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各位猛男们好呀!这里是星际老男孩新闻广播网SCBOY News Network(简称SBNN)星际2战役鉴赏节目“星港之声”,每月一更,如期而至。
之前的十一期内容,咱们聊到了星际2剧情的角色塑造、情节推进,以及明暗线等几个话题。之前预告过了,今天这是最后一期啦兄弟们,咱们这次就聊个轻松点的话题,不拘于形式,随便瞎扯,聊到哪是哪。
各位有没有想过:两代星际,故事情节连贯,风格却不相同。这是怎么造成的呢?
要回答这个问题,需要先打开游戏,找到职员表,看看剧本主要负责人名单。
这是星际争霸一代:
然后是二代自由之翼:
虫群之心:
以及虚空之遗:
这其实是件挺有意思的事。两代风格迥异的故事情节,两套编剧负责人班组,其名单居然是大同小异的。仔细想想似乎可以释然,正是“大同”而又“小异”,才造就了两代星际争霸剧情如今的局面。
首先是“同”。
我想很多朋友和我一样,曾经惊讶于一贯善于吃书的暴雪,居然在时隔这么多年之后推出的新剧情里,完美地将一代最终隐藏关的大坑给填上了,这在暴雪系游戏里,简直就是个奇迹。不仅如此,如我前面几期的分析,二代剧情在完美继承了混合体相关情节的同时,还将三族主要角色的命运交代得特别清楚。尤其是角色们的特质,有的和一代一脉相承比如吉姆雷诺,有的经过了180度的反转洗白,居然在故事线上仍然是前后衔接着的,比如凯瑞甘。
现在谜底揭晓,原来自始至终,都有一个人在总揽大局,这人就是克里斯·梅森。
令人震惊的是,这位大佬不是编剧专业出身。
他最开始的主业是平面美术设计师,平时会画点漫画,并对龙与地下城很感兴趣。因朋友推荐而应聘暴雪公司,就在当时,他甚至以为暴雪是一家做做绘图之类的设计工作室。一开始,他在魔兽争霸中担任美工、插图之类的美术工作,之后加入魔兽争霸2团队,参与游戏世界设计。各位应当可以想象,如果仅仅绘制一两座建筑,几个角色,创作者往往只是按照负责人的要求,创作游戏素材而已。但如果是针对一整个游戏世界进行设计,那么往往就要涉及故事舞台背景的方方面面,小到城镇分布,各种族势力范围,大到故事背景,利益冲突。
或许是这次经历让暴雪公司看到了他在编剧方面的才华。不久之后,这位大佬便加入到了暗黑破坏神的剧本设计中去,然后,于1998年,成为星际争霸的主设计师,同时负责剧本设计工作。
我们算算时间便可发现,他真正负责设计的故事剧情,其实应该是母巢之战部分。至此我们应当可以恍然大悟,星际争霸一代剧情真正开始全面出彩的凯瑞甘故事线,正是这位大佬的手笔。他的加入,使得星际争霸故事围绕着凯瑞甘称霸星区的计划,将人神虫三个种族有机地结合在了一起,而不是三族各说各话。
也正是他创作出了我们今天所津津乐道的所有同盟、阴谋、谎言与背叛,塑造了狡诈多端的凯瑞甘、忠诚多谋的斯图科夫、见利忘义的蒙斯克、重担在肩的泽拉图……使得所有这些角色丰满而又可信,令人印象深刻。
我们也能发现,二代凯瑞甘的一系列洗白反转操作,也同样出自这位大佬之手。是他自己反转了自己的角色,难怪可以做得如此得心应手。凯瑞甘的无缝洗白反转,无论是前后设定自洽性,还是情节必要性,乃至感染力和表现力上,在暴雪娱乐,乃至全世界的故事当中,都可以算作是成功的。相关剧情分析,咱们在开头几期里,已经讲得很清楚了。
克里斯·梅森已于2016年宣布退休享受生活,真正的功成身退。
说完了主设计师名单的“同”,我们再来看看“异”。
从名单可见,二代自由之翼、虫群之心都是由克里斯·梅森一人担当情节设计总监,到了虚空之遗,名单上又增加了詹姆斯·沃。这是何许人也?
或许只需要提及他的作品:
还记得这个画面吗?很多猛男应该都有印象了,给个提示:守望先锋,黑寡妇。
哦!想起来了!这是守望先锋的角色主题短片,在短短六分钟的情节里,集合了意外、阴谋、枪战等多个要素,看得人心跳加速。更可贵的是,仅仅六分钟的时间,不仅讲清楚了一小段故事,更将故事背后的人物设定,尤其是黑寡妇被精神改造后,给旁人以“判若两人”的巨大反差感,这一重要角色特质,给表现出来了。
因为短片时间限制,无法展现黑寡妇原先的状态,便以猎空为配角,通过她从震惊到愤怒的一系列反应,达到了表达效果。更有猎空愤怒质问时,黑寡妇阴冷而又如泣般的嗤笑,成为她本人目前状态的绝佳注脚,使观众一下子就记住了这位可恨而又可怜的反派角色。
没错,这就是詹姆斯·沃的剧本。对于这位大佬,互联网上能查到的之前的履历不是很多,我不太确定他的专业出身到底是不是编剧相关,但他的专业能力已经得到了证明。
我在之前的分析中提到过,除泽拉图等奈拉齐姆以外,多数星灵处理问题的风格,便是亮出光刃,拥抱战斗的荣耀,大不了重新集结部队。即使一代时曾在塔萨达尔的主张下进行过一些撤退,但其主流的处事思路,仍然是一战了之的。到了虚空之遗,一切都不同了。
在阿坦尼斯的带领下,星灵们开始懂得隐忍,知道要避敌锋芒。他们四处结盟,到处游击,硬生生地将星灵剧情线的画风,由日系热血漫变成了现实主义历史剧。这样的变化,我猜测,可能来自詹姆斯·沃。
虚空之遗同时也是整个故事的大结局,之前很多故事线在这里都要揭露谜底,并收束到结局当中去。可能有朋友怀有与我一样的兴趣:虚空之遗有两位情节设计总监,那么这个结局,到底哪位大佬的手笔更多一些呢?
不负责任地瞎侃几句,我猜测,克里斯·梅森在结局线的贡献可能会更多一些。自由之翼与虫群之心的伏笔,都是由他埋下的,这是重要原因之一。但我这里还有另一个重要的理由,各位可以当我开个玩笑:
克里斯·梅森似乎更加擅长撰写阴谋、长远的计划之类的剧情。
母巢之战里凯瑞甘的一系列阴谋可说是这位大佬的代表作。到了自由之翼,表面上看起来是起义军首领喝酒撩妹交兄弟救女友,我们之前几期也分析过,自由之翼实质上是解决了“凯瑞甘如何脱离埃蒙掌握”这一关键问题。围绕着它,又有两位萨尔纳加暗地里的交锋,纳鲁德的计划,老蒙斯克的小算盘,小蒙斯克的小九九等等一系列大大小小的阴谋与计划相交织的一张蜘蛛网,将吉姆雷诺和泰凯斯绑在正中,并决定了这两个角色的结局。这些情节的作者毫无争议,由职员表来看,就是克里斯·梅森主导的。
自虫群之心也是如此。表面上看起来是凯瑞甘不做人了,带领着虫群冲垮克哈的重金属风格复仇剧,又如我们之前分析过的,在暗线里,是萨尔纳加的预言与泽拉图的赎罪心态,在其间起到了关键作用。这些情节,也是克里斯·梅森主导创作的。
所以到了虚空之遗大结局,我们看到萨尔纳加露出真容,透露一切真相,发现这又双叒是一条复杂暗线的线尾,一系列阴谋与计划的交织,面对这么熟悉的味道,我要怎么想?我会觉得这是两位编剧大佬中哪一位的手法?
克里斯·梅森在我这都快被描述成阴谋家了,哈哈哈……好吧,关于这些话题,咱们就聊到这为止。
说完那些,我们再聊聊两代剧情风格上,为什么会有如此巨大的差异。既然是同一位大佬在操刀,为什么连风格都转变了呢?
首要原因,我认为是现实世界环境的变化。星际争霸一代的创作始于上个世纪90年代,梅森大佬加入负责情节主创,也是1998年的事。彼时受刚结束不久的冷战影响,于科幻方面,赛搏朋克风是当时流行的主要元素之一。
在这样的流行趋势下,暴雪在当时作为业界新星,又在星际争霸项目的原始版本上吃了鳖,于是决定将风格整体转向赛搏朋克加废土风,也就是情理之中了。于是游戏画面整体偏暗,美术设定也偏向赛搏格和废土,故事风格往这方向靠拢,便是自然而然的事。
到了星际争霸2,已是全新的世纪。身在美国的创作者们,在单极世界的社会环境下享受着他们的生活,在这样的环境背景下创作出的科幻世界,气质上更加偏向于享乐与张扬。就连自由之翼里雷诺颓废的场景,都少不了一台播着摇滚的点唱机和一杯好酒相伴——要知道在一代的设定里,雷诺虽不颓废,他整天待着的那台秃鹫,可远远算不上舒适。
相比之下,一代的废,是整体世界观设定上的废,而二代雷诺的颓废,仅仅只是他的精神和他的钱包而已,他所在的环境,那是舒服得很的,用初来乍到的泰凯斯的话来说:这可是座“空中宫殿”。虚空之遗的亚顿之矛也有异曲同工的效果,至于虚空之心,其“练就神功回来复仇加打脸”的游戏体验,本来就是冲着“享受爽快感”而去的。
除开真实环境背景之外,还有一项原因,便是编剧行业的发展,或者说,是编剧的专业知识,在自身发展的同时,又向专业圈以外的方向辐射着影响力。说人话便是,随着美国影视业在当时的进一步发展,编剧专业知识在不断扩充,同时也通过著书立作等方式,不断地向影视圈以外的领域,传播着他们积累下来的专业知识与技巧。
我们可以十分直观地从两代剧情的一些细节里,窥探到这样的痕迹。就像我之前十来期分析里一直在说的那样,以利益冲突为角色冲突的根本出发点,以引发冲突的形式来推进情节,并由不断加剧的冲突将角色逼迫到两难处境,由角色做出重大抉择,再由此来进一步推动情节,同时揭示角色的内心世界。这一套组合拳,便是编剧领域的相关知识。
我们回到两代星际剧情来看,一代虽然也有这样的两难选择,但很多看起来并不是作者有意为之,更多的关键情节,反而是“无可选择”的。比如雷诺加入叛军,凯瑞甘被虫群俘获,菲尼克斯与虫群结盟等等,这些于角色来说都是非常关键的时刻,却都是身不由己的行为。少数可算作两难选择的,比如说菲尼克斯在安提奥克即使油尽灯枯也要选择拼死应战,泽拉图面对女族长已被感染的残酷真相最终选择亲手了解她……这些两难选择也成功塑造了角色形象,但怎么看,其在整个故事中所占的比例,尤其是在关键事件中的比例,都小了一些。
拿星际2三部曲来对比,便十分明显了。主要角色们的几乎所有重要关键点,从雷诺决定选择与小王子合作出兵查尔,到泰凯斯选择放下面罩与雷诺摊牌并迟迟不扣动扳机,再到人形凯瑞甘选择回到虫群领地,到她选择踏入原始分裂池,到大主教于两难中决定选择进军艾尔,再到大主教面对净化者原型机时选择重新认识“塔兰达尔”,而非那个“菲尼克斯”……太多太多了,这些主要角色们在故事进展的关键时刻,都有“选择”的主动权,并在两难之中,做出了他们的选择。
如此明显的对比,我想是有充分说服力的:即使是克里斯·梅森自己,他也在学习新的知识。他将这些编剧理论融会进二代剧情里,成功将雷诺、凯瑞甘、阿坦尼斯、泽拉图等人塑造成了现在的模样,给我们留下了美好回忆。
但,是不是说,一代剧情没有专业编剧知识的加持,就不如二代呢?完全不是这样。需知前面说的这套编剧组合拳,是用来构建冲突,最终服务于塑造角色的。是以,一代没有刻意使用这些技巧,反而在游戏大的世界观上,产生了“角色们都是配角”的感觉,这本来是个缺陷,却又在编剧的生花妙笔下,化腐朽为神奇,反而将其演变成了“这部星际历本身,才是主角”的感觉。在一代中,角色们少有主观选择的机会,反而形成了“角色们身不由己,而历史洪流却坚定地滚滚向前”的一抹厚重。
这便是一代整体史诗感的来源。
二代呢,精于使用这些塑造角色的手法,因此将一个个角色创造得鲜活可信。角色丰满起来了,又与情节推进产生了良性互动,使得情节上的一个个小细节,变得更加耐人寻味。
这就是二代人情味更浓的原因了。
如是看来,我是觉得,两代剧情线都是不可多得的游戏界的精品,都值得好好赏玩。
哎呀,不知不觉又扯了这么多字了。不知道各位猛男们看得还开心吗?如果喜欢的话,和往常一样,还请点一下赞和在看!也别忘了给我留言,我就喜欢阅读各位的评论,每次读大家的评语,我便也有了交流的乐趣。
但天下哪有不散的宴席呢?雷诺终究会将自己的徽章留在玛·萨拉的酒吧吧台上,《星际2战役鉴赏》系列也会在今日谢幕。
我是本辑节目主笔fengsword,咱们这个节目叫星际老男孩新闻广播网SCBOY News Network(简称SBNN)星际2战役鉴赏节目“星港之声”。感谢各位猛男一年以来的陪伴,谢谢大家这十二期以来所点的赞和充的电,谢谢大家的评论留言。真的很感谢大家。
总之,各位,咱们以后有缘,再见。