【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 14:09:35 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《英靈學院》7.5/10

《英靈學院》是一款模擬經營+Moba+自走棋融合類的遊戲,於10月19日發售,售價48元,首發折後40.8元。Ban&Pick玩法頗具策略性,通過雙方博弈來先發制敵,也讓流派構築和戰鬥陣容出現了更多隨機因素。模擬經營玩法與自走棋玩法產生了良好的互動,“魂幣”、“魂晶”和“英靈等級”等局外養成元素讓玩家感受到了“氪金的快樂”。

當然,作為一款玩法創新的獨立新遊,難免會有一些問題。在發售後,遊戲製作人及實地針對“模擬經營過程中負面BUFF多”和“學員吃飯睡覺全要手操難伺候”等問題,兩天內便進行了兩次更新,不斷改善遊戲體驗。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第0張

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【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第2張

一、模擬經營:電競職業經理人

一夜醒來,繼承家族遺產,成為學院校長。作為新任校長,玩家需要在10年內,帶領學員衝擊七級職業聯賽並奪得巔峰賽冠軍。本作的模擬經營玩法圍繞著學院的運營展開,招募員工維持學院基礎設施,招收學員訓練學員並參與聯賽。挑戰賽分為挑戰賽分為學徒、新銳、精英、名門、傳奇、宗師和巔峰七個等級。每月20日是比賽日,可以向至多高5名的隊伍發起挑戰,挑戰成功則交換排名。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第3張

好學生學費低,差學生學費高。每年1月1日,玩家將從六名報名者中挑選三作為新學員。每名學員分為S、A、B和C四種資質,資質越低學費越高,資質越高英靈升級所需屬性越集中。相比於學費的差距,一般會招生高資質學員。花費100魂幣,還可以刷新學院池。

每名學員的生活狀態、初始屬性和可召喚英靈各不相同,注意互相搭配。每名學員會經歷從大一到大四畢業的四年學員生活,因此學院的學員人數最多為12人。不僅僅要培養作為主力的一代學員,還需要培養新學員。否則,在四年後,學院將面臨青黃不接的局面。

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想要冠軍,先基建!面對家徒四壁的學院,玩家必須要完成各項必要設施的建設。魂幣、錘子、燈泡和魂晶四種基礎資源都必不可少,要想擴建,就得研發(燈泡);要想招人,就得產錢(魂幣);要想變強,就得氪金(魂晶)。鍊金室生產魂幣,用於僱傭員工、發放薪水和購買商品。

工程部產出錘子(生產力),建造和升級各類設施。研究室產出燈泡,解鎖科技樹。鍛造室產出魂晶,購買武器裝備。每一個生產間最多容納兩名員工。如何將有限員工分配到生產線呢?玩家需要根據各項資源的供求情況實時調節。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第5張

既然開學院了,學生的吃喝拉撒自然也得包。飽腹值、精力值和心情值成為了三大生活屬性,生活屬性過低會影響學生的戰鬥表現與訓練效率,甚至直接住進醫院休養40天並需要支付大量魂幣。好學生的生活屬性高,可用於學到的時間更長。

食堂、休息室和娛樂室是三大生活設施,分別消耗食物、枕頭和玩具。這些生活用品分別產自廚房、服務間和玩具間。在前期,通過點亮“中央廚房”等科技以及任務獎勵可以獲得大量的生活用品,節約勞動力。

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作為一個學院,學員的比賽成績自然是重中之重,那麼如何提高學員的戰鬥力呢?力量、敏捷、耐力和智力是學員的四維屬性,在相應的訓練師內鍛鍊即可獲得屬性的增長。每一名英靈升級所需要的兩種屬性各不相同。學員的資質越好,英靈所需的屬性就越集中,從而4個英靈升級越快,同時英靈的等級上限也越高。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第7張

建築數量上限的增加、建築等級的提升(資源產出效率和學院訓練效率)、英靈裝備品質的提升、員工數量上限的提升和靈魂黑市的解鎖都包含在科技樹中。由於燈泡數量是有限的,可以根據學院發展方向側重地解鎖科技。例如,前期生活用品需求比較少,可以暫時不解鎖生活用品生產相關科技。

在中後期,科技樹的解鎖主要為各種數值的增長,並不會給遊戲帶來新的機制與玩法,導致中後期遊戲重複度比較高。不過,十年之期路漫漫,開完一局就沒有重開一局的動力。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第8張

二、MOBA聯賽體系+BP環節

每名學員精通四個英靈,英靈將代替學員上場戰鬥。英靈被分為戰士、護衛、法師、刺客、輔助和射手,類似MOBA遊戲的設定。每一個英靈都有1個被動技能和兩個主動技能,技能效果涵蓋回血、破甲和控制等。每一個英靈都配有一個官方簡介,可以快速地瞭解這個英雄的定位。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第9張

隨著聯賽級別的提高,戰鬥所能上陣的學員會越多,產生更豐富的英靈搭配和流派構築。護衛和戰士在前排抗傷,輔助主打回血或者控制,而刺客、法師或者射手充當C位主力輸出。在訓練學員時,要提高根據構築要重點地提升部分英靈的等級,尤其是要培養多個C位和坦位,因此這款遊戲有BP環節。

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君不見,“為什麼不Ban猛獁”成為了許多國人玩家心中意難平,可見BP環節在電競賽事中重要性。隨著後期上場學院數量的增多,雙方的英靈一定會出現衝突。雙方依次禁用英靈,禁用敵方高等級英靈;雙方依次選擇英靈,搭配出最合適的上場陣容。

當學員選到了自己不精通的英靈時,該英靈等級默認為0級。換言之,禁用+強選會導致對面出現0級英靈,戰鬥的天平從BP環節便就開始傾斜。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第11張

選完英雄之後,便是配裝環節。此時,便可以發揮玩家的鈔能力,直接裝備數值碾壓對面。在本作中,裝備被分為了藍色、紫色和紅色三個品質、五個星級和防具、武器及器具三大類。裝備主要帶來了數值的增長,生命值、攻擊力、攻擊速度、生命偷取和防禦力等。部分裝備為職業專屬,回來額外的詞條加成,例如,戰士專屬武器“涯角劍”對附近敵人造成最大生命值的真實傷害。此外,每個英靈有20點負重和6個裝備槽位,需要根據職業定位搭配合適的裝備。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第12張

戰鬥為自走棋戰鬥,全程不需要手操,可加速戰鬥過程,在一定時間內取得人頭數量較多的玩家獲勝。遊戲的自走棋戰鬥存在一個問題,所有英靈都是從同一位置出發,不能提前擺放位置,導致了移速較快的後排反而可能先被敵人集火。比賽的時間固定在每月20天,每次聯賽僅能挑戰一次,並且敵人的英靈配置並不會實時變化。

【PC遊戲】國產新遊《英靈學院》:模擬經營+電競經理人+自走棋戰鬥+MOBA BP-第13張

總的來說,《英靈學院》將MOBA、模擬經營和自走棋等玩法融合起來,讓我耳目一新。Ban&Pick玩法頗具策略性,通過雙方博弈讓敵方學員無精通英靈,實現先發制敵,也讓流派構築和戰鬥搭配出現相當多隨機因素。模擬經營玩法與自走棋玩法產生了良好的互動,“魂幣”、“魂晶”和“英靈等級”等局外養成元素讓戰鬥變得不再平衡,讓玩家感受到了“氪金的快感”。

不過,遊戲中後期,玩法機制趨於單一,學員的增多讓操作變得極其重複,同時聯賽晉級並沒有帶來太多實質性獎勵。不過,好在遊戲製作人聽取了玩家的反饋,及時地修改了部分設定,改善了遊戲體驗。


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