2025年3月23日,知名游戏记者Jeff Grubb在社交媒体平台Bluesky上爆料称,索尼圣莫尼卡工作室正在开发一款全新的《战神》外传项目,背景将回归系列经典的希腊神话设定,且计划于2025年内推出。消息一出,迅速引发全球玩家热议。Grubb强调,该外传“并非复刻合集”,而是“独立于现有北欧三部曲的全新故事线”。


此前,关于《战神》复刻版的传闻曾甚嚣尘上,尤其在2025年2月,玩家普遍猜测索尼将在《战神》系列20周年纪念活动(2025年3月)中公布希腊三部曲的重制版。然而,圣莫尼卡工作室在3月8日的官方声明中明确表示,20周年活动仅聚焦于回顾历史,不会公布任何新项目,复刻版传言因此不攻自破。此番外传项目的曝光,既打破了玩家的复刻期待,也为系列注入了全新活力。

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1. 背景设定:从北欧回归希腊,填补叙事空白
《战神》系列前五部作品均以希腊神话为核心,塑造了奎托斯从凡人到弑神者的传奇。2018年的重启版《战神》转向北欧神话后,尽管口碑与销量双丰收,但希腊篇章的“未完结感”始终萦绕在老玩家心头。此次外传项目选择回归希腊,不仅是对系列根源的致敬,更可能填补北欧与希腊神话之间的叙事空白——例如奎托斯在离开希腊后的经历,或希腊众神战败后的世界重构。
2. 玩法革新:经典元素与现代技术的融合
Jeff Grubb透露,外传将“探索新的故事线与游戏机制”。结合系列传统与近年技术趋势,玩家可期待以下方向:
- 战斗系统:保留“利维坦之斧”的投掷与召回机制,同时融入希腊武器(如链刃)的经典操作;
- -叙事结构:可能采用非线性叙事,通过奎托斯的回忆或希腊幸存神祇的视角,重构经典战役;
- 场景设计:借助PS5硬件性能,重现奥林匹斯山、冥界等标志性场景的次世代画面表现。
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开发团队动向:伏笔早已埋下
尽管《战神:诸神黄昏》的结局看似为北欧篇章画上句号,但导演Cory Barlog曾多次暗示:“奎托斯的故事远未结束。” 圣莫尼卡工作室在2024年招聘信息中提及“需要熟悉希腊神话背景的叙事设计师”,这一细节如今看来正是为外传项目铺路。
此外,Grubb在爆料中提到,外传的开发周期可能早于玩家预期。2023年《诸神黄昏》发售后,圣莫尼卡即抽调部分团队投入新项目,而主创团队则专注于另一未公开的3A级IP。这种“双线开发”模式既保障了外传的推进效率,也避免了核心团队过度消耗。
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玩家争议:
外传项目的公布虽令人振奋,但也引发两极分化:
老玩家期待重温希腊神话的磅礴史诗,尤其是未在正传中详述的泰坦战争、普罗米修斯之谜等剧情;
部分玩家担忧外传可能沦为“炒冷饭”,或与北欧篇的叙事基调产生割裂。
对此,Grubb回应称:“外传并非单纯的情怀之作,它将通过新角色、新冲突扩展《战神》宇宙的深度。” 例如,引入希腊二代神(如雅典娜的继承者)或探索奎托斯与儿子阿特柔斯的关系如何影响希腊世界的命运。
