Reddit聯合創始人Alexis Ohanian曾經預測:“90%的人不會玩遊戲,除非他們真正重視遊戲。5年後,你會珍惜自己的時間,不是因為廣告而受益,而是因為玩一些遊戲,你將獲得真正的價值,你將成為收割機。”
Ohanian說的,正是P2E遊戲(即玩即賺,Play to earn)。它們允許玩家通過遊戲,在一定時間內賺取代幣,從而兌現真金白銀。換句話說,任何人都可以通過玩遊戲賺錢。
現在的問題是,P2E會成為未來的趨勢嗎?
首先,迄今為止,大多數遊戲都採用“集中式經濟模式”,開發者和發行商擁有遊戲內經濟項目的權利。比如,發行商一聲令下,就能刪除你的任何遊戲道具或者皮膚,你還沒有追索權,簡直是啞巴吃黃連。
相比之下,P2E遊戲依賴於區塊鏈技術,你玩遊戲耗費了時間,但獎勵是獲得加密貨幣或者非同質代幣(NFT),然後你能在網上出售代幣以換取現金。
舉個例子,《財富》雜誌的記者花了6小時玩了一款P2E遊戲——《Town Star》,然後賺得124個代幣Town Coin,市場價值約45美元。但這一切是有代價的:他從遊戲發行商那裡借來生產小麥的NFT,價值4300美元。如果是普通玩家,必須花錢買NFT,或者借NFT然後從收益中分成,或者直接購買黃金會員。
換句話說,對於現在很多P2E遊戲來說,玩家賺錢沒問題,但必須先自掏腰包,其實這本身也支撐了代幣的市價。這意味著,玩家賺的錢不是從天而降的,而是來自新玩家的“入會費”。新玩家越多,上層玩家自然就賺得更多。
那麼,P2E能否成為一股潮流?這取決於有多少玩家認可這種模式,願意為遊戲買單。不過,P2E已經改變了遊戲的性質,玩家不再是為了娛樂放鬆而遊戲,相反是為了賺錢而遊戲。遊戲成為了一種工作,這本身就會改變遊戲開發方向,甚至令詐騙橫行。
也許,P2E最終會成為一股潮流,就像比特幣一樣,但它還需要時間的沉澱——大量玩家的認可,代幣市場價值的增長,以及遊戲內防盜技術的完善。
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