《三國志:曹操傳》是英傑傳系列的巔峰之作,發行於1998年,但是在問世之後的20年裡,該遊戲憑藉著有趣的劇情、亮眼的遊戲元素以及大量的相關mod,仍然活躍在很多玩家的眼前。這款遊戲也是很多玩家心中三國戰棋類遊戲的最佳。甚至在很多玩家心目中,曹操傳才是真正的三國類遊戲的NO.1。
我也會一直寫一些老遊戲的故事,再次體驗一下當時的那種感動。
《三國志:曹操傳》中的戰棋棋子,代表著一個個不同的武將,這些武將性格迥異,能力也有不同。遊戲為了體現武將的特點,給不同的將領設計了不同的兵種和不同的數值,那麼各位覺得這些兵種和數值合理嗎?
上回咱們聊了一下弓兵的數據,今天咱們就聊聊遊戲中的主力——騎兵。
弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析
夏侯惇(又名:甃獼爆)
武力:98/249
精神:64/132
統御:82/191
敏捷:90/195
運氣:66/133(斜槓前是初始數值,後邊是50級數值)
夏侯元讓,《曹操傳》中我方絕對的一哥,武力和敏捷雙雙上了90分,後期攻擊可以達到恐怖的249,敏捷更是195分(其他騎兵都是130多),都是這五名騎兵中的第一名(武力比關二爺還高),也就是普通攻擊傷害高+連擊概率高+命中率高。
加上騎兵的高機動力,讓夏侯惇成為了我軍陣營中的第一把尖刀,再現了《三國演義》中,關羽馬快,直接秒各路武將的水平。前期可能攻擊範圍有限,只能前後左右的打,後期印綬升級成為親衛軍,攻擊範圍變成九宮格,大大提升了夏侯惇的輸出範圍。
配合方天畫戟+鏡鎧+玉璽,已經被廣大玩家認可的帶裝思路(其實還有很多不看攻略的玩家,比如我最開始玩的時候喜歡給夏侯帶豆袋,其實也還行~)。第一DPS無可厚非。
那麼合理性如何呢?
歷史上的夏侯惇打小就是個狠人。
年十四,就師學,人有辱其師者,惇殺之,由是以烈氣聞。——《三國志》
也確實在曹魏政權官至大將軍,三軍統帥,前期也隨曹老闆南征北戰,弄瞎了一隻眼,作為親衛隊這個兵種無可厚非。但是戰績卻並不好看,並沒有張遼于禁那樣的經典戰例,軍中值得稱讚的地方是他的勤儉。
惇雖在軍旅,親迎師受業。性清儉,有餘財輒以分施,不足資之於官,不治產業——《三國志》
夏侯惇被曹魏奉為大將軍的是"不受漢職",對曹氏家族的忠心耿耿,以及出色的民政才能。你沒看錯,是民政才能,夏侯惇後期為曹操鎮守後方,治水灌田,使百姓受益,功勳卓著,讓百姓銘記。並且禮賢下士、虛心求學,儼然一副儒將風範(精神力應該上調)。
張遼(又名:眎狂)
說完了甃獼爆,再來說說狂暴組合的另一位老哥眎狂。(霧)
武力:92/246
精神:86/143
統御:78/192
敏捷:78/139
運氣:94/197
一看數據就是文武雙全的加強型騎兵,但是關鍵屬性都差於夏侯惇,小編玩遊戲的時候都是作為第二名的攻擊選擇,敏捷也還不錯,精神力超高,可以抗對方法師的傷害。
正常發展不是惇哥的對手,但是如果壓級練果的話,也可以和惇哥差不多,並且較高的魔抗可以讓他更方便切後排。
歷史上的張遼是曹操手下的"五子良將"之一,曹老闆對其評價頗高。
武力既弘,計略周備,質忠性一,守執節義,每臨戰攻,常為督率,奮強突固,無堅不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣別徵,統御師旅,撫眾則和,奉令無犯,當敵制決,靡有遺失。論功紀用,宜各顯寵。——曹操
威震逍遙津,打得孫十萬對張遼產生了陰影,把江東人嚇得風聲鶴唳,甚至到了“張遼止啼”的地步。
張遼雖病,不可當也,慎之!——孫權
你看看給孫十萬嚇得,逍遙津一戰前期800人劫營,後期分兵毀橋斷孫權後路,足見其勇猛過人還有大將之風,屬實是文武雙全型。
關羽(又名:閩π)
關二爺紅線只有幾關可以用,藍線後期可以收為我軍的常駐武將。
武力:96/248
精神:90/195
統御:98/199
敏捷:68/134
運氣:62/131
關羽的各項屬性都比較不錯,攻防一體,但是由於紅線是"客座武將",藍線中很晚才能加入,錯過了很多培養時間,使用體驗只能說是中規中矩(數值再好也抵不過黑科技)。
再加上二爺的專屬武器青龍偃月刀就只是無法反擊,讓關羽和畫戟夏侯惇相比,差了很多(輸在兵器上了屬於是)。
陸樹銘的關羽真真是形似+神似
歷史中的關羽不用多說,忠義無雙,擒于禁、斬龐德、威震華夏。
飛雄壯威猛,亞於關羽,魏謀臣程昱等鹹稱羽、飛萬人之敵也。——《三國志》
鹹謂勇力絕倫者,則上將之器;洽聞治亂者,則三九之才也。然張飛關羽萬人之敵 ,而皆喪元辱主,授首非所。——葛洪
這“萬人敵”是沒跑了。
被後人奉為武聖,和文聖孔子對應,可見百姓心中的地位。
關羽的數值很亮眼,符合其武聖的地位。但是由於劇情限制,並沒有之前的"狂暴組合"好用。
曹彰(又名:變裹)
武力:92/246
精神:58/129
統御:76/188
敏捷:64/132
運氣:60/130
第三十八關才加入的黃鬚兒,數據也沒有關二爺那麼亮眼,並且模型還是大眾模型!(這是最關鍵的一點)導致曹彰的使用率不高,不過作為"三國二代"的曹彰,屬性比一代的英雄們低也很正常。
歷史上的曹彰,年少力能搏虎,成年大破烏桓。常年在北疆邊關鎮守,曹彰小時候最喜歡的英雄人物就是衛青、霍去病,曾經和曹操說:"丈夫一為衛、霍,將十萬騎馳沙漠,驅戎狄,立功建號耳,何能作博士邪?"可見其志。
任城武藝壯猛,有將領之氣。——《三國志》
曹彰在遊戲中屬於稍強於路人騎兵的二流武將水平,比前三位差了不少,並且也沒有獨立模型(很多玩家的怨念)。數值來說,武力和張遼相仿,精神力和統御稍遜,都基本上反映了曹彰的真實實力。
曹仁(又名:變く)
曹仁和關羽都比較慘,人家亂碼都好歹是正常的常用漢字名字,他倆一個閩π,一個變く......
武力:88/194
精神:66/133
統御:76/188
敏捷:70/135
運氣:62/131
武力值方面,初始的時候還能看一看,這成長也太低了吧!沒有攻擊力,還沒有獨立模型,別的都白扯。
前期湊湊數,後期出了非得上場的情況,基本都是倉庫管理員。
好好地曹仁,打著打著就變成草人兒了。
事實上的曹子孝,歷經曹魏發展過程中的各個戰役,立下汗馬功勞。
仁少時不修行檢,及長為將,嚴整奉法令,常置科於左右,案以從事。——《三國志》
曹仁守城,讓人放心,周瑜、關羽、張繡、劉備,都破不了曹仁的鐵壁防守。
江陵扛了周瑜一年;關羽水淹七軍,威震華夏,全魏國都想避其鋒芒,曹老闆都想遷都了,只有曹仁,硬給守了下來,挺到了徐晃的到來。
曹仁在遊戲裡就是一個萬年倉庫管理員,但是他的數據和歷史上的戰績來看,曹仁在遊戲裡的形象更應該是防守見長的步兵,相反我覺得曹洪更像是騎兵。光榮這個兵種的選擇,或許哥倆(倆倉庫管理員)一換兵種,就能用了呢(曹洪估計還是懸)?
往期
弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析
《紅警2》蘇軍戰役劇情梳理:尤里為何最後反水?他的導師又是誰呢?
國產老遊戲巡禮:抗日題材的FPS遊戲,勿忘國恥——《抗日血戰上海灘》
我是大的偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。