这是一篇写给自己的游戏评测,内容涵盖本人从小到大接触过的所有印象比较深的游戏,并根据本人的印象给出0-10的评分。
【魂斗罗】是我第一次接触到游戏这个概念,小时候看邻居用碟片机玩这个,后来我爸告诉我打游戏是不好的,需要成年之后才能玩。魂斗罗也是让我第一次理解合作游戏,对我来说是完美的,单人模式已经很酷,双人模式更是超凡入圣,死了借命的设定真的太酷了。9.5分。
【雪人兄弟】这是第二个我在碟片机上非常喜欢的游戏,独特的画风和有意思的道具组成了这个很喜欢的游戏。不过没有初见魂斗罗那么惊艳。9分。
【坦克大战】这是第一个让我理解地图编辑器概念的游戏,可以自己参与游戏的制作,光这一点就已经太酷了。9分。
【游戏王】这是第一个接触到的卡牌游戏,从小学玩到大学,复杂的规则和酷炫的图画引人入胜。可惜之处在于,深入之后就会发现游戏王受到动漫的影响,是一个比较畸形、不能自洽的规则,所谓K语言和大师模式都在说书也算是屎山的体现。最喜欢玩的还是同调和超量阶段,配合动漫一起真的很不错。决斗链接对于讨厌大师规则的人来说是一款非常不错的游戏,人物技能这个设定弥补了许多老卡组的弱点。
桌游8分,决斗链接8分,materduel我不是目标用户就不打分了。
【三国杀】没有电脑的小时候,和邻居一起玩三国杀是最快乐的暑假记忆,经常一整个暑假每天下午都在不停的玩。自己买过标准版和风林火山、神将扩展,规则相对简洁易懂,数值设计优秀,原画优秀。手游后面出的那些武将以及氪金强度不多评价,差评伺候。
桌游10分,手游6分,steam版0分。
【我的世界】补习班看到同学在玩直接惊为天人,但不知道为什么我玩半小时就会3d眩晕,另外本p人不是那种喜欢建造的工程师类型性格,体验了生存玩法后就浅尝辄止。但不妨碍这是沙盒建造游戏的goat。
【鬼泣DMC】这是第一次接触单机动作游戏,在刚考上大学拿着家里的集显机百度了很久集显能带动什么游戏后下载的。虽然不是主线续作,但质量也是神中神,不会搓招不会查攻略但依然很好玩。9分。
【英雄联盟】大一大二玩了很久。第一个英雄是邪恶小法师。可惜的是本人的确菜,打竞技游戏很容易走神,全神贯注补刀才能及格,基本只玩大乱斗,排位甚至没上过黄金。LOL后面最不满意的点是英雄越来越同质化,神话版本更是越来越没意思,随着世界赛上cn队伍的拉垮,也弃坑了。
【守望先锋】丸辣!第一个花钱购买的游戏,高三就被宣传视频种草,大一直接198入了,但当时我的超级本并不能很好带动,也没有朋友一起玩。直到大二配了台式,和几个朋友一起爽玩。但和大家一样的是,ow越玩越觉得12个人都在坐牢,于是在每个莫伊拉都在用金牌压力队友的版本退游。
评分:如果2020年之前暴雪倒闭那么ow依然是神作,2024年的ow只能说是💩,没见过这么一成不变还教玩家怎么玩的逆天游戏。
【CS:GO】18年无意中发现这个游戏,当时动物园和大厦都还在,自己一个人瞎玩匹配,匹配里的老哥个个语音都是人才。后来疫情把我的朋友们拉进坑,他们开始追求完美排位,竞技强度很高,逼的我去学道具、战术,竞技模式确实好玩,但感觉对心脏不太好,也确实容易被喷红温,现在打的少了。评分:我不配,不是核心玩家。
【炉石传说】陪伴了我的每一节早8,反正听不下去不如来一把炉石,神中神,第一次上传说是用的宇宙猎。酒馆战棋刚出也是神,但不能一直玩,确实会腻。至今除了杀戮尖塔没遇到替代品。9分。
【星际争霸2】在2018年抱着好奇的心态和朋友们尝试了这款RTS游戏,高强度玩了一个多月,单人定级到了黄金,RTS有他独特的魅力,并且很容易进入极为专注的心流状态。但可惜在快餐化时代终究只能成为一个回忆。10分,绝对无可替代的地位。
【GTA5】从2020年EPIC的大放送入坑,神中神,除了玩法上的自由,在小富选择结局,三人一起把车推下去伴随片尾字幕出来,也是第一次享受到单机游戏的剧情带来的魅力。10分。
【文明6】打折购入本体和两个DLC,神中神,最喜欢玩单人国王难度慢慢享受,考完研的无聊时光靠它来打发。但深入游玩也会发现一些缺点,比如单位同质化、城市区域不够合理、部分角色过于逆天等。9分。
【永劫无间】从内测开始玩的国产动作游戏,虽然网游有同样的弊病,但扎实的动作系统和游戏类型的创新是我很喜欢的。可惜大逃杀游戏容易腻,并且优化一直有点问题,也弃坑了。7.5分。
【dota2】神中神的策略深度,玩了之后才知道可以说和LoL完全没有比较的必要。另外竞技环境也相对好,没有那么多演员摆子,就算吵架大部分人也是想赢而不是开摆互喷。下班打一两把可以很舒服的睡觉。
【仁王2】动作架势系统神中神。但暗到看不清的地图,反复堆叠的妖鬼,初期孱弱的性能和恶心人的夜刀神,肝度爆表的多周末,都是让我印象不好的点。另外卧龙也让我对光荣社的格局有很大意见。在渐入佳境的打完主线和酣畅淋漓的打完隼龙后结束了游戏。8分。
【怪物猎人:崛起】战斗爽,角色高性能相对好上手,配合手柄更爽,于怪异化弃坑。8.5分。
【怪物猎人:世界】良好的画面、代入感、联机环境,相对一板一眼的怪物招式,适合长时间玩。8.5分。
【只狼】音游,玩了的人才知道比起很多需要高强度集中注意力和复杂操作系统的游戏,只狼真不难。非常优质的小体量魂游,玩好自己的就可以,不用理梗小鬼。9.5分。
【博德之门3】神中神,能把国内小众的地下城跑团类型做的如此成功实在佩服,不愧是年度游戏。除了后期稍微有点赶工都很不错。玩了普通一周目和善线邪念二周目,有空还想再玩一次。10分。
【塞尔达传说:王国之泪】首发直接入的swtich和卡带,游戏是好游戏,丰富的技能和想象力确实可以,但毫无互动的npc,枯燥的地下城,复制粘贴的迷宫解密,残废的DIY建造系统(需要解锁电池容量还限制数量)等缺点让我在通关后再也不想打开了。8.5分。作为两个都玩了的人只能说博德的年度理所应当。
【艾尔登法环】两年前初见惊为天人,但可惜是看了法师陨石仗轮椅难度入坑的,一周目属于囫囵吞枣打完星星结局。今年Dlc出来之前开了近战新档重新体验,但愈发玩不下去,硬撑着直到打入蒙格银行,突然没动力购入dlc了。一看到盾戳流过米塔恩的视频我也更不想买了。有些过于重视美术和画面表现,而忽略了真正的核心--真的好玩吗?9分。
看到这里大家估计也猜到我下一款要写哪个游戏了,还有好几天才能玩到,身上有蚂蚁在爬。
(还有一些手游没有纳入,主要是几乎不玩手游了,而且如今手机上应用市场一眼看去能下载的游戏都只是赚钱的工具,并不符合我对游戏的定义。)