【PC游戏】从行尸走肉到消逝的光芒2,世界通用的文化题材居然是丧尸?


3楼猫 发布时间:2023-08-02 18:26:02 作者:hjyx01 Language

最近我看的最开心的一部动画叫做《僵尸100》,它讲述了一个生活只剩下加班和抽搐的社畜,突然有一天面临一个“生化危机”风格的丧尸横行的世界。凶残的丧尸到处吃人,外界的一切全部停摆,鲜血和内脏四处横飞,熟悉的街景变成了地狱,对此,他的反应是——

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“太好了,这下不用上班了!”果然是日本人啊。

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说到日本人和丧尸的故事,首先想到的当然是卡普空和它的《生化危机》系列,但是你看金发碧眼的里昂再看金发碧眼的碍事梨,好不容易出来个亚洲人,她的名字还是艾达王——就忍者和武士才是日本,侠客和武术大师属于中国,骑士与主教在那欧洲,牛仔和黑奴来自美国......这某种程度上也算是一种刻板印象。

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但《僵尸100》成为目前霓虹最吸睛的番剧,让我意识到了;也有这样一种题材,似乎是突破了文化次元壁*——从北回归线到南太平洋,世界通用的文化题材居然是丧尸?

*顺便网飞的由赤楚卫二领衔主演的《僵尸100》真人剧也即将放送了。


大美丽国,丧尸自助吃人的应许之地

要问丧尸文化最热门的地方是在哪里?那我要毫不犹豫的把票投给大美丽国——这里群尸乱舞,无论电影、游戏还是电视剧,每隔几个月就有丧尸横扫全美,开启自助吃人party。

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对于我个人而言,最初对于美利坚丧尸故事的记忆来自于威尔史密斯主演的《我是传奇》。

2012年,人类被不知名病毒感染,纽约成为一座空城。罗伯特是为军方服务的科学家,也是对病毒有免疫力的幸存者。

白天,他带着狗Sam在街道上寻找食物,用广播寻找幸存者,在实验室里研究治愈病毒的方法;

晚上,他只能躲在屋子里,因为那些感染病毒而没有死亡的人们,成为了“夜魔”只能夜晚出来活动,丧失理智,会攻击所有的人——然后,一身flag插满的狗子,终于也感染了......

当时代入男主那个绝望的心情,让我久久不能忘怀,成为了经典回忆。

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当然了,美利坚的丧尸末世,还分为有人的和没人的两种类型,事实上《我是传奇》这种“无人世界”算是稀缺品,它展现的是一种《少女终末旅行》的日式悲剧美感,真正占据主流的,还是那种“人心比丧尸更可怕”戏码的“有人世界”,但同样的,人间化作地狱。

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比如《最后的生还者》就展现了一个他人即地狱的世界——在最开始乔尔的女儿就是死于人类之手,而非是丧尸,而其后更多的悲剧,同样来自于人类之间的倾轧,类似于美剧《行尸走肉》,丧尸侵袭更多的是对现有秩序的一种破坏,而当整个世界进入混乱、无序、没有安全感的状态之后,出于自保也好私欲也罢,人性的丑恶就开始显露无疑了。

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当然展现地狱一般的世界,是为了反衬人性的可贵:在这个地狱般的世界里,那些极少数还乐意给予善意的人是宝贵的,无论是最开始的老伙计泰丝,还是陪他们跨越了死亡小镇拿到汽车的嘴臭比尔,虽然不那么够义气、但也是穿越匹茨堡关键的山姆与亨利兄弟,曾经决裂但依然血脉相连的汤米......

在文明火光熄灭,世间已成炼狱的时代,也还有人执着的用自己的方式生活着,反抗着,他们的故事或温情或悲壮或沉重,无论最终的结局与否,他们都是生活的勇者,就像是重拾人生的乔尔一样。

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那么让我们回到美剧《行尸走肉》,是因为它是那个当仁不让的掀起了风潮的作品:《行尸走肉》漫画(The Walking Dead)诞生于2003年10月,作者为罗伯特.柯克曼(Robert.Kirkman),出版商为美国IMAGE漫画公司。到2016年,该漫画已连载了十三年,并且分别于2010年、2011年和2012被改编为同名电视剧版、小说版和电子游戏版。

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大部分人最早接触《行尸走肉》是2010年开始的电视剧(我也是)——第一季节奏相当紧凑,从第一集山穷水尽疑无路爬进坦克,到最后一集看似世外桃源的研究基地已经是化作人类末路的最后墓地,都让人无比揪心,第二季到了农庄,故事转为“与人斗其乐无穷”,主角团也开始慢慢内部产生矛盾离心离德,让我感觉稍微有那么一点点偏离丧尸主题,但是不得不说最后一集那个尸潮入侵那是相当刺激,在很久之后的游戏《往日不再》之前,几乎没有作品再带给我《行尸走肉》S2最后那种淹没在尸潮中的绝望感和冲击力。

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当然,后续的故事如同《权利的游戏》一样,一季入坑不可自拔,但从此陷身追剧连载泥潭,于是我就一转《行尸走肉》漫画原著——原著远比电视剧对于人性的刻画更深刻,故事展开也更R18,然后Telltale出品的同名游戏也几乎完美再现了漫画的魅力:这是一种基于漫画世界观和同名人物的再创作,但是完美复刻了那个丧尸末世下复杂的人性与命运抉择、心理抗争的故事体验,不过可惜的是这一个系列先是没有汉化,后续Telltale惨遭解散,也让这个真正继承《行尸走肉》精神的作品就此画上了句点。


平独镇露,波兰丧尸游戏的工业奇迹

那么再让我们把目光放到欧洲,这里的丧尸画风就开始明显不太一样——少了那么些苦大仇深生离死别,多了一些乐子人精神与混不吝,比如英伦的《丧尸肖恩》——西蒙·佩吉扮演的肖恩是一个彻头彻尾只能酗酒作乐的loser,但突然有一天整个城市却有了翻天覆地的变化。

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丧尸入侵了,只要是被他们咬到的人,都会随之变成丧尸。而肖恩正和艾德在酒吧里豪饮,却发现陷入丧尸的重重包围中。于是肖恩为了捍卫家人朋友,成为了正常命运轨迹中他绝无可能成为的英雄。

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但本文的主角,是一个来自的波兰的游戏厂商techland,如果要给它一个标签,那就是“丧尸”——当然如果要再加一个,那会是西部(狂野西部系列),这家公司从《死亡岛》、《消逝的光芒》到《消逝的光芒2》一步一个新台阶,踩着万千丧尸的尸体,成为了波兰和CDPR差不多齐名的游戏业巨擘。

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让techland进入大众视线的原因是游戏《死亡岛》,这款游戏在E3曾经凭借电影级的意识流预告片让众多玩家惊艳——尽管事后证明了这是“预告骗”,游戏本质内容不说和预告毫无关系吧,也确实是大相径庭。不过会这么玩多少说明了techland具备的娱乐精神,而流量时代最害怕的是没人关注——这种祖传的剪辑手艺在后续的游戏中也得到了保留,《消逝的光芒2》最后那一组镜头切换同样气势磅礴让人印象深刻。

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techland的丧尸游戏,其实多多少少都有点“非主流”——《死亡岛》系列严格意义上更像是一个暗黑破坏神风格的刷子游戏,由于刷子游戏自有帝王暴雪本尊在,所以虽然得以成名但影响力还是优先。真正让techland成为业界独角兽的原因,还是他们完美的把跑酷这剂调味料融合到“开放世界打丧尸”这道主菜中的《消逝的光芒》,在19年年末《消逝的光芒》已经达到了1700万销量——距离《巫师3》或者《荒野大镖客2》这样皇冠上的明珠尚有差距,但能够达到同一量级(千万)已经是足以为之骄傲的成绩。

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有《消逝的光芒》珠玉在前,自然让人对续作《消逝的光芒2》充满了期待,但一路上却遭遇了磕磕绊绊,其中最有名的问题是原定编剧克里斯阿瓦隆的退圈——这还是蛮可惜的,也许它永远的夺走了消光2名垂青史的机会,但至少消光2没有像另一部CA主刀剧本的游戏《吸血鬼避世血族2》那样永远遥遥无期。

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不过最终techland还是驾驶着这艘“泰坦尼克号”驶出了冰山区——它并没有沉没在我们视线之外的寒冷海洋,而是在22年的2月初来到了我们玩家眼前,并且在开场的PV中就呈现了极高的艺术水准和故事展开:在“哈兰病毒”被人类制服之后,GRE组织继续暗地进行的THV病毒最终导致了如同多米诺骨牌一般更惨烈的病毒传播与人类世界陷落,幸存的少量人类在彼此隔离的飞地中挣扎求生,而你所扮演的艾登为了寻找自幼失散的妹妹米娅作为一个“漫游者”穿越千山万水来到了“人类最后的堡垒”维勒多,维勒多外漫山遍野的感染者所闪耀的红光最终幻化为“2”,《消逝的光芒 2》的故事画卷也就此展开了。


当《消逝的光芒2》×《行尸走肉》,会有怎样新的冒险和奇遇

如今我们再一次提到《消逝的光芒2》,是因为它和《行尸走肉》联动了,来自于大西洋两岸的丧尸,完成了一次跨海的“天球交汇”!

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主要内容——有瑞克套装,还有Michonne的武士刀,DNA动了!

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还有一些比较好玩的,比如行尸走肉主题降落伞(还附带夜间特效)。

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这一部分内容分为两块:其中一部分是可以白嫖的——每天,玩家都会迎来一个新的个人目标,例如使用远程武器击杀敌人或者肢解感染者。完成目标的奖励将是玩家在游戏内获得独特的漫画封面(收藏品),试想将《消逝的光芒2》与《Walking Dead》的漫画美学风格相融合。这些收藏品,由知名波兰艺术家Marek Oleksicki和 Łukasz Owdziej绘制而成,每天只能通过完成当天的个人目标获取对应的一副。集齐全部7副漫画封面的玩家还能获得一枚The Walking Dead武器饰物奖励。

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然后瑞克套装、米琼恩的刀、尼根的刀(这三样都是可制作的)和联动滑翔伞则在一个33元扩展包内,当然这个嘛,就看需要自取了。

如果你库里有那个许久没打开过的消光2,那么不妨上去试试米琼恩的武士刀是否如《行尸走肉》中那么犀利!


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