《三国志:曹操传》是英杰传系列的巅峰之作,发行于1998年,但是在问世之后的20年里,该游戏凭借着有趣的剧情、亮眼的游戏元素以及大量的相关mod,仍然活跃在很多玩家的眼前。这款游戏也是很多玩家心中三国战棋类游戏的最佳。甚至在很多玩家心目中,曹操传才是真正的三国类游戏的NO.1。
我也会一直写一些老游戏的故事,再次体验一下当时的那种感动。
《三国志:曹操传》中的战棋棋子,代表着一个个不同的武将,这些武将性格迥异,能力也有不同。游戏为了体现武将的特点,给不同的将领设计了不同的兵种和不同的数值,那么各位觉得这些兵种和数值合理吗?
上回咱们聊了一下弓兵的数据,今天咱们就聊聊游戏中的主力——骑兵。
弓如霹雳弦惊,《曹操传》弓兵数据分析
夏侯惇(又名:甃猕爆)
武力:98/249
精神:64/132
统御:82/191
敏捷:90/195
运气:66/133(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
夏侯元让,《曹操传》中我方绝对的一哥,武力和敏捷双双上了90分,后期攻击可以达到恐怖的249,敏捷更是195分(其他骑兵都是130多),都是这五名骑兵中的第一名(武力比关二爷还高),也就是普通攻击伤害高+连击概率高+命中率高。
加上骑兵的高机动力,让夏侯惇成为了我军阵营中的第一把尖刀,再现了《三国演义》中,关羽马快,直接秒各路武将的水平。前期可能攻击范围有限,只能前后左右的打,后期印绶升级成为亲卫军,攻击范围变成九宫格,大大提升了夏侯惇的输出范围。
配合方天画戟+镜铠+玉玺,已经被广大玩家认可的带装思路(其实还有很多不看攻略的玩家,比如我最开始玩的时候喜欢给夏侯带豆袋,其实也还行~)。第一DPS无可厚非。
那么合理性如何呢?
历史上的夏侯惇打小就是个狠人。
年十四,就师学,人有辱其师者,惇杀之,由是以烈气闻。——《三国志》
也确实在曹魏政权官至大将军,三军统帅,前期也随曹老板南征北战,弄瞎了一只眼,作为亲卫队这个兵种无可厚非。但是战绩却并不好看,并没有张辽于禁那样的经典战例,军中值得称赞的地方是他的勤俭。
惇虽在军旅,亲迎师受业。性清俭,有余财辄以分施,不足资之于官,不治产业——《三国志》
夏侯惇被曹魏奉为大将军的是"不受汉职",对曹氏家族的忠心耿耿,以及出色的民政才能。你没看错,是民政才能,夏侯惇后期为曹操镇守后方,治水灌田,使百姓受益,功勋卓著,让百姓铭记。并且礼贤下士、虚心求学,俨然一副儒将风范(精神力应该上调)。
张辽(又名:眎狂)
说完了甃猕爆,再来说说狂暴组合的另一位老哥眎狂。(雾)
武力:92/246
精神:86/143
统御:78/192
敏捷:78/139
运气:94/197
一看数据就是文武双全的加强型骑兵,但是关键属性都差于夏侯惇,小编玩游戏的时候都是作为第二名的攻击选择,敏捷也还不错,精神力超高,可以抗对方法师的伤害。
正常发展不是惇哥的对手,但是如果压级练果的话,也可以和惇哥差不多,并且较高的魔抗可以让他更方便切后排。
历史上的张辽是曹操手下的"五子良将"之一,曹老板对其评价颇高。
武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。——曹操
威震逍遥津,打得孙十万对张辽产生了阴影,把江东人吓得风声鹤唳,甚至到了“张辽止啼”的地步。
张辽虽病,不可当也,慎之!——孙权
你看看给孙十万吓得,逍遥津一战前期800人劫营,后期分兵毁桥断孙权后路,足见其勇猛过人还有大将之风,属实是文武双全型。
关羽(又名:闽π)
关二爷红线只有几关可以用,蓝线后期可以收为我军的常驻武将。
武力:96/248
精神:90/195
统御:98/199
敏捷:68/134
运气:62/131
关羽的各项属性都比较不错,攻防一体,但是由于红线是"客座武将",蓝线中很晚才能加入,错过了很多培养时间,使用体验只能说是中规中矩(数值再好也抵不过黑科技)。
再加上二爷的专属武器青龙偃月刀就只是无法反击,让关羽和画戟夏侯惇相比,差了很多(输在兵器上了属于是)。
陆树铭的关羽真真是形似+神似
历史中的关羽不用多说,忠义无双,擒于禁、斩庞德、威震华夏。
飞雄壮威猛,亚於关羽,魏谋臣程昱等咸称羽、飞万人之敌也。——《三国志》
咸谓勇力绝伦者,则上将之器;洽闻治乱者,则三九之才也。然张飞关羽万人之敌 ,而皆丧元辱主,授首非所。——葛洪
这“万人敌”是没跑了。
被后人奉为武圣,和文圣孔子对应,可见百姓心中的地位。
关羽的数值很亮眼,符合其武圣的地位。但是由于剧情限制,并没有之前的"狂暴组合"好用。
曹彰(又名:变裹)
武力:92/246
精神:58/129
统御:76/188
敏捷:64/132
运气:60/130
第三十八关才加入的黄须儿,数据也没有关二爷那么亮眼,并且模型还是大众模型!(这是最关键的一点)导致曹彰的使用率不高,不过作为"三国二代"的曹彰,属性比一代的英雄们低也很正常。
历史上的曹彰,年少力能搏虎,成年大破乌桓。常年在北疆边关镇守,曹彰小时候最喜欢的英雄人物就是卫青、霍去病,曾经和曹操说:"丈夫一为卫、霍,将十万骑驰沙漠,驱戎狄,立功建号耳,何能作博士邪?"可见其志。
任城武艺壮猛,有将领之气。——《三国志》
曹彰在游戏中属于稍强于路人骑兵的二流武将水平,比前三位差了不少,并且也没有独立模型(很多玩家的怨念)。数值来说,武力和张辽相仿,精神力和统御稍逊,都基本上反映了曹彰的真实实力。
曹仁(又名:变く)
曹仁和关羽都比较惨,人家乱码都好歹是正常的常用汉字名字,他俩一个闽π,一个变く......
武力:88/194
精神:66/133
统御:76/188
敏捷:70/135
运气:62/131
武力值方面,初始的时候还能看一看,这成长也太低了吧!没有攻击力,还没有独立模型,别的都白扯。
前期凑凑数,后期出了非得上场的情况,基本都是仓库管理员。
好好地曹仁,打着打着就变成草人儿了。
事实上的曹子孝,历经曹魏发展过程中的各个战役,立下汗马功劳。
仁少时不修行检,及长为将,严整奉法令,常置科於左右,案以从事。——《三国志》
曹仁守城,让人放心,周瑜、关羽、张绣、刘备,都破不了曹仁的铁壁防守。
江陵扛了周瑜一年;关羽水淹七军,威震华夏,全魏国都想避其锋芒,曹老板都想迁都了,只有曹仁,硬给守了下来,挺到了徐晃的到来。
曹仁在游戏里就是一个万年仓库管理员,但是他的数据和历史上的战绩来看,曹仁在游戏里的形象更应该是防守见长的步兵,相反我觉得曹洪更像是骑兵。光荣这个兵种的选择,或许哥俩(俩仓库管理员)一换兵种,就能用了呢(曹洪估计还是悬)?
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