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《FATE/SR》的要點形式評價會放在文末
七月三十日,一部由中國團隊主導的PV:《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》發佈,宣告著FGO這款遊戲來到了
不同於逐漸陷入定式的Aniplex風格作品,FGO借這部由大火鳥和無念合作主導開發的PV大火出圈,引人入坑型月的同時也給了老玩家扶我起來再戰十年的超強後勁兒。
華麗插畫級作畫的背後,是FATE這一IP在奇幻世界對歷史的重構:彷彿遊離在嚴肅文學與通俗娛樂之間的微妙平衡,清麗而不失厚重的歷史與往日英靈的“願望”碰撞,迸出耀眼的人性花火。
同樣,趁著十週年PV預熱所發售的《Fate/Samurai Remnant》,也在遊戲領域讓FATE這一IP如獲新生。
《FATE/SR》的誕生,源於玩FGO上頭的光榮社長:襟川陽一一拍腦袋的決定。於是在Aniplex的引薦下,與蘑菇和武內崇的聚餐表達了想要製作《FATE》遊戲的願望,並在次日製作好了企劃書提交給了Type-Moon(型月)。
轉眼間,歷時七年的《FATE/SR》趕巧乘著十週年的東風面世,在江戶掀起了一場微型聖盃戰爭:“盈月之儀”。
聖盃是傳說中可實現持有者一切願望的寶物,而為了得到聖盃的儀式就被稱為聖盃戰爭。
作為“巨人級IP”的FATE系列,除開系列衍生的眾多文學動漫作品,在遊戲領域自然也追求以不同視角展現圍繞“聖盃戰爭”這一視角展開的諸多作品。
例如《Fate/stay night》便是以視覺小說為形式的文字冒險遊戲,而《FGO》則是以“聖盃戰爭”為概念構建諸多故事向著“拯救人理”為目標邁進的手遊。
而光榮與型月則選擇以ARPG,糅合本家最擅長的“無雙”作為基礎,製作出一款“以御主視角參與聖盃戰爭”的動作冒險遊戲。
所謂英靈,是在神話傳說歷史中,做出了豐功偉業、被人們信仰的的英雄升格為超越人類的“英雄之魂”。而聖盃戰爭便是由「御主」召喚英靈作為「從者」,圍繞著能實現一切願望的萬能許願機“聖盃”所展開的戰爭。
如何通過動作遊戲的方式來展現普通人與英靈從者之間的差距,以及如何將無雙、ARPG與之有機的融合在一起,成為了《FATE/SR》的一個難題,但攔在機制設定面前的,是遊戲底層的原案設計。
即,七騎參與聖盃戰爭英靈的選擇與本作“主角”的構建。
職階是英靈作為從者在現世裡的容器,分為Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七種。
由於本次項目的牽頭人:襟川陽一社長對FGO中“宮本武藏”這一角色十分喜愛,所以在Type-Moon與光榮磋商後,確立了以《英靈劍豪七番勝負》中的江戶作為故事的發生地。
有著“帶資進組”背景的武藏親則成為了毋庸置疑的第二主角,漂流於各個世界的武藏親,便降臨在了這個宮本武藏剛剛去世的世界,以Berserker的狂放姿態現界,此番盡興,便要再去奔赴一場屍山血河之約。
那道璀璨劍光,開啟了追隨劍的一生
而在幼年時期,被山賊綁架,受到這個世界的宮本武藏所拯救的宮本伊織,在師父去世的不久後,便被捲入這場“盈月之儀”中,稀裡糊塗的成為了Saber的御主。
伊織:關於師父去世沒多久性轉的師父便復活出現在我面前這件事
你就是我的Master嗎
在聊光榮如何以遊戲形式實現人與英靈的懸殊力量差,並維持本作ARPG和無雙屬性的戰鬥風格前,或許我們要先來聊聊“宮本伊織”的角色構成。
光榮在選擇本作的主角時,原本打算在參戰七騎中選擇一名從者作為主角,但擔任監製的蘑菇篤定的表示。
“如果要做這款遊戲,主角一定要是伊織。”
作為一名受拯救者,伊織自見到斬殺賊人那一抹凌厲劍光之時,心中便憧憬著劍術的極致,懇求拜宮本武藏為師,學習劍術。
但遺憾,伊織生於一個平和的盛世,武力在這裡是不需要的,於是師傅只教他殘缺的劍術,並盼望他走上仕途。
“生不逢時啊”,響應召喚前來的武藏親如此感嘆。
這場被意外捲入的盈月之儀,便如一塊磨刀石,將宮本伊織的蒙塵劍心打磨的劍氣森然。
為了展現英靈的偉力,凡鐵所鑄的刀劍無法斬破英靈的“甲殼”,只能在敵方攻擊的間隙尋找破綻,緩慢的削減護甲值。
玩家在前期的戰鬥尤其是開篇,會感到相當的無力,給了衝著“無雙”詞條來的玩家一記狠狠地重拳。
即便奮戰在最前線,凡人依舊是無力的,但是身周守護著你的從者是你永遠的夥伴。
“主從切換系統”是本作動作系統的核心機制,玩家在戰鬥時能夠積攢“共鳴值”與“切換值”。
每積攢一定的共鳴值點數便能夠釋放英靈的技能,用以快速削減凡鐵無法攻破的魔力護甲,而切換值積累滿後玩家將能夠交換身份,以英靈的姿態衝鋒陷陣。
英靈的真名得到解放後,在英靈形態下玩家能夠釋放華麗且威力巨大的“寶具”造成巨大的傷害。
所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。
本次《FATE/SR》的寶具演出大多使用了“黑白閃”以增強畫面衝擊力,演出效果絕佳
照見本心,得見“空”處
當然,作為一款具有“無雙”要素的作品,割草這一基本主題依舊是存在的。
隨著遊戲流程的推進,伊織傳承自宮本武藏靈動的水劍式,和穩健招架的土式面對力量懸殊的敵人已是捉襟見肘。
天生戰狂的“劍骨頭”伊織在目睹了Saber的超絕劍術後明見本心。
沒有英靈偉力的凡人,於是要無所不用其極,即便對手是神話時代的鬼,揮刀也定要取勝。
在遊戲中,玩家能在伊織的工坊中領悟劍術結合半吊子寶石魔法的融合:風式、破釜沉舟捨身向前的火式,以及為了超越師傅不惜向對手“佐佐木小太郎”請教奧義-燕返,斬去餘念所到達的劍術之極:“空之境界”的空式。
獲得“空式”後,本作便向著“無雙”的方向大步狂奔。
隨著ARPG的一週目過去,玩家也將在二週目迎來真正的“無雙劍鬼”。
奧義-燕返
於二周目解鎖的“劍鬼”難度,似乎預示著宮本伊織的轉變。
那個普普通通的亞撒西男主在一週目的蘊養後,終於撕破了軀殼,展現出“修羅劍鬼”的本相。
作為定下以“御主參戰”為主視角的《FATE/SR》,宮本伊織有著曲線分明的人格轉變以及對力量和強者交戰的執念與追求,無疑是完美的主角。
溫柔是為了更好的瞭解敵人,但對於劍聖般的英靈而言,溫柔是礙事的東西,那就乾脆拋棄他,脫胎換骨。
這也與製作人於訪談中所言:玩家只有在進行至少兩個周目的遊玩後,才能獲得相對完整的遊戲體驗。
光榮通過劇情分歧點以及二週目所解鎖的不同陣營視角,來引導玩家獲得兩週目的不同體驗。
一週目的ARPG要素被逐漸齊全的技能樹、充足的藥品、愈加精良的裝備沖淡,轉而給予玩家一週目隱忍後,與二週目釋放的暢快無雙割草體驗。
難度曲線的設計也給予了玩家更多的選擇,想要暢快的一殺到底便調整至最低難度一路無雙,倘若需要一些挑戰大可拉高難度,光榮自會讓你領教以下數值膨脹的壓迫感與步步驚心。
對立與統一,講究的七騎
聊完了本作的戰鬥,轉頭細看《FATE/SR》中參戰的七對主從,不由得感嘆光榮與Type-moon通力合作下,搞出了頗具戲劇色彩的對立與統一:紛爭亂世與和平治世、毀滅與新生、理想與現實。
過往的英靈懷抱著願望降臨現世,現世的御主呼喚往日的英靈達成理想。
儘管遊戲發售已有段時日,作為一盤安利向的評測文章,依舊在不進行過多劇透的前提下進行簡單的介紹。
- 弓組:光榮自家磕了十七年的鄭成功與周瑜
自2006年三國志11中首次出現的弓組主從,時隔十七年終於是在FATE中被光榮推了出來,敗將與敗將的相遇,再次為人臣子的周瑜許下了喚他現世的願望:此次定要輔佐主公,取得勝利。
- 劍組:悲憫劍神與修羅劍鬼
由武內擔任設計原案的Saber總是令人不由得聯想到另外一位Saber(呆毛王),作為更為男相的英氣少年現世的他,經歷了過往的傷痛,渴望著太平治世。
顯露本性的修羅劍鬼與被回憶追獵的悲憫劍神之間的碰撞,可謂是對FATE的最好詮釋。
劍組,始於月夜,終於月夜,何以至此,理應如此。
- 騎組:治世武士道與復仇惡鬼
渴望治成太平盛世,人人得以為人的“人”:由井正雪,來自史實的兵學者。
藏身於盔甲之中的復仇惡鬼,輝煌英靈的影之一面。
- 狂組:江戶的繁麗之花與無雙的天元之花
太夫,指日本遊廊最高等級的遊女,即:花魁
渴望解放遊女的江戶太夫與戰意昂揚的武藏笨蛋小姐。
- 槍組:精神病與受汙聖母
毫無疑問,神奇的東出這次神奇的復刻了FA貞德的慘狀,由於復仇職介黑貞顯現的不可複製性,被地右衛門復仇慾望所汙染的貞德以“黑”貞形態顯現。
當東出明白聖女≠聖母,或許將不再神奇。
如精神病一般的狂熱復仇慾望,與“走,和我把江戶城燒成灰”的明確目標,地右衛門或許是本作初開笨蛋武藏小姐外最為單純的角色塑造,但搭配上無差別慈悲、愛、救贖的貞德怎麼看怎麼彆扭。
我做錯了什麼要我看這個
- 殺組:時鐘塔歷練大小姐與伊吹緣起蛇神
瑞典貴族科耶特家族大小姐,隸屬於魔術最高學府時鐘塔的魔術師。
人類惡伊吹大明神的詛咒憑依在身的甲賀家族忍者。
新鮮感與預期管理
一款粉絲向遊戲如何為系列粉絲帶來新鮮感,同時做好粉絲的預期管理並給予其驚喜?
光榮和型月對於玩家想要什麼可謂是拿捏的死死的,而《FATE/SR》也做出了一份較為完美的答卷,無論是對新玩家的引導以及FATE系列要素的融入、老牌英靈的登場、一眼就能看出武內原設的Saber,遊戲中有諸多驚喜等待著玩家去挖掘。
遊戲的開場MV依舊是Aniplex製作,熟悉的精緻畫風,娓娓道來的對本作的登場角色逐一介紹。
射箭的嘟嘟
本次盈月之儀坐落於江戶的彈丸之地,但在儀式構架上也飽含巧思,使得本次“村頭械鬥”般的偽聖盃戰爭也多了幾分風雲詭譎之感,同時 “微型化”的聖盃戰爭也為本作帶來了些許輕量化的優勢。
為了方便新玩家入坑,遊戲在序章後對“聖盃戰爭”、“英靈”等概念進行了極其詳細的闡述,並以文字性質記載在“紅玉之書”這本來自西洋的魔術書中供玩家隨時查看。
即便是初次瞭解FATE的玩家,在遊玩本作之後也能順暢的對系列作品進行無障礙觀看。
儘管本作在故事架構上較為小巧,但多周目體驗的補完依舊能營造出較為豐滿的人物形象與講出一個頗為精緻的故事,某種意義上也能有效提高新入坑玩家觀看系列動畫大場面的震撼效果與FGO宏大敘事的感染力。
可謂是完美的開端。
對於老玩家的照顧本作自然也並未漏下,初開FGO老熟人中的角色以及“三國世界”內新英靈“周瑜”的加入的七騎參戰從者外,本作採用了“靈地(靈脈)”的設定。
有靈脈穿行而過的地域便被稱為“靈地”,本作亦有七騎參戰的無主從者,依靠靈地提供的靈力供給得以顯現於世。
其中有不少令老玩家會心一笑的老熟人。
玩家能夠與御主從者結緣,在戰鬥中使用“無主英靈助戰系統”與一名無主英靈締結契約參戰,使其成為除Saber外能使用“主從切換系統”的第二位英靈,釋放該英靈的技能,切換助戰或是釋放寶具。
尺閃與無主英靈
同時“靈地”還牽扯出了本作遊戲中的另一個玩法:靈地爭奪戰
作為一款輕戰旗要素玩法,靈地爭奪戰的玩法深度較淺,在帶有一定策略性的同時並未對遊玩帶來過於繁重的壓力。
反而因其給予的獎勵頗為豐厚,還能召喚途徑地的無主從者協同戰鬥,一場不那麼耗時的靈地爭奪戰打下來,玩家也能品嚐到御前三四名從者衝鋒陷陣的無雙快感。
在靈地爭奪戰中,玩家將從開啟戰鬥的靈地出發,佔領途徑的大小靈地點,與鎮守地方靈地點的敵人接觸會觸發區域限定的小型戰鬥,而切斷敵方的靈地連線可以佔領直接消滅敵軍。
隨著故事的推進,逐漸成熟的伊織也能與saber分兩路作戰,加之有著魔術禮裝(道具)和無主英靈的輔助戰鬥,無論是喜歡割草還是討厭無效戰鬥的玩家均能獲得相對良好的遊戲體驗。
總結
+詳盡的FATE世界觀闡述與輕量化故事尤其適合新人入坑
+首款以御主為主視角參戰聖盃戰爭的遊戲作品
+ARPG到無雙的步步遞進的遊戲體驗
+多周目豐滿的人物塑造與跌宕的劇情架構
+劍組的矛盾衝突具有強烈的FATE主題色彩,主從生活的描繪十分優秀
+靈地爭奪戰的加入豐富了遊戲的體驗
+無主從者的加入豐富了遊戲的體驗與老玩家的情懷
-難度選擇的數值提升跨度過大
-精英敵人的護甲設計在前期使戰鬥較為拖沓
-槍組塑造較差,配對割裂
-地圖設計平庸