Reddit联合创始人Alexis Ohanian曾经预测:“90%的人不会玩游戏,除非他们真正重视游戏。5年后,你会珍惜自己的时间,不是因为广告而受益,而是因为玩一些游戏,你将获得真正的价值,你将成为收割机。”
Ohanian说的,正是P2E游戏(即玩即赚,Play to earn)。它们允许玩家通过游戏,在一定时间内赚取代币,从而兑现真金白银。换句话说,任何人都可以通过玩游戏赚钱。
现在的问题是,P2E会成为未来的趋势吗?
首先,迄今为止,大多数游戏都采用“集中式经济模式”,开发者和发行商拥有游戏内经济项目的权利。比如,发行商一声令下,就能删除你的任何游戏道具或者皮肤,你还没有追索权,简直是哑巴吃黄连。
相比之下,P2E游戏依赖于区块链技术,你玩游戏耗费了时间,但奖励是获得加密货币或者非同质代币(NFT),然后你能在网上出售代币以换取现金。
举个例子,《财富》杂志的记者花了6小时玩了一款P2E游戏——《Town Star》,然后赚得124个代币Town Coin,市场价值约45美元。但这一切是有代价的:他从游戏发行商那里借来生产小麦的NFT,价值4300美元。如果是普通玩家,必须花钱买NFT,或者借NFT然后从收益中分成,或者直接购买黄金会员。
换句话说,对于现在很多P2E游戏来说,玩家赚钱没问题,但必须先自掏腰包,其实这本身也支撑了代币的市价。这意味着,玩家赚的钱不是从天而降的,而是来自新玩家的“入会费”。新玩家越多,上层玩家自然就赚得更多。
那么,P2E能否成为一股潮流?这取决于有多少玩家认可这种模式,愿意为游戏买单。不过,P2E已经改变了游戏的性质,玩家不再是为了娱乐放松而游戏,相反是为了赚钱而游戏。游戏成为了一种工作,这本身就会改变游戏开发方向,甚至令诈骗横行。
也许,P2E最终会成为一股潮流,就像比特币一样,但它还需要时间的沉淀——大量玩家的认可,代币市场价值的增长,以及游戏内防盗技术的完善。
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