追猎者,反弹射击发射箭矢在敌人身上进行反弹,急射射出一片呈锥形的箭,造成物理伤害,技能处决者利爪会造成带有毒素伤害的双重攻击,瞬间处决较弱敌人,无情避伤则迅速在敌人当中冲过造成物理伤害且每次命中缩短冷却时间,危险之雨,在一大片目标区域内降下箭雨,对命中的敌人造成物理伤害和减速。
剧情场景地图城市
不得不说序章的角色体验可以说就是巅峰状态,满级满装备的感觉,角色的操作可以更换键盘移动或是鼠标点击移动,从而更好的适应操作习惯去闪避和释放技能,比较爽快的是序章中技能之间的冷却并不长,所以有种技能衔接不断的感觉,流畅且爽快,而且根据职业和技能很容易就能分出角色定位,战士、法师、野蛮人和弓箭手什么的,是不是就差个牧师了!
在完成序章之后才正式进入了创建角色的阶段,只能选择三位角色中的一个,游牧者目前并没有解锁,根据前面对英雄的技能的了解,这里个人选择了骑士,毕竟游戏刚开始那一身金色盔甲着实让人着迷,不过选择界面的建模看上去就有点粗糙了,不过目前无法在线进行的阶段内,还是拿着盾牌的英雄会更有安全感一些,且喷火的投炎者技能也是个人比较合心意的一个。
整体是俯视视角的场景展现方式,在区域内也设计着全景点,可以观察这个世界,并借此获得该区域的地图的一部分,在前进时会转换方向,以不同角度的形式呈现地形的变化,对于其中城墙房屋的细节塑造,光影和天气变化,以及行人动作和衣着等细节,截图是在中画质设置下完成。
任务地图也是不断变化的,可以重新探索到访过的区域体验新的地形,从剧情中初期的蒙茨卡尔就能看出城市地图的巨大,这也导致大部分时间都会花费在跑图上,好在设计了快速传送,可以从城市管理快速前往另一个到过的地点,使用城市的服务、探索世界或消灭大型巨龙时,城市都会提升繁荣度,繁荣度升级也可以解锁一项新服务或升级现有的建筑,以便于后期珠宝商等能力的解锁。
战斗生存雏龙搭配
战斗中比较基础的是生命和能量,当然生命耗尽就会死亡,能量其实就类似传统的魔力,角色的第一个技能会产生能量,而其他技能会消耗能量,而除此之外,每个英雄也有着自己独特的固有技能,骑士的特定技能使用的是燃料而非能量,燃随时间推移逐渐恢复,而神谕者在使用技能时会增加远见,主动消耗50点远见可以增强下一个技能并减少其能量消耗,野蛮人则会在造成伤害和受伤害时增加怒气,怒气会增加造成的伤害且能量消耗会降低(属于被动能力)。
通过对敌人的攻击来获得经验值升级,升级可以获得属性点进行分配,分别时勇气、智力、坚韧和敏捷四个项目,不同的是分配属性点类似填充的形式,在填充时提供类似攻击、最大生命等特定的属性加成,并且到一定阶段解锁可选择的被动技能,你可以随时点击返还全部免费重新分配。
游戏中你身边伴随着一条雏龙,分别有冰刺、复仇之怒、剧毒猛击和风暴召四种不同的雏龙技能,你在选择雏龙之后也可以随时回到监狱守卫那里更换其他技能的雏龙来搭配你的角色,雏龙跟角色升级加点方式相同,也是会增强雏龙特定属性,并且到达一定阶段进行被动技能的选择,但是雏龙技能不能直接使用,需要你自行在先祖网络中和角色主动技能接触才能触发,并且通过关键词兼容来获得强化效果。
先祖碎片装备天赋
前面提到了先祖网络,在游戏中击杀敌人会掉落先祖碎片,利用碎片能够得到新的技能并且自动装备,在宝箱中也会发现碎片战利品,以六角形格子的形式,形成类似蜂巢一样的网络格子状,这就是先祖网络,随机生成的先祖碎片会有角色技能、强化或雏龙技能等功效,需要注意最多只能放置5个角色主动技能的碎片。
碎片功效不同,主动技能碎片可以看作主要碎片,强化碎片和雏龙技能碎片都需要接触角色主动技能碎片,以应用模组的形式出现在主动技能中,从而形成关联的方式来获取强化或者触发技能的,比如效果范围扩大连接投炎者,就会扩大范围,但未接触的急速出击就不会获得该强化,你可以随时更换改变强化的主动技能。
游戏中的装备随机掉落,如果没有装备的话就会自动装备,且装备增加的属性不同,暗黑系列的小伙伴这里就会比较熟悉了,装备有着不同的品质,且会有特殊属性加成,甚至增加角色天赋,这里比较有意思的是药水也是装备,装备的药水能够在使用时立即恢复50生命值,3秒内恢复60%最大生命值,有冷却时间,冷却后可以再次使用,并不算是消耗品,这也是这款游戏有意思的一点,你可以利用制作材料制作戒指或药水,还有给你的雏龙制雏龙装备来获得天赋等等。
结语
整体而言,目前的抢先体验阶段在地图场景以及城市等建模塑造上细节颇多,随机的任务地图巨大,不过设计了快速传送的功能,在揭露迷雾上又有着全景点的存在,节省探索的时间,同时还有着多个可解锁进行传送的传送门,区域地图和世界地图都有很详细的标注,而风格和玩法则都很有ARPG的味道,三位英雄都有着自己的技能特色,且目前难度并不高,技能释放间隔衔接十分流畅,升级以及装备等元素以及独特的雏龙和先祖网络更是添加了趣味性,感兴趣的话不妨一试。