2025年3月23日,知名遊戲記者Jeff Grubb在社交媒體平臺Bluesky上爆料稱,索尼聖莫尼卡工作室正在開發一款全新的《戰神》外傳項目,背景將回歸系列經典的希臘神話設定,且計劃於2025年內推出。消息一出,迅速引發全球玩家熱議。Grubb強調,該外傳“並非復刻合集”,而是“獨立於現有北歐三部曲的全新故事線”。


此前,關於《戰神》復刻版的傳聞曾甚囂塵上,尤其在2025年2月,玩家普遍猜測索尼將在《戰神》系列20週年紀念活動(2025年3月)中公佈希臘三部曲的重製版。然而,聖莫尼卡工作室在3月8日的官方聲明中明確表示,20週年活動僅聚焦於回顧歷史,不會公佈任何新項目,復刻版傳言因此不攻自破。此番外傳項目的曝光,既打破了玩家的復刻期待,也為系列注入了全新活力。

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1. 背景設定:從北歐迴歸希臘,填補敘事空白
《戰神》系列前五部作品均以希臘神話為核心,塑造了奎託斯從凡人到弒神者的傳奇。2018年的重啟版《戰神》轉向北歐神話後,儘管口碑與銷量雙豐收,但希臘篇章的“未完結感”始終縈繞在老玩家心頭。此次外傳項目選擇迴歸希臘,不僅是對系列根源的致敬,更可能填補北歐與希臘神話之間的敘事空白——例如奎託斯在離開希臘後的經歷,或希臘眾神戰敗後的世界重構。
2. 玩法革新:經典元素與現代技術的融合
Jeff Grubb透露,外傳將“探索新的故事線與遊戲機制”。結合系列傳統與近年技術趨勢,玩家可期待以下方向:
- 戰鬥系統:保留“利維坦之斧”的投擲與召回機制,同時融入希臘武器(如鏈刃)的經典操作;
- -敘事結構:可能採用非線性敘事,通過奎託斯的回憶或希臘倖存神祇的視角,重構經典戰役;
- 場景設計:藉助PS5硬件性能,重現奧林匹斯山、冥界等標誌性場景的次世代畫面表現。
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開發團隊動向:伏筆早已埋下
儘管《戰神:諸神黃昏》的結局看似為北歐篇章畫上句號,但導演Cory Barlog曾多次暗示:“奎託斯的故事遠未結束。” 聖莫尼卡工作室在2024年招聘信息中提及“需要熟悉希臘神話背景的敘事設計師”,這一細節如今看來正是為外傳項目鋪路。
此外,Grubb在爆料中提到,外傳的開發週期可能早於玩家預期。2023年《諸神黃昏》發售後,聖莫尼卡即抽調部分團隊投入新項目,而主創團隊則專注於另一未公開的3A級IP。這種“雙線開發”模式既保障了外傳的推進效率,也避免了核心團隊過度消耗。
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玩家爭議:
外傳項目的公佈雖令人振奮,但也引發兩極分化:
老玩家期待重溫希臘神話的磅礴史詩,尤其是未在正傳中詳述的泰坦戰爭、普羅米修斯之謎等劇情;
部分玩家擔憂外傳可能淪為“炒冷飯”,或與北歐篇的敘事基調產生割裂。
對此,Grubb回應稱:“外傳並非單純的情懷之作,它將通過新角色、新衝突擴展《戰神》宇宙的深度。” 例如,引入希臘二代神(如雅典娜的繼承者)或探索奎託斯與兒子阿特柔斯的關係如何影響希臘世界的命運。
