昨天晚上的科隆展大家看了没,小鸡腿一早上就把所有的播片都看了一遍,突然在一堆游戏中发现了《死亡岛2》的预告,我滴龟龟,擦了擦眼睛确认自己没有看错,2022年了,距离死亡岛2的预告已经过去过9年了。9年!你知道我9年是怎么过的吗!
说到死亡岛就不得不提他那极具艺术性的预告片了,《死亡岛1》的预告在伴有忧郁的背景音乐下,以倒序及正序的瞬间穿插直至最后的相交、精彩的情感表情效果、精彩的镜头以及感人的剧情,在很短的时间内完美的演绎了这段故事,起初原本是那么美好。
其实真正在游戏中很难继续营造出这种氛围,最多只是打造出一种恐怖、紧张的氛围,而视频所展现的艺术,游戏很难实现,只适合用电影来体现,最终还要谢谢这部预告片的导演,能为我们带来如此精美的作品。这就像一部精彩电影的缩影。
2014年《死亡岛2》公布了第一个预告,预告中被感染的男人带着耳机听着音乐在满是丧尸的城市慢跑,安然的等待尸变的发生,一路上伴随着耳机中的音乐玩家看到的画面既荒诞又血腥,能把预告片做到这么有艺术性的可能没几家了。
相比较前两个预告片,今年科隆游戏展的《死亡岛2》预告片就显得有点平淡了,不过血浆迸发所带来的感官刺激还是够的,不过这都不重要,是玩家终于能够看到《死亡岛2》的发售了,这就足够了。
🍗命途多舛的续作经历
《死亡岛》是由Techland研发,Deep Silver发行的一款动作类游戏,于2011年9月9日发行。
Techland工作室开发完《死亡岛》后从Deep Silver脱离出来,至于为啥要脱离并没有准确的原因,大概率是因为2代开发不顺以及利益纠纷吧。
但是不得不说《消逝的光芒》是非常成功的作品,在当时也被认为是《死亡岛》的精神续作。
《消逝的光芒》的首席设计师Maciej Binkowski表示开发过程并不容易,“我可以告诉你,有几次我们不得不让开发退回几步,因为它实在太像《死亡岛》了。”
Binkowski认为,也许正是这些困难能让《消逝的光芒》变得更有创意,“我想我们必须打造出一个新品牌,因为和发行商Deep Silver之间的关系,我们无法继续开发《死亡岛》系列。
我们必须要做出许多不同的花样来,而不是做出另一个《死亡岛》。比如说,在《消逝的光芒》中,行动更自由,具有日夜循环机制。
《消逝的光芒》也在此次科隆展公布了全新DLC血系,可以期待一下
相比较《消逝的光芒》步步为营的开发,《死亡岛》可就没这么幸运了。其最早于2014年首次公布,而再后续经历了一连串的跳票和开发商的更换。甚至到后来几乎没了消息,让粉丝玩家们一度认为游戏已经没了,《死亡岛2》将被搁置。
因为很难想象一款游戏换了三个开发商还能够开发出来,游戏最初希望交由 Techland 开发,但因为Techland 之后将精力聚焦在《消失的光芒》上,因此发行方 Deep Silver 决定与 Yager Development 合作。
随后到了 2016 年的上半年,小小大星球 3的开发商Sumo Digital
接管了游戏的发开工作,接下来的三年里,游戏进入了几乎音信全无的状态。到了 2019 年 8 月,游戏又搞出了个大新闻,THQ Nordic宣布死亡岛 2的开发商再一次进行了更换:Sumo出局,由Dambuster Studios(代表作:国土防线:革命)取而代之。《死亡岛2》这时已经移交到了第三家开发商手上。
这样频繁的更换开发商对游戏进度影响巨大,倒腾了这么多手,大家早就对《死亡岛2》不抱希望了。然而到了2022年,《死亡岛》粉丝又燃起了希望。
今年2月份知名爆料人Tom Henderson在他的油管频道上透露,《死亡岛2》目前正在由深银Dambuster工作室开发、状态不错,预计未来几个月会正式公布官方消息。
终于到了8月的科隆展,玩家看到了《死亡岛2》的全新预告片,自从2014年之后几乎每年都会有《死亡岛》要出的新闻。
每次都是以失望告终,游戏的Demo从14年开始就不断放出,现在经手了4个开放商,不知道最终成品是个什么样。
希望这次科隆展能够放出试玩,让玩家看看2代到底长什么样。游戏以遭到恐怖入侵的" 天使之城 " 洛杉矶为舞台,收录从比佛利山庄碧绿郊区到威尼斯海滩滨海小路在内的经典地标。
玩家可以选择 6 名具备不同性格与台词的角色,自定义每个角色的能力,通过全新的技能系统来尝试最激烈血腥的第一人称疯狂战斗。
游戏将于 2023 年 2 月 3 日发售,一起期待吧。游戏PC端Epic独占,暂时不知道是限时还是永久独占,标准版售价199,还是挺香的。