【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 00:08:32 作者:一隻小蛋糕 Language

搬運自scboy公眾號

各位猛男們好呀!這裡是星際老男孩新聞廣播網SCBOY News Network(簡稱SBNN)星際2戰役鑑賞節目“星港之聲”,每月一更,如期而至。

之前的十一期內容,咱們聊到了星際2劇情的角色塑造、情節推進,以及明暗線等幾個話題。之前預告過了,今天這是最後一期啦兄弟們,咱們這次就聊個輕鬆點的話題,不拘於形式,隨便瞎扯,聊到哪是哪。

各位有沒有想過:兩代星際,故事情節連貫,風格卻不相同。這是怎麼造成的呢?

要回答這個問題,需要先打開遊戲,找到職員表,看看劇本主要負責人名單。

這是星際爭霸一代:

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第0張

然後是二代自由之翼:

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第1張

蟲群之心:

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第2張

以及虛空之遺:

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第3張

這其實是件挺有意思的事。兩代風格迥異的故事情節,兩套編劇負責人班組,其名單居然是大同小異的。仔細想想似乎可以釋然,正是“大同”而又“小異”,才造就了兩代星際爭霸劇情如今的局面。

首先是“同”。

我想很多朋友和我一樣,曾經驚訝於一貫善於吃書的暴雪,居然在時隔這麼多年之後推出的新劇情裡,完美地將一代最終隱藏關的大坑給填上了,這在暴雪系遊戲裡,簡直就是個奇蹟。不僅如此,如我前面幾期的分析,二代劇情在完美繼承了混合體相關情節的同時,還將三族主要角色的命運交代得特別清楚。尤其是角色們的特質,有的和一代一脈相承比如吉姆雷諾,有的經過了180度的反轉洗白,居然在故事線上仍然是前後銜接著的,比如凱瑞甘。

現在謎底揭曉,原來自始至終,都有一個人在總攬大局,這人就是克里斯·梅森。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第4張

令人震驚的是,這位大佬不是編劇專業出身。

他最開始的主業是平面美術設計師,平時會畫點漫畫,並對龍與地下城很感興趣。因朋友推薦而應聘暴雪公司,就在當時,他甚至以為暴雪是一家做做繪圖之類的設計工作室。一開始,他在魔獸爭霸中擔任美工、插圖之類的美術工作,之後加入魔獸爭霸2團隊,參與遊戲世界設計。各位應當可以想象,如果僅僅繪製一兩座建築,幾個角色,創作者往往只是按照負責人的要求,創作遊戲素材而已。但如果是針對一整個遊戲世界進行設計,那麼往往就要涉及故事舞臺背景的方方面面,小到城鎮分佈,各種族勢力範圍,大到故事背景,利益衝突。

或許是這次經歷讓暴雪公司看到了他在編劇方面的才華。不久之後,這位大佬便加入到了暗黑破壞神的劇本設計中去,然後,於1998年,成為星際爭霸的主設計師,同時負責劇本設計工作。

我們算算時間便可發現,他真正負責設計的故事劇情,其實應該是母巢之戰部分。至此我們應當可以恍然大悟,星際爭霸一代劇情真正開始全面出彩的凱瑞甘故事線,正是這位大佬的手筆。他的加入,使得星際爭霸故事圍繞著凱瑞甘稱霸星區的計劃,將人神蟲三個種族有機地結合在了一起,而不是三族各說各話。

也正是他創作出了我們今天所津津樂道的所有同盟、陰謀、謊言與背叛,塑造了狡詐多端的凱瑞甘、忠誠多謀的斯圖科夫、見利忘義的蒙斯克、重擔在肩的澤拉圖……使得所有這些角色豐滿而又可信,令人印象深刻。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第5張

我們也能發現,二代凱瑞甘的一系列洗白反轉操作,也同樣出自這位大佬之手。是他自己反轉了自己的角色,難怪可以做得如此得心應手。凱瑞甘的無縫洗白反轉,無論是前後設定自洽性,還是情節必要性,乃至感染力和表現力上,在暴雪娛樂,乃至全世界的故事當中,都可以算作是成功的。相關劇情分析,咱們在開頭幾期裡,已經講得很清楚了。

克里斯·梅森已於2016年宣佈退休享受生活,真正的功成身退。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第6張

說完了主設計師名單的“同”,我們再來看看“異”。

從名單可見,二代自由之翼、蟲群之心都是由克里斯·梅森一人擔當情節設計總監,到了虛空之遺,名單上又增加了詹姆斯·沃。這是何許人也?

或許只需要提及他的作品:

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第7張

還記得這個畫面嗎?很多猛男應該都有印象了,給個提示:鬥陣特攻,黑寡婦。

哦!想起來了!這是鬥陣特攻的角色主題短片,在短短六分鐘的情節裡,集合了意外、陰謀、槍戰等多個要素,看得人心跳加速。更可貴的是,僅僅六分鐘的時間,不僅講清楚了一小段故事,更將故事背後的人物設定,尤其是黑寡婦被精神改造後,給旁人以“判若兩人”的巨大反差感,這一重要角色特質,給表現出來了。

因為短片時間限制,無法展現黑寡婦原先的狀態,便以獵空為配角,通過她從震驚到憤怒的一系列反應,達到了表達效果。更有獵空憤怒質問時,黑寡婦陰冷而又如泣般的嗤笑,成為她本人目前狀態的絕佳註腳,使觀眾一下子就記住了這位可恨而又可憐的反派角色。

沒錯,這就是詹姆斯·沃的劇本。對於這位大佬,互聯網上能查到的之前的履歷不是很多,我不太確定他的專業出身到底是不是編劇相關,但他的專業能力已經得到了證明。

我在之前的分析中提到過,除澤拉圖等奈拉齊姆以外,多數星靈處理問題的風格,便是亮出光刃,擁抱戰鬥的榮耀,大不了重新集結部隊。即使一代時曾在塔薩達爾的主張下進行過一些撤退,但其主流的處事思路,仍然是一戰了之的。到了虛空之遺,一切都不同了。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第8張

在阿坦尼斯的帶領下,星靈們開始懂得隱忍,知道要避敵鋒芒。他們四處結盟,到處遊擊,硬生生地將星靈劇情線的畫風,由日系熱血漫變成了現實主義歷史劇。這樣的變化,我猜測,可能來自詹姆斯·沃。

虛空之遺同時也是整個故事的大結局,之前很多故事線在這裡都要揭露謎底,並收束到結局當中去。可能有朋友懷有與我一樣的興趣:虛空之遺有兩位情節設計總監,那麼這個結局,到底哪位大佬的手筆更多一些呢?

不負責任地瞎侃幾句,我猜測,克里斯·梅森在結局線的貢獻可能會更多一些。自由之翼與蟲群之心的伏筆,都是由他埋下的,這是重要原因之一。但我這裡還有另一個重要的理由,各位可以當我開個玩笑:

克里斯·梅森似乎更加擅長撰寫陰謀、長遠的計劃之類的劇情。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第9張

母巢之戰裡凱瑞甘的一系列陰謀可說是這位大佬的代表作。到了自由之翼,表面上看起來是起義軍首領喝酒撩妹交兄弟救女友,我們之前幾期也分析過,自由之翼實質上是解決了“凱瑞甘如何脫離埃蒙掌握”這一關鍵問題。圍繞著它,又有兩位薩爾納加暗地裡的交鋒,納魯德的計劃,老懞斯克的小算盤,小蒙斯克的小九九等等一系列大大小小的陰謀與計劃相交織的一張蜘蛛網,將吉姆雷諾和泰凱斯綁在正中,並決定了這兩個角色的結局。這些情節的作者毫無爭議,由職員表來看,就是克里斯·梅森主導的。

自蟲群之心也是如此。表面上看起來是凱瑞甘不做人了,帶領著蟲群沖垮克哈的重金屬風格復仇劇,又如我們之前分析過的,在暗線裡,是薩爾納加的預言與澤拉圖的贖罪心態,在其間起到了關鍵作用。這些情節,也是克里斯·梅森主導創作的。

所以到了虛空之遺大結局,我們看到薩爾納加露出真容,透露一切真相,發現這又雙叒是一條複雜暗線的線尾,一系列陰謀與計劃的交織,面對這麼熟悉的味道,我要怎麼想?我會覺得這是兩位編劇大佬中哪一位的手法?

克里斯·梅森在我這都快被描述成陰謀家了,哈哈哈……好吧,關於這些話題,咱們就聊到這為止。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第10張

說完那些,我們再聊聊兩代劇情風格上,為什麼會有如此巨大的差異。既然是同一位大佬在操刀,為什麼連風格都轉變了呢?

首要原因,我認為是現實世界環境的變化。星際爭霸一代的創作始於上個世紀90年代,梅森大佬加入負責情節主創,也是1998年的事。彼時受剛結束不久的冷戰影響,於科幻方面,賽搏朋克風是當時流行的主要元素之一。

在這樣的流行趨勢下,暴雪在當時作為業界新星,又在星際爭霸項目的原始版本上吃了鱉,於是決定將風格整體轉向賽搏朋克加廢土風,也就是情理之中了。於是遊戲畫面整體偏暗,美術設定也偏向賽搏格和廢土,故事風格往這方向靠攏,便是自然而然的事。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第11張

到了星際爭霸2,已是全新的世紀。身在美國的創作者們,在單極世界的社會環境下享受著他們的生活,在這樣的環境背景下創作出的科幻世界,氣質上更加偏向於享樂與張揚。就連自由之翼裡雷諾頹廢的場景,都少不了一臺播著搖滾的點唱機和一杯好酒相伴——要知道在一代的設定裡,雷諾雖不頹廢,他整天待著的那臺禿鷲,可遠遠算不上舒適。

相比之下,一代的廢,是整體世界觀設定上的廢,而二代雷諾的頹廢,僅僅只是他的精神和他的錢包而已,他所在的環境,那是舒服得很的,用初來乍到的泰凱斯的話來說:這可是座“空中宮殿”。虛空之遺的亞頓之矛也有異曲同工的效果,至於虛空之心,其“練就神功回來復仇加打臉”的遊戲體驗,本來就是衝著“享受爽快感”而去的。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第12張

除開真實環境背景之外,還有一項原因,便是編劇行業的發展,或者說,是編劇的專業知識,在自身發展的同時,又向專業圈以外的方向輻射著影響力。說人話便是,隨著美國影視業在當時的進一步發展,編劇專業知識在不斷擴充,同時也通過著書立作等方式,不斷地向影視圈以外的領域,傳播著他們積累下來的專業知識與技巧。

我們可以十分直觀地從兩代劇情的一些細節裡,窺探到這樣的痕跡。就像我之前十來期分析裡一直在說的那樣,以利益衝突為角色衝突的根本出發點,以引發衝突的形式來推進情節,並由不斷加劇的衝突將角色逼迫到兩難處境,由角色做出重大抉擇,再由此來進一步推動情節,同時揭示角色的內心世界。這一套組合拳,便是編劇領域的相關知識。

我們回到兩代星際劇情來看,一代雖然也有這樣的兩難選擇,但很多看起來並不是作者有意為之,更多的關鍵情節,反而是“無可選擇”的。比如雷諾加入叛軍,凱瑞甘被蟲群俘獲,菲尼克斯與蟲群結盟等等,這些於角色來說都是非常關鍵的時刻,卻都是身不由己的行為。少數可算作兩難選擇的,比如說菲尼克斯在安提奧克即使油盡燈枯也要選擇拼死應戰,澤拉圖面對女族長已被感染的殘酷真相最終選擇親手瞭解她……這些兩難選擇也成功塑造了角色形象,但怎麼看,其在整個故事中所佔的比例,尤其是在關鍵事件中的比例,都小了一些。

拿星際2三部曲來對比,便十分明顯了。主要角色們的幾乎所有重要關鍵點,從雷諾決定選擇與小王子合作出兵查爾,到泰凱斯選擇放下面罩與雷諾攤牌並遲遲不扣動扳機,再到人形凱瑞甘選擇回到蟲群領地,到她選擇踏入原始分裂池,到大主教於兩難中決定選擇進軍艾爾,再到大主教面對淨化者原型機時選擇重新認識“塔蘭達爾”,而非那個“菲尼克斯”……太多太多了,這些主要角色們在故事進展的關鍵時刻,都有“選擇”的主動權,並在兩難之中,做出了他們的選擇。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第13張

如此明顯的對比,我想是有充分說服力的:即使是克里斯·梅森自己,他也在學習新的知識。他將這些編劇理論融會進二代劇情裡,成功將雷諾、凱瑞甘、阿坦尼斯、澤拉圖等人塑造成了現在的模樣,給我們留下了美好回憶。

但,是不是說,一代劇情沒有專業編劇知識的加持,就不如二代呢?完全不是這樣。需知前面說的這套編劇組合拳,是用來構建衝突,最終服務於塑造角色的。是以,一代沒有刻意使用這些技巧,反而在遊戲大的世界觀上,產生了“角色們都是配角”的感覺,這本來是個缺陷,卻又在編劇的生花妙筆下,化腐朽為神奇,反而將其演變成了“這部星際曆本身,才是主角”的感覺。在一代中,角色們少有主觀選擇的機會,反而形成了“角色們身不由己,而歷史洪流卻堅定地滾滾向前”的一抹厚重。

這便是一代整體史詩感的來源。

二代呢,精於使用這些塑造角色的手法,因此將一個個角色創造得鮮活可信。角色豐滿起來了,又與情節推進產生了良性互動,使得情節上的一個個小細節,變得更加耐人尋味。

這就是二代人情味更濃的原因了。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第14張

如是看來,我是覺得,兩代劇情線都是不可多得的遊戲界的精品,都值得好好賞玩。

哎呀,不知不覺又扯了這麼多字了。不知道各位猛男們看得還開心嗎?如果喜歡的話,和往常一樣,還請點一下贊和在看!也別忘了給我留言,我就喜歡閱讀各位的評論,每次讀大家的評語,我便也有了交流的樂趣。

但天下哪有不散的宴席呢?雷諾終究會將自己的徽章留在瑪·薩拉的酒吧吧檯上,《星際2戰役鑑賞》系列也會在今日謝幕。

【PC遊戲】星港之聲12:兩代星際劇情比拼,你更喜歡哪種故事風格?(完結篇)-第15張

我是本輯節目主筆fengsword,咱們這個節目叫星際老男孩新聞廣播網SCBOY News Network(簡稱SBNN)星際2戰役鑑賞節目“星港之聲”。感謝各位猛男一年以來的陪伴,謝謝大家這十二期以來所點的贊和充的電,謝謝大家的評論留言。真的很感謝大家。

總之,各位,咱們以後有緣,再見。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com