昨天晚上的科隆展大家看了沒,小雞腿一早上就把所有的播片都看了一遍,突然在一堆遊戲中發現了《死亡島2》的預告,我滴龜龜,擦了擦眼睛確認自己沒有看錯,2022年了,距離死亡島2的預告已經過去過9年了。9年!你知道我9年是怎麼過的嗎!
說到死亡島就不得不提他那極具藝術性的預告片了,《死亡島1》的預告在伴有憂鬱的背景音樂下,以倒序及正序的瞬間穿插直至最後的相交、精彩的情感表情效果、精彩的鏡頭以及感人的劇情,在很短的時間內完美的演繹了這段故事,起初原本是那麼美好。
其實真正在遊戲中很難繼續營造出這種氛圍,最多隻是打造出一種恐怖、緊張的氛圍,而視頻所展現的藝術,遊戲很難實現,只適合用電影來體現,最終還要謝謝這部預告片的導演,能為我們帶來如此精美的作品。這就像一部精彩電影的縮影。
2014年《死亡島2》公佈了第一個預告,預告中被感染的男人帶著耳機聽著音樂在滿是喪屍的城市慢跑,安然的等待屍變的發生,一路上伴隨著耳機中的音樂玩家看到的畫面既荒誕又血腥,能把預告片做到這麼有藝術性的可能沒幾家了。
相比較前兩個預告片,今年科隆遊戲展的《死亡島2》預告片就顯得有點平淡了,不過血漿迸發所帶來的感官刺激還是夠的,不過這都不重要,是玩家終於能夠看到《死亡島2》的發售了,這就足夠了。
🍗命途多舛的續作經歷
《死亡島》是由Techland研發,Deep Silver發行的一款動作類遊戲,於2011年9月9日發行。
Techland工作室開發完《死亡島》後從Deep Silver脫離出來,至於為啥要脫離並沒有準確的原因,大概率是因為2代開發不順以及利益糾紛吧。
但是不得不說《消逝的光芒》是非常成功的作品,在當時也被認為是《死亡島》的精神續作。
《消逝的光芒》的首席設計師Maciej Binkowski表示開發過程並不容易,“我可以告訴你,有幾次我們不得不讓開發退回幾步,因為它實在太像《死亡島》了。”
Binkowski認為,也許正是這些困難能讓《消逝的光芒》變得更有創意,“我想我們必須打造出一個新品牌,因為和發行商Deep Silver之間的關係,我們無法繼續開發《死亡島》系列。
我們必須要做出許多不同的花樣來,而不是做出另一個《死亡島》。比如說,在《消逝的光芒》中,行動更自由,具有日夜循環機制。
《消逝的光芒》也在此次科隆展公佈了全新DLC血系,可以期待一下
相比較《消逝的光芒》步步為營的開發,《死亡島》可就沒這麼幸運了。其最早於2014年首次公佈,而再後續經歷了一連串的跳票和開發商的更換。甚至到後來幾乎沒了消息,讓粉絲玩家們一度認為遊戲已經沒了,《死亡島2》將被擱置。
因為很難想象一款遊戲換了三個開發商還能夠開發出來,遊戲最初希望交由 Techland 開發,但因為Techland 之後將精力聚焦在《消失的光芒》上,因此發行方 Deep Silver 決定與 Yager Development 合作。
隨後到了 2016 年的上半年,小小大星球 3的開發商Sumo Digital
接管了遊戲的發開工作,接下來的三年裡,遊戲進入了幾乎音信全無的狀態。到了 2019 年 8 月,遊戲又搞出了個大新聞,THQ Nordic宣佈死亡島 2的開發商再一次進行了更換:Sumo出局,由Dambuster Studios(代表作:國土防線:革命)取而代之。《死亡島2》這時已經移交到了第三家開發商手上。
這樣頻繁的更換開發商對遊戲進度影響巨大,倒騰了這麼多手,大家早就對《死亡島2》不抱希望了。然而到了2022年,《死亡島》粉絲又燃起了希望。
今年2月份知名爆料人Tom Henderson在他的油管頻道上透露,《死亡島2》目前正在由深銀Dambuster工作室開發、狀態不錯,預計未來幾個月會正式公佈官方消息。
終於到了8月的科隆展,玩家看到了《死亡島2》的全新預告片,自從2014年之後幾乎每年都會有《死亡島》要出的新聞。
每次都是以失望告終,遊戲的Demo從14年開始就不斷放出,現在經手了4個開放商,不知道最終成品是個什麼樣。
希望這次科隆展能夠放出試玩,讓玩家看看2代到底長什麼樣。遊戲以遭到恐怖入侵的" 天使之城 " 洛杉磯為舞臺,收錄從比佛利山莊碧綠郊區到威尼斯海灘濱海小路在內的經典地標。
玩家可以選擇 6 名具備不同性格與臺詞的角色,自定義每個角色的能力,通過全新的技能系統來嘗試最激烈血腥的第一人稱瘋狂戰鬥。
遊戲將於 2023 年 2 月 3 日發售,一起期待吧。遊戲PC端Epic獨佔,暫時不知道是限時還是永久獨佔,標準版售價199,還是挺香的。